Kotlin基本语法

1.创建Kotlin --->Hello World

2.使用Android Studio 3.0 版本.

QQ图片20180320144438.png

module,kotlin版本,点击All完成设置:


image.png

3.创建一按键,做一个吐司显示
package kotion.com.kotiondome

import android.os.Bundle
import android.widget.Button
import android.widget.Toast
import kotion.com.kotiondome.base.BaseActivity

/**

  • 主Activity 页面

  • : 这表示 继承什么类的意思
    */
    class MainActivity : BaseActivity() {

    /**

    • var定义属性,是一个可变变量,这是一个可以通过重新分配来更改为另一个值的变量。这种声明变量的方式和java中声明变量的方式一样。
    • btn: 指的是变量名称 : Button -->指是变量类型, 值可以为null , ?是可以为空.
      /
      var btn: Button? = null
      /
      *
      • varl定义属性. 是指常量是一个只读变量,这种声明变量的方式相当于java中的final变量。一个val创建的时候必须初始化,因为以后不能被改变
    • var mag =" 你好Kotilon" 可以这样写 这样是可以自动识别数据类型,
      */
      val mag: String = "你好Kotilon"

    /**

    • override 这是关键字, 在重写父类的方法的时候,必须使用这个关键字,
    • fun 这是指关键字,
      */
      override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
      super.onCreate(savedInstanceState)
      setContentView(R.layout.activity_main)
      initView()
      }
/**
 *  这是自己定义的一个方法
 */
private fun initView() {
    /**
     *:获取Button按钮实例,由于声明btn时指定了对象类型,因此这里需使用as关键强转为Button对象,未声明类型则无需强转
     * 按钮设置监听,区别于java不需要创建匿名内部类,直接使用lambda完成,!!表示对象非空否则抛出异常。
     * kotlin的安全性特性能严格控制NullPointerException的发生,使用一个对象时,
     * 必须有安全操作符!!或?来指明一个对象是否非空或可能为空,实例代码:
     * as关键字用法,强转
     * @符号用法:this@XXX,return@XXX 返回值;
     */
    btn = findViewById<Button>(R.id.mButton) as Button
    btn!!.setOnClickListener {
        Toast.makeText(MainActivity@ this, mag, Toast.LENGTH_SHORT)
    }
    btn!!.setText("点击事件")  //这个是btn 这个控件非空.

    btn?.setText("点击事件") //这个是指btn为空时不执行setText方法,成功避免空指针异常的发生

    btn ?: Toast.makeText(this@MainActivity, mag, Toast.LENGTH_SHORT).show() //btn为空弹出吐司提示

}

/**
 *  带有传参的方法, 方法名称在前面, 方法类型在后面
 */

private fun IntAdd(a: Int, b: Int) {

}

/**
 *   这是指 返回String类型的数据, 这个数据是a+b;
 */
private fun ToString(a: String, b: String): String = a + b

/**
 * 这是第二种写法
 */
private fun OneString(a: String, b: String): String {

    return a + b
}

/**
 *  无数返回值, 这个Unit跟Java里面 void 意思是一样的
 */

private fun TwoString(a: Int, b: Int): Unit {}

}

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