1、添加合并几何,变换节点。再次创建一个上下对称的节点
2、+矢量运算,将噪波的中心点,移动到球体位置。(这个为什么是相减?哪位大佬可以告诉我一声吗?有些不理解)
3、添加映射节点,通过帧数的变化, 控制噪波的运动。
4、+储存已命名属性节点,这个节点可以理解为一个信息临时仓库,会将接入的信息储存下来,现在储存的就是下面的黑白信息。
5、将之前储存的信息节点,调用出来,连接到此处,控制球体周围平面的形变程度。(靠近球体平滑,远离的话,则是波动较大)
1、添加合并几何,变换节点。再次创建一个上下对称的节点
2、+矢量运算,将噪波的中心点,移动到球体位置。(这个为什么是相减?哪位大佬可以告诉我一声吗?有些不理解)
3、添加映射节点,通过帧数的变化, 控制噪波的运动。
4、+储存已命名属性节点,这个节点可以理解为一个信息临时仓库,会将接入的信息储存下来,现在储存的就是下面的黑白信息。
5、将之前储存的信息节点,调用出来,连接到此处,控制球体周围平面的形变程度。(靠近球体平滑,远离的话,则是波动较大)