后端常见面试题(一)

1、session和cookie的区别和联系

cookie数据存放在客户的浏览器上,session数据放在服务器上。

cookie不是很安全,别人可以分析存放在本地的COOKIE并进行COOKIE欺骗,考虑到安全应当使用session。

session会在一定时间内保存在服务器上。当访问增多,会比较占用你服务器的性能,考虑到减轻服务器性能方面,应当使用COOKIE。

单个cookie保存的数据不能超过4K,很多浏览器都限制一个站点最多保存20个cookie。

将登陆信息等重要信息存放为SESSION,其他信息如果需要保留,可以放在COOKIE中。

2、http是无状态通信

无状态的理解

http的无状态是指请求与请求之间不保存状态,即服务器端不会主动记住上一次请求是谁发的,和这次请求有没有连系。如果服务器要记住上一次请求的相关信息,必然需要将这些信息保存在服务器端,增大了服务器压力。要知道web应用的一个主要目标是要同时为大量的客户端提供服务,因此让服务器端无状态,意味着对所有客户端的处理一视同仁,提高了服务器的并发能力。(如果需要保存状态,可以利用cookie,session等技术来实现)

3、socket通信,以及长连接,分包,连接异常断开的处理。

https://blog.csdn.net/freeking101/article/details/78922846

4、同步和异步,阻塞和非阻塞

同步:

所谓同步,就是在发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回。也就是必须一件一件事做,等前一件做完了才能做下一件事。

例如普通B/S模式(同步):提交请求->等待服务器处理->处理完毕返回 这个期间客户端浏览器不能干任何事

异步:

异步的概念和同步相对。当一个异步过程调用发出后,调用者不能立刻得到结果。实际处理这个调用的部件在完成后,通过状态、通知和回调来通知调用者。

例如 ajax请求(异步): 请求通过事件触发->服务器处理(这是浏览器仍然可以作其他事情)->处理完毕

阻塞:

阻塞调用是指调用结果返回之前,当前线程会被挂起(线程进入非可执行状态,在这个状态下,cpu不会给线程分配时间片,即线程暂停运行)。函数只有在得到结果之后才会返回。

有人也许会把阻塞调用和同步调用等同起来,实际上他是不同的。对于同步调用来说,很多时候当前线程还是激活的,只是从逻辑上当前函数没有返回,它还会抢占cpu去执行其他逻辑,也会主动检测io是否准备好。

非阻塞

非阻塞和阻塞的概念相对应,指在不能立刻得到结果之前,该函数不会阻塞当前线程,而会立刻返回。

再简单点理解就是:

1. 同步,就是我调用一个功能,该功能没有结束前,我死等结果。

2. 异步,就是我调用一个功能,不需要知道该功能结果,该功能有结果后通知我(回调通知)

3. 阻塞,就是调用我(函数),我(函数)没有接收完数据或者没有得到结果之前,我不会返回。

4. 非阻塞,就是调用我(函数),我(函数)立即返回,通过select通知调用者

同步IO和异步IO的区别就在于:数据拷贝的时候进程是否阻塞

阻塞IO和非阻塞IO的区别就在于:应用程序的调用是否立即返回

5、多线程交互,访问数据,如果访问到了就不访问了,怎么避免重读?

创建一个已访问数据列表,用于存储已经访问过的数据,并加上互斥锁,在多线程访问数据的时候,先查看数据是否已经在已访问的列表中,若已存在就直接跳过。

6、死锁

什么是死锁?

所谓死锁,是指多个进程在运行过程中因争夺资源而造成的一种僵局,当进程处于这种僵持状态时,若无外力作用,它们都将无法再向前推进。

产生死锁的原因?

可归结为如下两点:

a. 竞争资源

系统中的资源可以分为两类:

1. 可剥夺资源,是指某进程在获得这类资源后,该资源可以再被其他进程或系统剥夺,CPU和主存均属于可剥夺性资源;

2. 另一类资源是不可剥夺资源,当系统把这类资源分配给某进程后,再不能强行收回,只能在进程用完后自行释放,如磁带机、打印机等。

产生死锁中的竞争资源之一指的是竞争不可剥夺资源(例如:系统中只有一台打印机,可供进程P1使用,假定P1已占用了打印机,若P2继续要求打印机打印将阻塞)

产生死锁中的竞争资源另外一种资源指的是竞争临时资源(临时资源包括硬件中断、信号、消息、缓冲区内的消息等),通常消息通信顺序进行不当,则会产生死锁

b. 进程间推进顺序非法

若P1保持了资源R1,P2保持了资源R2,系统处于不安全状态,因为这两个进程再向前推进,便可能发生死锁

例如,当P1运行到P1:Request(R2)时,将因R2已被P2占用而阻塞;当P2运行到P2:Request(R1)时,也将因R1已被P1占用而阻塞,于是发生进程死锁

死锁产生的4个必要条件?

