自身局限性对思维环境切换的影响

环境切换所需的素材,思维方式,核心,构造需要很大的现实基础,自身很难同时具备所有,这就是前面所说的四点矩阵式出现的原因。

在不断尝试新事物时,一种可能的模式为:4点中一部分为已有的,一部分为没有的;在一穷二白的情况下,模式可能为从一穷二白0%,变为更好的不完整30%的状态,可以用百分比来描述这个过程。

大部分时候,我们不可能拥有完整的环境需求,我们始终要以一个不完整的环境资源去推导出完整的环境,例:或许构造/连接方法是连接完整与不完整的关键?

猜想:1.完整性原则

2.核心意向需求

3.风格要求

4.故事性要求

5.片段性要求

6.新知识接收效率

7.新体系与原有体系契合度与融合效率

8.身体状况

9.现实身体环境,身体现实环境与虚拟环境的切换能力

10.虚拟环境的完整性,虚拟环境下构造方法的完整性

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