负载均衡算法的介绍和实现

负载均衡在分布式系统中异常地重要,下面主要讲解一下几种负载均衡算法的实现。

先给个基本类,下面的类都是在这个类的基础上实现的

public class IpMap {
    public static HashMap<String, Integer> serverMap = new HashMap<>();

    static {
        serverMap.put("192.168.1.1", 1);
        serverMap.put("192.168.1.2", 1);
        serverMap.put("192.168.1.3", 3);
        serverMap.put("192.168.1.4", 1);
        serverMap.put("192.168.1.5", 4);
        serverMap.put("192.168.1.6", 1);
        serverMap.put("192.168.1.7", 1);
        serverMap.put("192.168.1.10", 2);
        serverMap.put("192.168.1.11", 1);
        serverMap.put("192.168.1.12", 1);
    }
}

RoundRobin 轮询法

轮询法,是按公约后的权重设置轮询比率,到达边界之后,继续绕接。主要分为普通轮询和权重轮询

普通轮询法

public class RoundRobin {

    // 轮询的位置
    private static Integer position = 0;

    public static String getString () {
        // 本地保留服务端列表,避免服务器上下线导致并发问题
        Map<String, Integer> serverMap = new HashMap<>(IpMap.serverMap);

        // 获取服务端ip列表
        Set<String> keySet = serverMap.keySet();
        List<String> serverList = new ArrayList<>(keySet);

        String server = null;

        // 防止并发问题
        synchronized (position) {
            // 环形轮询
            if (position >= keySet.size()) {
                position = 0;
            }
            server = serverList.get(position);
            position++;
        }
        return server;
    }
}

IpMap.serverMap是动态变化的,上下线宕机都是随时随地的。为了避免IpMap.serverMap被多线程修改导致并发问题,特此将列表缓存在本地。但是这样可能会导致服务端列表修改后,不能及时同步,这个时候就需要集群容错策略了。

对于当前轮询的位置变量position,为了保证服务器选择的顺序性,需要在操作的时候加锁或者cas

  • 优点:能够做到流量分配的绝对平衡
  • 缺点:需要对position加锁,并发吞吐量明显下降

加权轮询法

public class WeightRoundRobin {

    private static AtomicInteger position = new AtomicInteger(0);

    public static String getString () {
        Map<String, Integer> serverMap = new HashMap<>(IpMap.serverMap);
        List<String> serverList = new ArrayList<>();
        serverMap.forEach((serverIp, weight) -> {
            for (int i = 0; i < weight; i++) {
                serverList.add(serverIp);
            }
        });
        if (position.get() >= serverList.size()) {
            position.set(0);
        }
        position.getAndIncrement();
        return serverList.get(position.get());
    }
}

与轮询法类似,但是列表中根据权重会增加serverIp的个数,权重多的访问的就多。

轮询法分析

  1. 轮询法其实主要还是想打到一种绝对的流量平衡,但是进行了并发控制,会比较影响并发和吞吐量
  2. 如果某一服务器响应过慢,但是还没达到宕机的地步,这会导致多个请求打到同一台机器上,产生数据倾斜

随机法

随机法主要分为普通随机和权重随机

普通随机法

public class Random {

    public static String getString () {
        Map<String, Integer> serverMap = new HashMap<>(IpMap.serverMap);

        Set<String> keySet = serverMap.keySet();
        List<String> serverList = new ArrayList<>(keySet);
        java.util.Random random = new java.util.Random();
        return serverList.get(random.nextInt(keySet.size()));
    }
}

这块其实就是在整体的server列表进行随机。

加权随机法

public class WeightRandom {

    public static String getString () {
        Map<String, Integer> serverMap = new HashMap<>(IpMap.serverMap);
        List<String> serverList = new ArrayList<>();
        serverMap.forEach((serverIp, weight) -> {
            for (int i = 0; i < weight; i++) {
                serverList.add(serverIp);
            }
        });
        Random random = new Random();
        return serverList.get(random.nextInt(serverList.size()));
    }
}

这块不解释了

随机法分析

  1. 既然是随机法,可理解为,当请求量比较大的时候,请求分布会相对均匀一些。类似于硬币,当你抛100000次,基本上正反面出现次数是1比1。而且没有加锁,对并发和吞吐会比较友好
  2. 请求量比较低的时候,可能会出现数据倾斜
  3. 非对等集群组网,硬件配置较大时,会导致各个节点负载不均匀

哈希法

哈希法主要分为普通哈希和一致性hash

普通哈希法

public class OriginHash {

    public static String getString () {
        Map<String, Integer> serverMap = new HashMap<>(IpMap.serverMap);

        Set<String> keySet = serverMap.keySet();
        List<String> serverList = new ArrayList<>(keySet);
        String clientIp = "127.0.0.1";
        int clientIpHashcode = clientIp.hashCode();
        return serverList.get(clientIpHashcode % keySet.size());
    }
}

主要是根据客户端某一个数据进行hash,可以为ip,mac等信息

一致性哈希

一致性hash最初是为了memcache提出的负载均衡算法,但是由于该算法优良,性能比较好,所以目前已经用于各种分布式架构上了。

基本概念

一致性hash将整个hash空间组织成一个虚拟的圆环,普通的hash算法可能是对服务器的数量进行取模,而一致性hash是对2^32取模, 也就是说,哈希函数的H值的空间为0-(2^32 - 1)

