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白起,又称公孙起,战国时期秦国郿县人,今陕西省眉县常兴镇白家村人,中国古代著名的将领、军事家。
白起在秦昭王时征战六国,为秦国统一六国做出了巨大的贡献,曾在伊阕之战大破魏韩联军,攻陷楚国国都郢城,长平之战重创赵国主力,功勋赫赫。
白起是继中国历史上孙武、吴起之后又一个杰出的军事家、统帅,与廉颇、李牧、王翦并称为战国四大名将,位列战国四大名将之首。
在长平之战中,白起坑杀赵军四十五万,想必在座的各位看官耳熟能详,为什么会坑杀?在周赧王五十五年,公园前260年,农历九月,赵军主力被围困已经断粮四十六天,士兵们相互残杀为食。
赵军统帅赵括将剩余赵军组织成四支突围部队,轮番冲击了四五次秦军的包围圈后仍不能突围,于是赵括亲帅精锐部队强行突围,结果被秦军乱箭射死。
没有主将的赵国军队,军心涣散,四十万军士无所适从,只得向秦军投降。
白起说“赵国士兵反复无常,恐再生事端。”于是用欺骗手段,命令秦国军队将赵国降兵全部活埋,只留下年纪尚小的240名士兵放回赵国。
现实面其实有两个方面,一是战俘问题,战俘太多,带领如此大规模的战俘回秦实在太不安全了,于是就地杀掉似乎是最简单有效的办法。
二是仇恨问题,当时秦与赵始终处于焦灼状态,长期的焦灼,使秦国厌烦,同时渴求冲出六国包围圈的愿望也更加强烈,天下第一的秦灭了天下第二的赵,让赵国在十年之内再也无兵可用,名震天下,长平之战消息传开后,给了其余六国沉重的威慑,再一次奠定了秦国在战场上在军事上的霸主地位,为以后的统一大业和打破固有格局打下了深厚的基础。
还是一个就是秦国的制度,当时秦国是法家的天下,三连五座,制度军功,那个时候就已经有军功这个词了,一个人头升一级,所以秦国军士为了争上游,切入战场格外勇猛,在军功制度下,可谓猛将辈出。
还有一个是文化面,当时有一种习俗名叫“京观”,按当时的习俗,是战胜某个帝国或大国后,将敌军的头颅砍下来,搭建京观,我不知道黑白双煞大家有没有听说过,出自“射雕英雄传”和“倚天屠龙记”里的“九阴真经”,里面就有九阴白骨抓,“倚天屠龙记”里是峨眉派掌门周芷若为求速成,亦练得此功,夺得天下第一的名头,“射雕英雄传”里面的是铁尸梅超风和铜尸陈玄风夫妇根据“九阴真经”下半部练就的阴毒邪技,以十指催骨破骨,狠辣无比。
里面就有梅超风和陈玄风在修炼地界的时候就喜欢以人头骨堆叠而形成标记,也就是当前所谓的“京观”。
自己这边的帝王也会根据京观的规模,对主将给予奖赏,其实这就是一种军功的赤裸裸的炫耀,不仅展现自己实力,更是对敌人的威慑,白起,“天下杀神”由此而来。
白起的定位是坦克,特长团控,基本属性最大生命3113,最大法力420,物理攻击158,物理防御114,并有15.9%加成,法术防御50,并有7.6%加成,移速达到390,物法穿透均为0,暴击效果200%,攻击范围近程,韧性0,每五秒回血58,每五秒回蓝14,他的回血能力在同类英雄中来说还是很强的。
他的生存能力九颗星,很耐打,攻击强度四颗星,技能效果四颗星,操作难度四颗星,在整体的指数上来说,还是不错的,就是很肉很耐打,生存能力不错。
他的被动,也就是普通攻击是反击之镰,冷却值零秒,消耗蓝值零,白起的普攻和技能会降低目标对白起的伤害8%,每级增长0.5%最高15%,持续三秒,也就是说,对方打他,他的普攻和技能会降低对方对他的伤害,最高15%,也就是说,不会有那么痛。
这样来的话,白起通过堆肉装能更有效的利用被动技能,让白起在团战中更加坚挺,一战到底。
白起的第一技能是血之回响,冷却值七秒,消耗蓝值40,白起回旋大镰血洗四方,对范围的敌人造成150-400%点物理伤害,并有3%的生命回血,(最大生命的3%),并有40%物理加成,并回复已损生命值2%,这怎么说呢,就是大镰打到敌人后,不仅会增加最大生命3%的血量,还会回复已损生命2%的血量,打个比方,你当前生命60,已损失生命40,增加最大生命的3%就是60的3%,再加上原值60,回复已损生命2%,就是40的2%,60加60的3%加40的2%就是你当前用过技能的生命,命中英雄会额外回复2%已损生命值,此外,还有一个被动,那就是在白起受伤时有几率释放血之回响,这个可以说是白起唯一的输出技能,伤害不高,但CD较短,可以反复使用此技能进行消耗。
白起的第二技能是死神之镰,冷却值14-9秒,消耗蓝值60,白起在指定位置召唤镰刀,镰刀在一定延迟后收回,命中敌人造成200-350点法术伤害并将经过的敌人拉回并造成短暂减速,并有100%物理加成,好恶心是不是,这应该算是众所周知最恶心的一个英雄了,因为对方即便在远距离情况下,也得担心自己的安危,被钩子钩住真是想跑都没得跑,特别是被一钩子钩到对方防御塔里去,那滋味一个酸爽,再来个妲己,哇塞!
