设计模式读书笔记三 策略模式

1 什么是策略模式的核心

策略(strategy)模式属于对象的行为模式。其用途是针对一组算法,将每个不同算法封装到具有共同接口的独立类中,从而使他们可以相互替换。即使 算法和对象分开来,使得算法可以独立于使用它的客户而变化。

2 策略模式的使用场景
举几个例子
(1)诸葛亮给赵云的三个精囊妙计,在需要的时候分别使用这三条妙计
(2)出行选择交通工具的问题,汽车、自行车、火车、飞机不同方式所需的费用、时间都不同
(3)某个市场人员接到单后的报价策略。报价策略很复杂,可以简单作如下分类:
普通客户小批量,不打折
普通客户大 批量,打9折
老 客户小批量,打8.5折
老 客户大批量,打8折

诸如此类的问题都是策略模式的应用场景!简而言之,就是要做的事情是一样的,只是方法和方式不同从而得到不同的结果!这就是策略模式

3 策略模式的优缺点
(1)优点
a 可以减少if-else的使用频率
b 提供了相关算法的管理办法,使得客户端切换算法极为方便
(2)缺点
a 产生了很多的策略类
b 客户端必须要知道算法之间的区别

4 uml

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策略模式的三个元素:

环境:Context也就是真正使用策略模式的地方,或者直接说客户端

抽象角色:这是一个抽象的角色通常是一个借口或者一个抽象类来担任,定义一个方法尤其实现类或子类(统称为具体策略类)具体实现

具体策略类:实现或者继承抽象类,包装相关的具体行为算法

5 简单实现

(1)抽象角色

这里使用的是接口,使用抽象类也是可以的

/**
 * Created by hoomsun on 2017/9/11.
 */

public interface Strategy {
    String way();
}

(2)具体策略类

这里只写出来了一个,其他的都是一样的

/**
 * Created by hoomsun on 2017/9/11.
 */

public class StrategyBike implements Strategy {
 @Override
 public String way() {
    return "自行车";
  }
}

(3)客户端

这个就更简单了

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
      TextView tv;
      Strategy strategy;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        strategy = new StrategyBike();
        tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);
        tv.setText("我通过"+strategy.way()+"的方式出行");
      }
    }

6 实践应用

BannerView给用户提供多种多样的Page切换动画,下面我给出几个核心类的代码

BannerPageTransformer.java相当于抽象角色,但是真正抽象角色是该类内部的接口transformersInterface

/**
 * 这是一个总的Transformer
 * Created by hoomsun on 2017/9/6.
 */

public class BannerPageTransformer implements ViewPager.PageTransformer {
    transformersInterface anInterface;

@Override
public void transformPage(View page, float position) {
    //ViewPager页面的切换效果
    if (position < -1.0f) {
        anInterface.handleInvisiblePage(page, position);
    } else if (position < 0f) {
        anInterface.handleLeftPage(page, position);
    } else if (position < 1.0f) {
        anInterface.handleRightPage(page, position);
    } else {
        anInterface.handleInvisiblePage(page, position);
    }
}

interface transformersInterface {
    void handleInvisiblePage(View view, float position);

    void handleLeftPage(View view, float position);

    void handleRightPage(View view, float position);

}

public void setAnInterface(transformersInterface anInterface) {
    this.anInterface = anInterface;
}

}

ScalePageTransformer实现了transformersInterface并通过setAnInterface和BannerPageTransformer进行通信,其他的类写法也是一样的

/**
 * Created by hoomsun on 2017/9/7.
 */

public class ScalePageTransformer extends BannerPageTransformer implements BannerPageTransformer.transformersInterface {
// 缩放和透明比例,需要自己修改想要的比例
private float scaleMin = 0.8f;

public ScalePageTransformer() {
    initListener();
}

private void initListener() {
    setAnInterface(this);
}

@Override
public void handleInvisiblePage(View view, float position) {

}

@Override
public void handleLeftPage(View view, float position) {
    ViewCompat.setScaleX(view, (1 - scaleMin) * position + 1);
    ViewCompat.setScaleY(view, (1 - scaleMin) * position + 1);
}

@Override
public void handleRightPage(View view, float position) {
    ViewCompat.setScaleX(view, (scaleMin - 1) * position + 1);
    ViewCompat.setScaleY(view, (scaleMin - 1) * position + 1);
}

}

怎么用切换策略?如何设置Page的切换模式呢?

  mViewPager.setPageTransformer(false, TransformerSwitch.bannerPageTransformer(transitionEffect));

TransformerSwitch.java代码如下:

 /**
  * Created by hoomsun on 2017/9/7.
 */

public class TransformerSwitch {
     public static BannerPageTransformer bannerPageTransformer(TransformerType type) {
         switch (type) {
            default:
               return new DefaultPageTransformer();
            case Alpha: {
               return new AlphaPageTranformer();
            }
            case Default: {
               return new DefaultPageTransformer();
            }
            case Scale: {
               return new ScalePageTransformer();
         }
      }
   }
}

demo

https://github.com/grr1314/ViewPagerDemo

7 认清策略模式

(1)策略模式的重点是什么?

策略模式有两个大块,一个是算法实现另外就是算法的组织协调,看似算法的实现很重要但是组织协调才是策略模式的真正的重点

(2)算法的平等性

这点最好理解了,策略模式中所有的算法都是平等的,也正因如此策略模式才可以随意切换算法

(3)运行时策略的唯一性

在运行时只能使用一个算法

(4)公有的行为

经常见到的是,所有的具体策略类都有一些公有的行为。这时候,就应当把这些公有的行为放到共同的抽象策略角色Strategy类里面。当然

这时候抽象策略角色必须要用Java抽象类实现,而不能使用接口。这其实也是典型的将代码向继承等级结构的上方集中的标准做法。

8 参考文章

http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7558249/

http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/05/10/2491891.html

http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/45007553

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