有一位设计师朋友问我:『应该如何衡量设计师的贡献』。
我回答说:『拍脑袋。客观的看,设计在绝大多数公司、业务、产品里面都属于一个常规、辅助性质的职位,就好像是会计一样。他们不可能是设计驱动,如同不可能是会计驱动。但世事无绝对,曹会计在新浪也是做得很好的。』
设计师回复:『嗯嗯,作为助攻也要做出色的助攻,即使是配角也要争取做最佳配角。』
我会非常喜欢这位设计师的回答。
很多人会向往做主角,做核心,做驱动;仿佛只有这样,才能够证明自己的『价值』。而一但发现现实有落差,便往往不能坦然对待。
做不了主角,怎么办?抓狂嘛?哭嘛?
主角,是观众眼里的。传统的作品,创作者驾驭能力有限,均衡不了那么多的角色,只好着重笔墨去写一个、两个,因此才有主角。
这仅仅是一种创作手法,而不是现实。
我们可以看《冰与火之歌》,主角是谁?龙妈?囧雪?信不信他们会死给观众看?
如果看原书的话,冰与火之歌的POV角色也非常多。传统上,POV角色,都是主角。一部作品也是可以有很多很多的主角的;这也是一种创作手法,并且更加贴近现实。
冰与火之歌
看看历史,三国、东周列国、二战等等,历史人物此起彼伏,我们很难说,谁就是那个时代的『主角』。
现实,原本就是没有主角的,任何人,放到历史中,都会显得渺小;所谓的『青史留名』,那也仅仅是『配角』吧?
追求成为一个原本就不存在的角色,那很容易变得非常苦恼。
心态要好。
自己做的事情,有多重要,取决于我们自己注入多大的心血。
我们会关注无数的事情,而那个获得我们最多关注的人与事,大概便是以我们为POV的故事里面的『主角』吧。