产生死锁的必要条件:

互斥条件

请求和保持条件

不剥夺条件

环路等待条件

7、线程同步

一,什么是线程同步和互斥

同步就是协同步调,按预定的先后次序进行运行。如:你说完,我再说。这里的同步千万不要理解成那个同时进行,应是指协同、协助、互相配合。线程同步是指多线程通过特定的设置(如互斥量,事件对象,临界区)来控制线程之间的执行顺序(即所谓的同步)也可以说是在线程之间通过同步建立起执行顺序的关系,如果没有同步,那线程之间是各自运行各自的!

线程互斥是指对于共享的进程系统资源,在各单个线程访问时的排它性。当有若干个线程都要使用某一共享资源时,任何时刻最多只允许一个线程去使用,其它要使用该资源的线程必须等待,直到占用资源者释放该资源。线程互斥可以看成是一种特殊的线程同步(下文统称为同步)。

1、临界区:通过对多线程的串行化来访问公共资源或一段代码,速度快,适合控制数据访问。在任意时刻只允许一个线程对共享资源进行访问,如果有多个线程试图访问公共资源,那么在有一个线程进入后,其他试图访问公共资源的线程将被挂起,并一直等到进入临界区的线程离开,临界区在被释放后,其他线程才可以抢占。它并不是核心对象,不是属于操作系统维护的,而是属于进程维护的。

2、互斥对象:互斥对象和临界区很像,采用互斥对象机制,只有拥有互斥对象的线程才有访问公共资源的权限。因为互斥对象只有一个,所以能保证公共资源不会同时被多个线程同时访问。当前拥有互斥对象的线程处理完任务后必须将线程交出,以便其他线程访问该资源。

3、信号量:信号量也是内核对象。它允许多个线程在同一时刻访问同一资源,但是需要限制在同一时刻访问此资源的最大线程数目

4、事件对象: 通过通知操作的方式来保持线程的同步,还可以方便实现对多个线程的优先级比较的操作

8、什么是多线程竞争

线程是非独立的,同一个进程里线程是数据共享的,当各个线程访问数据资源时会出现竞争状态即:

数据几乎同步会被多个线程占用,造成数据混乱 ,即所谓的线程不安全那么怎么解决多线程竞争问题?-- 锁

锁的好处:确保了某段关键代码(共享数据资源)只能由一个线程从头到尾完整地执行能解决多线程资源竞争下的原子操作问题。

锁的坏处:阻止了多线程并发执行,包含锁的某段代码实际上只能以单线程模式执行,效率就大大地下降了

锁的致命问题:死锁

9、谈谈你对多进程,多线程,以及协程的理解,项目是否用?

什么是进程

进程是指一个程序在给定数据集合上的一次执行过程,是系统进行资源分配和运行调用的独立单位。进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。

什么是线程

线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位。线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源。

什么是协程

是一种用户态的轻量级线程,协程的调度完全由用户控制。协程拥有自己的寄存器上下文和栈。协程调度切换时,将寄存器上下文和栈保存到其他地方,在切回来的时候,恢复先前保存的寄存器上下文和栈,直接操作栈则基本没有内核切换的开销,可以不加锁的访问全局变量,所以上下文的切换非常快。

10、请描述抽象类和接口类的区别和联系?

11、什么是僵尸进程和孤儿进程?怎么避免僵尸进程?

孤儿进程: 父进程退出,子进程还在运行的这些子进程都是孤儿进程,孤儿进程将被init 进程(进程号为1)所收养,并由init 进程对他们完成状态收集工作。

僵尸进程: 进程使用fork 创建子进程,如果子进程退出,而父进程并没有调用wait 获waitpid 获取子进程的状态信息,那么子进程的进程描述符仍然保存在系统中的这些进程是僵尸进程。

僵尸进程危害:如果进程不调用wait / waitpid的话, 那么保留的那段信息就不会释放,其进程号就会一直被占用,但是系统所能使用的进程号是有限的,如果大量的产生僵尸进程,将因为没有可用的进程号而导致系统不能产生新的进程. 此即为僵尸进程的危害,应当避免。任何一个子进程(init除外)在exit()之后,并非马上就消失掉,而是留下一个称为僵尸进程(Zombie)的数据结构,等待父进程处理。