[站外图片上传中...(image-456ebf-1563700555907)]

整个空间按顺时针组织,0 和 2^32 - 1重合

下面将各个服务端的服务器进行hash,hash的key可以为ip或主机名或mac,这样每台机器能够确定在这个环中的位置,假设四台服务端服务器用ip地址映射到下面的环上

1.jpeg

接下来使用如下算法定位数据访问的相应服务器:将数据key(客户端服务器)使用相同的函数hash计算出哈希值,确定在环中的位置,从这个位置沿着顺时针遍历,第一台遇到的服务器就是定位到的服务器

假设有A,B, C, D四个客户端,经过hash后,位置在环上如下位置

客户端节点分布在hash圆环上

通过一致性hash的算法,可以看出,最终A定位在NodeA上,B定位在NodeB上,C定位在NodeC上,D定位在NodeD上。

性质分析

分析一下一致性hash的容错性和可扩展性。假设C不行宕机,客户端ABD都不会受到影响,只有C受到影响。假设增加一台服务器X,如下图所示

添加节点

其实也只是影响了C一个客户节点。则受影响的数据仅仅是新服务器到其环空间中前一台服务器(即沿着逆时针方向行走遇到的第一台服务器)之间数据,其它数据也不会受到影响。

这个时候考虑如果是普通的hash算法,看下表:

hashcode 3个服务端节点编号 4个服务端节点编号
0 0 0
1 1 1
2 2 2
3 0 3
4 1 0
5 2 1

可以看到,其实全乱了....

虚拟节点

如果一致性hash中节点较少,会产生因为节点分布不均匀的数据倾斜问题。

少量数据产生数据倾斜问题

会导致大部分数据集中在A上,少量定位在B上,为了解决这个问题,引入了虚拟节点。具体做法可以在服务器ip或主机名的后面增加编号来实现。例如上面的情况,可以为每台服务器计算三个虚拟节点,于是可以分别计算 “Node A#1”、“Node A#2”、“Node A#3”、“Node B#1”、“Node B#2”、“Node B#3”的哈希值,于是形成六个虚拟节点:

添加虚拟节点

那么虚拟节点其实最终指向的也是实际节点

实现

public class ConsistentHash<T> {

    /**
     * 节点的复制因子
     */
    private int numberOfReplicas;

    /**
     * 虚拟节点个数
     */
    private final SortedMap<Integer, T> circle = new TreeMap<>();

    /**
     * 初始化节点
     * @param numberOfReplicas
     * @param nodes
     */
    public ConsistentHash (int numberOfReplicas, Collection<T> nodes) {
        this.numberOfReplicas = numberOfReplicas;
        for (T node : nodes) {
            add(node);
        }
    }

    /**
     * 将节点加入环内
     * @param node
     */
    public void add (T node) {
        for (int i = 0; i < numberOfReplicas; i++) {
            String nodeStr = node.toString() + i;
            System.out.println("nodeStr:" + nodeStr);
            int hashCode = nodeStr.hashCode();
            System.out.println("hashCode:" + hashCode);
            circle.put(hashCode, node);
        }
    }

    /**
     * 从环中删除节点
     * @param node
     */
    public void remove (T node) {
        for (int i = 0; i < numberOfReplicas; i++) {
            circle.remove(node.toString() + i);
        }
    }

    /**
     * 从环中查找对应的数据
     * @param key
     * @return
     */
    public T get (Object key) {
        if (circle.isEmpty()) {
            return null;
        }
        int hash = key.hashCode();
        if (!circle.containsKey(hash)) {
            // 从环中hash的位置开始,找到值大于hash的列表
            SortedMap<Integer, T> tailMap = circle.tailMap(hash);
            // 如果为空,说明已经到末尾了,取第一个;如果非空,取最近的第一个节点
            hash = tailMap.isEmpty() ? circle.firstKey() : tailMap.firstKey();
        }
        return circle.get(hash);
    }

    public long getSize () {
        return circle.size();
    }

    public void testBalance () {
        Set<Integer> set = circle.keySet();
        SortedSet<Integer> sortedSet = new TreeSet<>(set);
        System.out.println(sortedSet);
        System.out.println("------------------------------------");
    }

    public static void main (String[] args) {
        Set<String> nodes = new HashSet<>();
        nodes.add("a");
        nodes.add("b");
        nodes.add("c");
        ConsistentHash<String> consistentHash = new ConsistentHash<>(2, nodes);
        consistentHash.add("d");
        System.out.println("hash circle size:" + consistentHash.getSize());
        consistentHash.testBalance();
        System.out.println(consistentHash.get("a3"));
    }
}

其实上面例子中的节点并不是很好,取的a,b,c,d,导致hash的比较集中,但是意思是这样,具体时间尽量避免节点集中,而且虚拟节点要选好散列

服务调用时延

消费者会缓存所有服务提供者的服务调用时延,周期性地计算服务调用平均时延,然后计算每个服务提供者服务调用时延与平均时延的差值,根据差值大小调整权重,尽量保证服务调用时延大的接受更少的请求

粘滞连接

粘滞连接用于有状态的服务,尽可能让客户端总是像同一服务提供者发起服务调用,除非它宕机。但是服务一般都是无状态的,所以很少使用

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