1.思路:
一、找对象
属性 方法
蛇 长度、颜色、位置、头、移动方向 吃、移动、长大
食物 大小、颜色、位置 改变位置
游戏引擎 场景、蛇、食物 开始、结束
二、实现对象
游戏引擎
写一个食物food
这是将食物随机出现和表格先先写好的部分代码
<style>
table {
border-collapse: collapse;
border: 1px solid black;
}
td {
width: 15px;
height: 15px;
border: 1px solid black;
}
.food{
background:red;
}
</style>
</head>
<body>
<script>
//1.游戏引擎
//定义 游戏引擎 对象
var gameBox = {
rows:40,//行数
cols:40,//列数
allTds:[],//储存所有的td元素
//方法:游戏开始
start:function(){
var oTable = document.createElement("table")
//添加tr
for (var i=0;i<gameBox.rows ; i++){
//每一行定义一个空数组
var arr = [];
var oTr = document.createElement("tr");
//添加td
for (var j=0;j<gameBox.cols ; j++){
var oTd = document.createElement("td");
//把元素oTd添加到空数组arr中
arr.push(oTd);
//把td添加到tr
oTr.appendChild(oTd);
}
oTable.appendChild(oTr);
把元素td放在数组arr中,在将td添加到t中,再将tr放中入table中,最后将table放入body,一级一级传入
// 把arr放到allTds中去
gameBox.allTds.push(arr);
}
//添加到body
document.body.appendChild(oTable);
new Food();这是建立一个新的对象food将他写如表格里
}
};
//给gameBox中的allTds设置一个属性
//gameBox.allTds[9][0].className = "food"
这一块是给food写一个随机让食物在表格中随机出现
//给food写一个随机,放到gameBox
function Food() {
// 坐标
this.x = 0;
this.y = 0;
// 一开始就随机位置,当食物刚出现时就随机
this.change();
}
// 方法1: 出现在环境中
Food.prototype.show = function() {
gameBox.allTds[this.y][this.x].className = "food";
}
// 方法2: 改变位置, 随机的
Food.prototype.change = function() {
this.x = parseInt(Math.random() * gameBox.rows);给行写一个随机
this.y = parseInt(Math.random() * gameBox.cols);给列写一个随机
this.show();调用函数show
}
gameBox.start();让游戏开始
</script>
</body>