一、前言
无论是做Java开发,还是Android开发,ClassLoader是少不了打交道的。即便我们不围绕它做点啥,它也默默的在为我们做着事情。
顾名思义,ClassLoader就是Java编译成Class文件后,通过它加载到JVM中来运行的。
Android本身有着和Java同源的血统,因此,ClassLoader的核心功能机制是不会变的:
IO读取Class文件,解析,分配栈、堆,加载到永久代(Perm区);
双亲委托寻找 & 加载;
二、ClassLoader的类型和继承关系
2.1、Java中的ClassLoader
- ClassLoader是一个抽象类,其中定义了ClassLoader的主要功能;
- SecureClassLoader继承了抽象类ClassLoader;
它并不是ClassLoader的实现类,而是拓展了ClassLoader类加入了权限方面的功能,加强了安全性。 - URLClassLoader类继承自SecureClassLoader,用来通过URl路径从jar文件和文件夹中加载类和资源;
- ExtClassLoader和AppClassLoader都继承自URLClassLoader,它们都是Launcher 的内部类;
Launcher 是Java虚拟机的入口应用,ExtClassLoader和AppClassLoader都是在Launcher中进行初始化的。
2.2、Android中的ClassLoader
- ClassLoader是一个抽象类,其中定义了ClassLoader的主要功能。BootClassLoader是它的内部类;
- SecureClassLoader继承了抽象类ClassLoader;
它并不是ClassLoader的实现类,而是拓展了ClassLoader类加入了权限方面的功能,加强了安全性。 - URLClassLoader类继承自SecureClassLoader,用来通过URl路径从jar文件和文件夹中加载类和资源;
- InMemoryDexClassLoader是
Android8.0
新增的类加载器,继承自BaseDexClassLoader,用于加载内存中的dex文件; - BaseDexClassLoader继承自ClassLoader,是抽象类ClassLoader的具体实现类,PathClassLoader和DexClassLoader都继承它;
2.3、Android各ClassLoader区别
- BootClassLoader,它是 Android 中最顶层的 ClassLoader,继承自ClassLoader,C代码编写,不能被继承和修改。
- PathClassLoader:只能加载已经安装到Android系统中的apk文件(/data/app目录),是Android默认使用的类加载器。
- DexClassLoader:可以加载任意目录下的dex/jar/apk/zip文件,比PathClassLoader更灵活,是实现热修复的重点。
三、类加载机制(双亲委托机制保证类的唯一性)
先来看看 DexClassLoader 和 PathClassLoader,只有继承,并没有重载 loadClass 这个类加载方法:
package dalvik.system;
public class DexClassLoader extends BaseDexClassLoader {
public DexClassLoader(String dexPath, String optimizedDirectory, String librarySearchPath, ClassLoader parent) {
super(dexPath, null, librarySearchPath, parent);
}
}
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package dalvik.system;
public class PathClassLoader extends BaseDexClassLoader {
public PathClassLoader(String dexPath, ClassLoader parent) {
super(dexPath, null, null, parent);
}
public PathClassLoader(String dexPath, String librarySearchPath, ClassLoader parent) {
super(dexPath, null, librarySearchPath, parent);
}
}
loadClass 在 BaseDexClassLoader 中也没有重载,实际的实现,还是在 JDK的 ClassLoader 中:
protected Class<?> loadClass(String name, boolean resolve) throws ClassNotFoundException {
// 1. 先检查该类是否已经被当前 XxxClassLoader 加载
Class<?> c = findLoadedClass(name);
if (c == null) {
try {
// 2. 如果没有加载,且有父类加载器,就让父类重复该过程
if (parent != null) {
c = parent.loadClass(name, false);
} else {
c = findBootstrapClassOrNull(name);
}
} catch (ClassNotFoundException e) {
// ClassNotFoundException thrown if class not found
// from the non-null parent class loader
}
if (c == null) {
// 3. 如果没有找到, 调用自身查找方法,该方法需要子类Override实现,
// 否则抛异常:ClassNotFoundException
c = findClass(name);
}
}
return c;
}
protected final Class<?> findLoadedClass(String name) {
ClassLoader loader;
if (this == BootClassLoader.getInstance())
loader = null;
else
// DexClassLoader/PathClassLoader -> BaseDexClassLoader -> Native..
loader = this;
return VMClassLoader.findLoadedClass(loader, name);
}
回顾上面3个步骤:
- 除了顶层类加载器外,其他的类加载器都有自己的父类加载器,在加载类时首先判断这个类是否被加载过,如果已经加载则直接返回;
- 如果未被加载过,则先尝试让父加载器进行加载,最终所有加载请求都会传递给顶层的加载器中;
- 当父加载器发现未找到所需的类而无法完成加载请求时,子加载器的findClass方法中进行加载;
这就是双亲委托机制:当未加载类时,永远先委托父类去查找 / 加载!
不要觉得这是给父类『找麻烦』,这实际上是一种机制:保证一个类的唯一性!
双亲委托机制可以保证同一个全限定名的class,可以被同一个ClassLoader加载!
类的唯一性判断:
JVM 判定两个 class 是否相同:
- 判断两个类名是否相同;
- 判断是否由同一个类加载器实例加载;
只有两者同时满足的情况下,JVM 才认为这两个 class 是相同的。
注:同一个class,如果被两个不同的 ClassLoader 实例所加载,JVM 也会认为它们是两个不同 class。
四、热修复技术
一个APK,可能有一个或多个 dex 文件,如果 classes.dex 和 classes1.dex 有重复的类,当系统加载到这个重复类时,会如何?
一个 ClassLoader 可以有多个 dex 文件(存在 dexPathList 中),每个 dex 文件是一个 Element,多个 dex 文件排列成一个有序的数组(dexElements),当查找某个类时,会按顺序遍历 dex 文件,如果找到则返回;找不到则继续从下一个 dex 中查找。
因此靠前的 dex 文件会优先被选择(多个 dex 中有重复的类,则最靠前的被加载,后面的不会再被加载,因为有双亲委托机制)。
4.1、基于 dex 分包方案
基于DEX分包方案,使用了多DEX加载的原理。
大致的过程就是:把bug方法修复以后,放到一个单独的dex里,插入到dexElements数组的最前面,让虚拟机去加载修复完后的方法。
当patch.dex中包含Test.class时就会优先加载,在后续的DEX中遇到Test.class的话就会直接返回而不去加载,这样就达到了修复的目的。
详细步骤如下:
(1)通过获取到当前应用的Classloader,即为BaseDexClassloader;
(2)通过反射获取到他的DexPathList属性对象pathList;
(3)通过反射调用pathList的dexElements方法把patch.dex转化为Element[];
(4)两个Element[]进行合并,把patch.dex放到最前面去;
(5)根据类的加载机制,加载Element[],达到修复目的。
特点是产很灵活,对开发者透明,但是不支持即时生效,必须通过重启才能生效。另外当插入的dex比较多的时候影响启动性能比较大。
4.2、阿里的 AndFix 方案
AndFix提供了一种运行时在Native修改Filed指针的方式,实现方法的替换,达到即时生效无需重启,对应用无性能消耗的目的。
AndFix对ART设备同样支持,具体的过程与Dalvik相似。
替换流程如下:
Dalvik设备——>Native层找到被替换的类——>将类的状态设置为初始化完毕——>得到新旧方法的指针——>操作指针,指针指向新的替换方法——>完成新的方法替换。
特点是及时性强,不需要重启手机,生成的差量包小,性能损耗小,缺点是是不支持新增字段,也不支持对资源的替换,和ROM关系很大,一旦厂商修改ROM下发就失败了。