引言
关于热修复,可以看看下面几篇文章。里面说了热修复的一些原理,这篇文章仅仅是工具的使用。
关于热修复还是有很多坑的,例如跨平台支持不太好。而且AndFix而言好像只是支持2.3-6.0的Android版本。我在6.0上面尝试就失败了。
环境
- OS X EI Capitan 10.11.6 (15G31)
- Android Studio 2.1.1
- JRE 1.6.0
步骤
- 生成APK签名
- 编写APP
- 生成有BUG的APK并且签名
- 安装有BUG的APK
- 修复BUG,生成修复后的APK并且签名
- 找出两份APK之间的差异,生成补丁
- 打补丁
- 测试
生成APK签名
这一步我们留到生成APK的时候再弄。
编写APP
添加依赖包
compile 'com.alipay.euler:andfix:0.5.0@aar'
初始化PatchManager
这一步我们放到Application初始化里面。
所以MyApplication.java
的源码就这么简单。
public class MyApplication extends Application {
static final String APP_VERSION = "version";
PatchManager mManager;
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
mManager = new PatchManager(this);
mManager.init(APP_VERSION);
}
public PatchManager getPatchManager() {
return mManager;
}
}
最后别忘了修改AndroidManifest.xml
去指定Application
布局文件
activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="test"
android:text="test" />
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="fix"
android:text="fix" />
<TextView
android:id="@+id/tv"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>
代码
包结构
Hello.java
public class Hello {
public String getString() {
return "I am a bug!!!!";
}
}
MainActivity.java
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
TextView tv;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);
}
public void test(View v) {
Hello hello = new Hello();
tv.setText(hello.getString());
}
public void fix(View v) {
PatchManager patchManager = ((MyApplication) getApplication()).getPatchManager();
patchManager.loadPatch();
try {
patchManager.addPatch("/sdcard/patch.apatch");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
其中假设我们出现Bug的地方就是
Hello.java
的getString
方法。
因为我们在MyApplication
中初始化了PatchManager
并且保存了实例。所以我们修复的时候只需要通过addPatch
方法指定路径就能去加载补丁了。
生成有BUG的APK并且签名
直接在Android Studio里面的菜单生成
Build
->Generate Signed APK
->app
->next
->create new(填写信息,生成一个签名文件)
->OK
->next
->Finish
安装有BUG的APK
生成的APK在
AndFixDemo/app/build/outputs/apk
目录下
我们先把现在有bug的apk放到一个文件夹里并重命名(我这里命名为bug.apk
)吧,方便等下和修复后的apk作对比。
安装的方法很多,这里我们使用adb install bug.apk
安装
安装后我们点击TEST按钮
,显示了I am a bug!!!!
。
修复BUG,生成修复后的APK并且签名
这里就不再多说了,就修改我们上面假设的BUG
public class Hello {
public String getString() {
return "I had fucked the bug,23333333!!!!";
}
}
重复上面的方法找到修复后的apk重新命名
fix.apk
,然后扔到与bug.apk
同一个目录。
找出两份APK之间的差异,生成补丁
这里AndFix给我们提供了工具apkpatch。下载,然后解压。这里提供mac下任意目录运行文件。
Windows下的参考这里win7系统环境变量path的两种设置方法
mac下任意目录运行文件
给需要运行的文件建立软链接
- 进入apkpatch解压后的目录
sudo ln apkpatch.sh /usr/local/bin/apkpatch
这样就能在任意目录运行apkpatch了
生成补丁
切换到
bug.apk
和fix.apk
的目录-
apkpatch -f fix.apk -t bug.apk -k key.jks -o . -p 123456789 -a test -e 12345678
参数
- -f 修复后的文件
- -t 存在bug的文件
- -k 签名文件,就是上面通过
Create new
创建的 - -o 补丁导出位置,
.
代表当前目录 - -p 签名文件的密码
- -a 签名文件的别名
Alias
- -e 签名文件别名对应的密码
这样之后我们就可以在导出位置看到生成了一个
.apatch
的文件,修改文件名为patch.apatch
目录结构
打补丁
- 把补丁放到指定位置,这个位置就是我们程序写死的
/sdcard/patch.apatch
。文件传送方法也很多,这里使用adb push传送文件到手机上
adb push patch.apatch /sdcard/
测试
- 要知道我们只是传送了一个补丁包,并没有把整个程序传送过去。
- 现在我们打开原来存在bug的程序,然后点击TEST,bug依旧存在
- 然后我们通过点击FIX,再点击TEST,上面就显示了I had fucked the bug,23333333!!!!了。