⚔Android热修复之AndFix框架⚔

引言

关于热修复,可以看看下面几篇文章。里面说了热修复的一些原理,这篇文章仅仅是工具的使用。

关于热修复还是有很多坑的,例如跨平台支持不太好。而且AndFix而言好像只是支持2.3-6.0的Android版本。我在6.0上面尝试就失败了。

环境

  • OS X EI Capitan 10.11.6 (15G31)
  • Android Studio 2.1.1
  • JRE 1.6.0

步骤

  • 生成APK签名
  • 编写APP
  • 生成有BUG的APK并且签名
  • 安装有BUG的APK
  • 修复BUG,生成修复后的APK并且签名
  • 找出两份APK之间的差异,生成补丁
  • 打补丁
  • 测试

生成APK签名

这一步我们留到生成APK的时候再弄。

编写APP

添加依赖包

compile 'com.alipay.euler:andfix:0.5.0@aar'

初始化PatchManager

这一步我们放到Application初始化里面。

所以MyApplication.java的源码就这么简单。

public class MyApplication extends Application {

    static final String APP_VERSION = "version";
    PatchManager mManager;

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        mManager = new PatchManager(this);
        mManager.init(APP_VERSION);
    }

    public PatchManager getPatchManager() {
        return mManager;
    }
}

最后别忘了修改AndroidManifest.xml去指定Application

布局文件

activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">

    <Button
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:onClick="test"
        android:text="test" />

    <Button
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:onClick="fix"
        android:text="fix" />

    <TextView
        android:id="@+id/tv"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content" />

</LinearLayout>

代码

包结构

包结构

Hello.java

public class Hello {
    public String getString() {
        return "I am a bug!!!!";
    }
}

MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    TextView tv;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);
    }


    public void test(View v) {
        Hello hello = new Hello();
        tv.setText(hello.getString());
    }

    public void fix(View v) {
        PatchManager patchManager = ((MyApplication) getApplication()).getPatchManager();
        patchManager.loadPatch();
        try {
            patchManager.addPatch("/sdcard/patch.apatch");
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }
}

其中假设我们出现Bug的地方就是Hello.javagetString方法。
因为我们在MyApplication中初始化了PatchManager并且保存了实例。所以我们修复的时候只需要通过addPatch方法指定路径就能去加载补丁了。

生成有BUG的APK并且签名

直接在Android Studio里面的菜单生成Build->Generate Signed APK->app->next->create new(填写信息,生成一个签名文件)->OK->next->Finish

安装有BUG的APK

生成的APK在AndFixDemo/app/build/outputs/apk目录下
我们先把现在有bug的apk放到一个文件夹里并重命名(我这里命名为bug.apk)吧,方便等下和修复后的apk作对比。
安装的方法很多,这里我们使用adb install bug.apk安装
安装后我们点击TEST按钮,显示了I am a bug!!!!

修复BUG,生成修复后的APK并且签名

这里就不再多说了,就修改我们上面假设的BUG

public class Hello {
    public String getString() {
        return "I had fucked the bug,23333333!!!!";
    }
}

重复上面的方法找到修复后的apk重新命名fix.apk,然后扔到与bug.apk同一个目录。

找出两份APK之间的差异,生成补丁

这里AndFix给我们提供了工具apkpatch。下载,然后解压。这里提供mac下任意目录运行文件。
Windows下的参考这里win7系统环境变量path的两种设置方法

mac下任意目录运行文件

给需要运行的文件建立软链接

  • 进入apkpatch解压后的目录
  • sudo ln apkpatch.sh /usr/local/bin/apkpatch

这样就能在任意目录运行apkpatch了

生成补丁

  • 切换到bug.apkfix.apk的目录

  • apkpatch -f fix.apk -t bug.apk -k key.jks -o . -p 123456789 -a test -e 12345678

    参数

    • -f 修复后的文件
    • -t 存在bug的文件
    • -k 签名文件,就是上面通过Create new创建的
    • -o 补丁导出位置,.代表当前目录
    • -p 签名文件的密码
    • -a 签名文件的别名Alias
    • -e 签名文件别名对应的密码

这样之后我们就可以在导出位置看到生成了一个.apatch的文件,修改文件名为patch.apatch

目录结构

目录结构

打补丁

  • 把补丁放到指定位置,这个位置就是我们程序写死的/sdcard/patch.apatch。文件传送方法也很多,这里使用adb push传送文件到手机上
adb push patch.apatch /sdcard/

测试

  • 要知道我们只是传送了一个补丁包,并没有把整个程序传送过去。
  • 现在我们打开原来存在bug的程序,然后点击TEST,bug依旧存在
  • 然后我们通过点击FIX,再点击TEST,上面就显示了I had fucked the bug,23333333!!!!了。
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