2024年02月06日
该作的制作阵容异常强大,剧本方面由日本奇幻小说界的代表《罗德岛战记》的作者水野良,主制作人为曾负责《女神异闻录2》的副岛成记氏负责,作曲由崎元仁氏,岩田匡治氏负责,他们曾担当过《皇家骑士团》和 《FFT》等游戏的相关工作,人物设定由曾负责《FFXI》的草稚担当。
这游戏进入第二章后,难度上升幅度很大,于是上网找了攻略,发现了转职在之前都是靠着原来少的要死的技能在打,还发现了隐藏人物的前置条件,因此很可能为了收集奖励角色需要重打一遍。
2024年03月06日
----通关了,后来重打了一遍后打完的,但也没收集齐角色。
剧情主线方面,一个很日式的boy meet girl然后一起踏上旅程的故事。拯救世界,牺牲自己,生离死别等等经典戏码也应有尽有,故事前中期的节奏把控也相当不错。但在旅程接近尾声,女主即将牺牲时,CG也上了,感情也铺垫到位了,但是又不用死了,整个观感一下子拉跨,后面更是仓促收尾,突然所有矛盾都变成了去打boss了。只能说前期的剧情做得还不错,总体就很中庸。剧情其它方面,背景非常宏大,关于宗教,关于革命,都是宏大叙事。虽然说游戏的展开深度不错,但很多内容过于空泛,浮于表面。中前期的章节还能缓缓铺开回收剧情,比如宗教线几个相关人物,思想上的矛盾以及解决的过程个人还是比较满意的。但是革命线里的霸王就一直是个背景角色了,最后硬圆的起义理由也是幼稚得不行不行,连工具人都算不太上。但总的来说,我还是比较喜欢这传统又无法自圆其说的剧情的。
接着说一下gameplay的部分。
推进游戏的主要玩法是slg,ap行动系统和组合技都算是比较有策略性的地方。但角色等级十分限制角色性能,高等级角色对低等级角色会有比较明显的伤害豁免,无论敌我基本不存在越级打败对方的情况,等级碾压过于明显。在有超过当前剧情等级试炼洞这种练级手段在,打起来还是比较轻松的,但也让其它系统黯然失色了。
局外培养有炼成系统、技能装备系统。炼成系统,这个系统我认为是整个游戏完成度最高的部分。整个游戏的物品的等级有16级,在故事的终章以及整个游戏等级最高的敌人,始终都是保持物品在10级左右的状态。但是通过炼成系统,却可以比较麻烦但能批量地获取最高16级的物品,这些物品有的是武器装备,有的是技能书。游戏角色有3个被动技能槽,组合技需要占一个,同时有四个饰品槽,饰品通常带有一定的属性和被动技能,但由于之前提到的等级碾压效应,属性值的意义也不大,因此有作用的是移动,地形相关的技能以及状态攻击状态防御道具入手。因此,技能槽是基本够用的。
总结:我比较喜欢游戏的炼成系统,最后留了一个最终战前的存档,把炼成系统当成消磨时间的小游戏玩,没事在手机模拟器上合两把高级武器玩玩;剧情在我这里是个合格线以上的作品,虽然没啥亮点但也没啥接受不了的地方,还比较合我的口味;剩下的战棋部分也就那样了。