以下内容从官网得到:
https://webdev.dartlang.org/articles/performance/event-loop
Dart是单线程模型,也就没有了所谓的主线程/子线程之分。
Dart也是Event-Looper以及Event-Queue的模型,所有的事件都是通过EventLooper的依次执行。
而Dart的Event Loop就是:
- 从EventQueue中获取Event
- 处理Event
-
直到EventQueue为空
而这些Event包括了用户输入,点击,Timer,文件IO等
Dart中只能知道Event处理的先后顺序,但是并不知道某个Event执行的具体时间点,因为它的处理模型是一个单线程循环,而不是基于时钟调度(即它的执行只是按照Event处理完,就开始循环下一个Event,而与Java中的Thread调度不一样,没有时间调度的概念),也就是我们既是指定另一个Delay Time的Task,希望它在预期的时间后开始执行,它有可能不会在那个时间执行,需要看是否前面的Event是否已经Dequeue。
异步任务调度
当有代码可以在后续任务执行的时候,有两种方式,通过dart:async这个Lib中的API即可:
- 使用Future类,可以将任务加入到Event Queue的队尾
- 使用scheduleMicrotask函数,将任务加入到Microtask Queue队尾
当使用EventQueue时,需要考虑清楚,尽量避免microtask queue过于庞大,否则会阻塞其他事件的处理
Isolate并发
在Dart中实现并发可以用Isolate,它是类似于线程(thread)但不共享内存的独立运行的worker,是一个独立的Dart程序执行环境。其实默认环境就是一个main isolate。
在Dart语言中,所有的Dart代码都运行在某个isolate中,代码只能使用所属isolate的类和值。不同的isolate可以通过port发送message进行交流。(首字母大写的Isolate代表Isolate对象,小写的isolate代表一个独立的Dart代码执行环境)
一个Isolate对象就是一个isolate(执行环境)的引用,通常不是当前代码所在的isolate,也就是说,当你使用Isolate对象时,你的目的应该是控制其他isolate,而不是当前的isolate。
当你要spawn(产生)一个新isolate时,如果操作成功,当前isolate会接收到一个代表新isolate的Isolate对象。
由spawn操作创建的Isolate对象具有控制接口(control port)和控制该对象的能力(capability)。当然, 用Isolate.Isolate构造方法创建的Isolate对象可以不必带有这些能力。
Isolate对象不能用SendPort发送给另一个Isolate对象,但是控制接口(control port)和能力(capability)是可以发送的,并且可以在另一个Isolate对象中用发送来的接口与能力创建一个新的Isolate对象。