建模过程非常简单,用到了圆+圆锥+圆环,然后给了圆一个扭曲的变形器
然后添加模拟器,粒子发射,把建模组作为粒子发射的子级打开可见后,就能看到效果了题外话,这里有一个概念,就是所有的不可动模型,包括参数对象什么的,都可以称作**被动对象**,而类似粒子效果器这种的模拟器,则称作**主动对象**,可以简单粗暴的理解为可以自己动:)但动是动了,要动出什么样的效果,还是要看跟什么样的被动对象配合,C4D的本质,就是被动对象与主动对象的互相协作而已。
各对象以及模拟器的摆放如上图,原理就是用粒子效果器来制造不停往外制造气球的效果,再添加重力模拟器来改变气球的重力状态,使之能够漂浮,最后加上风力模拟器,来把气球吹出一个自然的散落状态,各个模拟器的参数都很直观,很好理解调整。而且看了这个才知道,原来模拟器能够平级使用,好像是类似PS添加调整图层一样,可以对所有在其下方的图层产生影响
最难的是气球的材质问题,不管我怎么调整,都很难接近GSG教程中的那种通透感,原因应该是GSG的版本实在太久远了...r10,很多设置都不一样了,最后还是通过把材质颜色通道里的漫射衰减拉到了最低,才获得了一个接近的效果,另外的几个参数,包括反射、透明、高光等,都自己调整了下,还勉强过得去,附上材质截图
总体来说这个教程还是非常简单的,只要注意各对象以及模拟器的设置,气球的材质稍微费点心就可以,动画还在渲染,之后会补上
最后附上工程文件
百度云
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