狂人TD 4.32积分代码生成(python)
作者:快银闪电侠
22:56 2015/10/18 星期日
链接: http://my.oschina.net/ysj/blog/518738
狂人TD是运行在魔兽争霸3中的塔防游戏,我以前玩过的,这个游戏是靠生成长度为6位的代码来记录玩家积分的。
我以前尝试从源码(JASS)中分析积分代码生存过程,没成功。这次重新分析了一下。
魔兽争霸3 的地图使用叫JASS的语言进行逻辑控制,解包后一般都能找到名为war3map.j的文件,其中就是JASS代码了。
狂人TD 4.32积分代码生成过程分析
function Trig_CSFunc005A takes nothing returns nothing
if ((GetEnumPlayer()!=GetTriggerPlayer())) then
else
set udg_TempInt=0
set udg_TempIntiger=0
set udg_TempStr=""
set udg_TempString=""
set udg_TempID=udg_PlayerRandomCode[GetConvertedPlayerId(GetEnumPlayer())] #生成随机数1-15
#ModuloInteger()是JASS中的取余函数
set udg_TempID=(ModuloInteger((StringLength(GetPlayerName(GetEnumPlayer()))+udg_TempID),10)+0) #取游戏名字长度加上随机数,再除以10取余。后面才会用到.
set udg_TempIntiger=(ModuloInteger(udg_Score[GetConvertedPlayerId(GetEnumPlayer())],10)+ModuloInteger(StringLength(GetPlayerName(GetEnumPlayer())),10))#积分取余加上游戏名取余
call ConditionalTriggerExecute(gg_trg_ItoS) #上一行得到的数字转成字母,a-z对应0-25,等效于python udg_TempStr="abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"[udg_TempIntiger]
set udg_TempStr=(udg_TempStr+udg_TempString) #上面得到字母放到udg_TempStr中.
set udg_TempIntiger=(ModuloInteger(udg_Score[GetConvertedPlayerId(GetEnumPlayer())],10)+udg_PlayerRandomCode[GetConvertedPlayerId(GetEnumPlayer())])
call ConditionalTriggerExecute(gg_trg_ItoS)
set udg_TempStr=(udg_TempStr+udg_TempString)
set udg_TempIntiger=((ModuloInteger(udg_Score[GetConvertedPlayerId(GetEnumPlayer())],100)/10)+udg_TempID)
set udg_TempIntiger=(udg_TempIntiger+1)
call ConditionalTriggerExecute(gg_trg_ItoS)
set udg_TempStr=(udg_TempStr+udg_TempString)
set udg_TempIntiger=((udg_Score[GetConvertedPlayerId(GetEnumPlayer())]/100)+udg_TempID)
set udg_TempIntiger=(udg_TempIntiger+3)
call ConditionalTriggerExecute(gg_trg_ItoS)
set udg_TempStr=(udg_TempStr+udg_TempString)
set udg_TempIntiger=(ModuloInteger(udg_Score[GetConvertedPlayerId(GetEnumPlayer())],10)+0)
set udg_TempIntiger=((ModuloInteger(udg_Score[GetConvertedPlayerId(GetEnumPlayer())],100)/10)+udg_TempIntiger)
set udg_TempIntiger=((udg_Score[GetConvertedPlayerId(GetEnumPlayer())]/100)+udg_TempIntiger)
set udg_TempIntiger=(ModuloInteger(udg_TempIntiger,26)+0)
call ConditionalTriggerExecute(gg_trg_ItoS)
set udg_TempStr=(udg_TempStr+udg_TempString)
set udg_TempIntiger=(ModuloInteger(udg_Score[GetConvertedPlayerId(GetEnumPlayer())],10)+0)
set udg_TempIntiger=(ModuloInteger(((udg_TempIntiger+1)*(udg_TempID+3)),10)+0)
set udg_TempStr=(udg_TempStr+I2S(udg_TempIntiger))
call DisplayTimedTextToPlayer(GetEnumPlayer(),0,0,30.00,("|CFFFF8000您的长度: |R"+I2S(StringLength(GetPlayerName(GetEnumPlayer())))))#这是我自己加的代码,用来显示游戏名的长度。war3的游戏名最大长度为15个字符。
call DisplayTimedTextToPlayer(GetEnumPlayer(),0,0,30.00,("|CFFFF8000当前积分: |R"+I2S(udg_Score[GetConvertedPlayerId(GetEnumPlayer())])))
call DisplayTimedTextToPlayer(GetEnumPlayer(),0,0,30.00,("|CFFFF8000积分代码: |R"+udg_TempStr))
call DisplayTimedTextToPlayer(GetEnumPlayer(),0,0,15.00,"TRIGSTR_6352")
set udg_TempInt=0
set udg_TempIntiger=0
set bj_forLoopAIndex=1
set bj_forLoopAIndexEnd=6
loop
exitwhen bj_forLoopAIndex>bj_forLoopAIndexEnd
if ((udg_Score[GetConvertedPlayerId(GetEnumPlayer())]>=(((bj_forLoopAIndex*bj_forLoopAIndex)+(bj_forLoopAIndex*3))*5))) then
set udg_TempIntiger=(0+(bj_forLoopAIndex/2))
set udg_TempInt=bj_forLoopAIndex
else
endif
set bj_forLoopAIndex=bj_forLoopAIndex+1
endloop
call DisplayTimedTextToPlayer(GetEnumPlayer(),0,0,15.00,("|CFFFF8000军阶等级: |R"+I2S(udg_TempInt)))
call DisplayTimedTextToPlayer(GetEnumPlayer(),0,0,15.00,("|CFFFF8000部队加成: |R"+(I2S((udg_TempInt*5))+"%")))
call DisplayTimedTextToPlayer(GetEnumPlayer(),0,0,15.00,("|CFFFF8000天赋点数: |R"+(I2S((udg_TempIntiger+1))+" ")))
endif
endfunction
由于编码问题,导致魔兽游戏名乱码或者不可见字符,导致判断长度不准确,所以干脆把所有积分代码全打印出来了。
python代码如下:
#快银闪电侠 22:56 2015/10/18 星期日
#狂人TD4.32 积分代码生成
l="abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"
r=range(15,0,-1)
score=999
def jf(lenname):
for rn in r:
tempint=0
tempstr=""
tempid=(lenname+rn)%10
#积分代码第一位字母
tempint=score%10+lenname%10
tempstr=l[tempint]
#2
tempint=score%10+rn
tempstr=tempstr+l[tempint]
#3
tempint=int((score%100)/10)+tempid+1
tempstr=tempstr+l[tempint]
#4
tempint=int(score/100)+tempid+3
tempstr=tempstr+l[tempint]
#5
tempint=score%10
tempint=int(score%100/10)+tempint
tempint=int(score/100)+tempint
tempint=tempint%26
#6
tempstr=tempstr+l[tempint]
tempint=score%10
tempint=((tempint+1)*(tempid+3))%10
tempstr=tempstr+str(tempint)
print("游戏名字长度为",lenname,"积分999代码:",tempstr)
for lenname in r:
jf(lenname)
我的Gayhub
参考
Python 操作注册表
http://www.cnblogs.com/JeffreySun/archive/2010/01/04/1639117.html
winreg – Windows registry access
https://docs.python.org/3.4/library/winreg.html?highlight=winreg#module-winreg
解决进退魔兽争霸3中文名乱码问题
http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=79952