设计原则与设计模式:
1. 找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
2. 针对接口编程,而不是针对实现编程。
3. 多用组合,少用继承。
策略模式(Strategy Pattern):定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
4. 为了交互对象之间的松耦合设计而努力。
5. 类应该对扩展开放,对修改关闭。
工厂方法模式:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让 类把实例化推迟到子类。
6. 要依赖抽象,不要依赖具体类。
抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
命令模式 将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。
适配器模式 将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原来接口不兼容的类可以合作无间。
外观模式 提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。
最少知道原则:只和你的密友谈话。
模版方法模式 在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。