第一天
SAI:透视线按住Ctrl可以调节消失点
创建剪贴蒙版——在该层的下一层进行选区操作
双击画笔可自定义属性,改变快捷键,在空格右键可新建画笔
画笔:草稿笔——硬笔,最小大小45%,浓度100%,最小浓度0%
提线笔——硬笔,最小大小0%,浓度100%,最小浓度关掉
水彩笔——与涂抹功能相同
找图层——Ctrl+Shift并点击图形
Q版五头身结构及动态
欧美结构不要腰,躯干细,四肢细,手脚大,结构对比强,动态夸张
第二天
Q版五头身装备设计及Q版武器结构
剑在写实中一般1~1.5米,越Q化感觉越大
第三天
地台设计——辅助作用,画面仍以人物为主
第四天
刻画:SAI
Ctrl+Shift+点击——找图层
暗部——降明度,提饱和,色相偏冷
在当前图层新建图层点击“创建剪贴蒙版”
笔的最小浓度可以在50%~80%之间
头发的投影建议用两头尖的画笔
脸的一圈边缘压成暗部
换水彩笔吸亮部颜色在暗部落笔往外推,产生过渡,画笔要大
由轮廓产生的暗部一般为虚的
手掌向下的部分为暗面,指节处有明暗交界
膝关节暗部画下边缘画实然后用水彩笔往上推
白色的暗部降明度,稍微提一点饱和,色相尽量选画面大部分色彩的中差色
头发靠近发际线、靠近头顶及远离光源处都是背光
先分大组再画小组注意节奏,不要完全均分
浅色睫毛边角加一些暗色
皮肤、发光物、晶体暗部降明度提饱和调色相
眼球颜色的明暗对比加强,中间要有过渡
可以建多个剪贴蒙版
在线稿层上边新建图层画高光
身体:由胸腔和背廓产生明暗交界
画虚实过渡时注意不要把整条明暗交界线擦没,适当留一些
混合冷色画暗部空间使之产生空间后退的感觉
越远越靠后的部分明暗对比关系越弱
上下的长条结构用喷枪对下半部分压暗
面积越小的地方色彩跨度越大、对比越强,不做过渡
肤色饱和度提高,用喷枪轻扫腮红、耳尖、之间
“正片叠底 ”层,用喷枪取暗部颜色扫发尾
“叠加”层,选亮部颜色,降低饱和度扫上边受光部分
步骤:平铺色指定——压暗部——降明度降饱和色相偏冷——统一光源——叠加提亮,叠底压暗,加高光
第五天
地台刻画
石材:先铺底色——分上下两部分的亮暗——在下边暗部中找大块面积(朝下及背光)压暗——在暗部中找更暗的部分——在下边找一些受光区,颜色上比上边的更亮——地表用粗笔压暗几笔再提亮几笔,对比关系弱——加光,地底正片叠底,地表叠加
草地:轮廓像水,边缘部分搭下来,明暗交界处有叶子形状
晶石类:表面光滑有高光,暗部反光颜色高饱和,受光颜色高明度
总结——区分空间,朝向不同的面之间的对比——加入结构,小结构中新的受光背光面积划分——加入光的对比“叠加与正片叠底”
越靠后、远离的物品明暗对比越弱
地台绘制注意:从地面往上推——从前往后推——材质概括表现——与角色之间的关联(光源统一,投影关系)——整体观察画面,以人物为主