神也救不了咯。
这是群体控制技能,但缺点是距离短,出手时间长,先手很容易被躲开,因为有延迟嘛,但作为后手时,会较容易控制到敌方多人,他这个钩子不只是可以抓一人,但凡在他路径上的人,他都可以抓回来,更恶心了有没有?
白起的第三技能是傲慢嘲讽,呵,这个大招的名字就透露着猥琐和恶心,我也是醉了,你不信你看白起这个人物嘛,一点儿都不正义,是真的,一点儿都不。
我不知道背后操作的人是否也一样恶心,嚯嚯嚯,表示一点小开心,勿喷,其实,真的,白起这个英雄蛮好玩的,真的蛮好玩,经常能做到让对手怀疑人生,特别是……哈哈,打着字都笑了。
说到正题,白起向目标地点跳跃嘲讽范围内的敌人,并造成300-460点法术伤害,并有100%物理加成,这个时间会随着白起的额外生命值提升而提升,每一千点额外生命值额外提供0.2秒的嘲讽时间,最多持续2.5秒,同时这个技能还有个被动,受到攻击每层会提升移动速度10点和护甲30点,最多可以叠加三层,持续三秒。
这是个范围控制技能,团战时尽量冲到人群多的地方尽力嘲讽,像这样,哈哈哈哈!嗯,对的,就是这样,以形成团队控制效果,为友军创造输出条件。
技能加点方面建议主升血之回响,一技能,副升死神之镰,二技能,召唤师技能优先选择治疗术和晕眩,在团队控制时,其实晕眩是比较好的,基本坦克型英雄,大多会带治疗和晕眩,因为这样可以在挡伤害时为队友加生命加点,眩晕敌人为队友提供输出时间和创造输出条件,因为自身比较肉嘛,抗着大部分伤害,所以在确定阵容时,明确好自己所担当的角色,是非常重要的。
在使用方面,顺风出装建议选择反伤-红莲-隐忍-不死鸟-霸装-暴烈甲,这是全肉装坦克的出装方法,反伤可以反一部分伤害到敌人身上,斗篷又能增加相应的防御让自己更肉,重装更是,以防御为主攻击为辅的肉装,要以战场局势审时度势,自己这边输出很强势,可你考虑全肉装保护输出,如果输出都不给力,可以考虑攻防装。
逆风方面建议反伤-近卫-抵抗靴-不死鸟-极寒风暴-冰痕之握,这是白起偏团队型的坦克出装,能为团队创造更大的收益。
铭文方面推荐宿命-均衡-长生,宿命,攻速加成1%,最大生命增加33.7,物理防御增加2.3,均衡,物理防御增加5,法术防御增加5,长生,最大生命增加75。
在使用方面,白起作为开团和保护型英雄,需要队友配合进行行动,利用二三技能尽量控制到更多敌人,为队友创造输出环境或保护队友输出。
在对抗方面,白起的二技能范围很短,所以需要保持与白起的距离以免被控制,白起被动反弹伤害高,所以团战中尽量不要优先攻击他,白起单兵作战能力较弱,可以进行多次单抓。
在团战方面,白起一定是开团的那一个,冲到战场中人最多的地方承受伤害,大招尽量大到更多的敌人,为队友创造更好的输出环境,在打反手时,白起的控制和保护效果会更佳。
乒乓球上的正反手是从身体外侧向内挥拍为正手,从内向外挥拍为反手,这里的正反手是指,把手背在背后,反手把门关上这类容易办到的事。
这里还要说一个先手,先手具备几个特点,一是远距离施法,二是不容易死或者不太怕死,三是超大范围控制,四是高切入能进能退,五是视野提供者,以上五点,符合越多的,就越是好的先手。
在英雄方面,王昭君,防守面,王昭君是一个高爆发输出的脆皮法师,很容易被敌方刺客作为主要目标针对,有白起在身旁保护,合理利用控制可以达到很好的效果,进攻面,王昭君比较依赖二技能的控制,二技能的释放需要预判,也会被敌方利用二技能刚使用的真空期,而白起的双控能力,可以为王昭君提供更精准的二技能命中率。
黄忠开启大招时拥有很高的持续输出能力,白起可以选择把握时机,利用二三组合技能将敌方英雄限制在黄忠大招范围内,也可以站在黄忠前面保护,面对白起这种坦克控制英雄,对手很难突破防线威胁到己方黄忠,是防守无敌战术的核心玩法。
白起的单兵作战能力和追人能力都很差,单独遇到刺客韩信会毫无办法,白起不能很容易控制到灵活的貂蝉。
露娜的月下无限连可以在团战中打出恐怖的持续输出,白起可以利用二技能钩回露娜,或者闪现接近露娜,直接开启大招控制,配合队友集火可以轻松秒杀露娜。
白起针对近战脆皮刺客、依赖普攻的英雄,压制能力比较强,白起身板硬,利用反甲装配合一技能被动的触发伤害,可以与刺客正面刚,阿珂的身板相对脆一些,需要绕后刺杀后排射手和法师,己身抗击打和抵抗能力都一般。有白起的保护时很难切入击杀敌方后排,一旦被白起大招嘲讽,很容易遭到集火反杀。
终于打完了,好累呀,打了将近三个小时!
果然跟民工流一样一样的,希望喜欢的朋友可以点波关注,犒劳一下我呀。
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