已经产生的僵尸进程,解决方法:kill掉父进程,它产生的僵尸进程就变成了孤儿进程,这些孤儿进程会被init进程接管,init进程会wait()这些孤儿进程,释放它们占用的系统进程表中的资源。

避免僵尸进程的方法:

1.fork 两次用孙子进程去完成子进程的任务

2.用wait()函数使父进程阻塞

3.使用信号量,在signal handler 中调用waitpid,这样父进程不用阻塞

12、linux常用命令

pwd 显示当前目录

ls显示当前目录下的文件

ll或 ls -l详细显示当前目录下的文件(夹)信息

cd

mkdir创建目录

mv移动文件(夹)/重命名

rm 删除文件(夹)

cp拷贝文件(夹)

ps 查看系统进程

kill 终止系统进程

top动态地查看系统的整体运行情况

df -h 磁盘占用大小

13、怎么实现强行关闭客户端和服务器之间的连接?

在socket通信过程中循环检测一个全局变量(开关标记变量),一旦标记变量变为关闭,则调用socket的close方法,循环结束,从而达到关闭连接的目的。

14、简述TCP和UDP的区别以及优缺点?

1、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接

2、TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付

Tcp通过校验和,重传控制,序号标识,滑动窗口、确认应答实现可靠传输。如丢包时的重发控制,还可以对次序乱掉的分包进行顺序控制。

3、UDP具有较好的实时性,工作效率比TCP高,适用于对高速传输和实时性有较高的通信或广播通信。

4.每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信

5、TCP对系统资源要求较多,UDP对系统资源要求较少。

2、为什么UDP有时比TCP更有优势?

UDP以其简单、传输快的优势,在越来越多场景下取代了TCP,如实时游戏。

(1)网速的提升给UDP的稳定性提供可靠网络保障,丢包率很低,如果使用应用层重传,能够确保传输的可靠性。

(2)TCP为了实现网络通信的可靠性,使用了复杂的拥塞控制算法,建立了繁琐的握手过程,由于TCP内置的系统协议栈中,极难对其进行改进。

采用TCP,一旦发生丢包,TCP会将后续的包缓存起来,等前面的包重传并接收到后再继续发送,延时会越来越大,基于UDP对实时性要求较为严格的情况下,采用自定义重传机制,能够把丢包产生的延迟降到最低,尽量减少网络问题对游戏性造成影响。

15、浏览器访问网站的简单过程

浏览器向DNS服务器发出解析域名的请求;

DNS服务器将"www.baidu.com"域名解析为对应的IP地址,并返回给浏览器;

浏览器与服务器进行三次握手,建立TCP连接;

浏览器发出HTTP请求报文;

服务器回复HTTP响应报文;

浏览器解析响应报文,渲染HTML内容,并显示在页面上;

收发报文结束,释放TCP连接,执行四次挥手。

16、Post和Get请求的区别?

首先:

  一般来说,我们发送get是希望从服务器上获取数据,post请求需要向服务器传送数据。

1.  get 在浏览器回退时是无害的,post 会再次提交数据

2.  get 产生的url 地址可以被 bookmark,post 则不可以

3.  get 请求会被浏览器主动cache (缓存),post 则不会,除非手动设置

4.  get 请求参数会被完整保留在浏览器历史记录里,而post中参数不会被保留

5.  get 只接受ASCII 码字符,而post 没有限制

6.  get 请求只能进行url 编码,而post 支持多种编码方式。

7.  get 把请求参数放在url 上,即http协议头上,post 放在Request body请求体中。

     故get 比post 更不安全,不能用来传递敏感信息。

8. get 一般来说提交的数据最大是2k;(原则上url 长度无限制,但大多数浏览器通常都会限制url 长度在2k(2048字节byte))post 理论上没有限制,实际上IIS4中最大量为80k,IIS5中为100k。

9. get 产生一个tcp 数据包,浏览器会把http header 和data 一并发送出去,服务器响应200(返回数据)

    post 产生两个tcp 数据包,浏览器会先发送header,服务器响应100 continue,浏览器再发送data,服务器响应200(返回数据)

附:Http 是基于tcp/ip 关于数据如何在万维网中通信的协议。所以http 的底层是tcp/ip,get 、post 的底层也是tcp/ip,

          也就是说,get、post 都是tcp 连接。

17、Cookie和Session的区别

1、存储位置不同

cookie的数据信息存放在客户端浏览器上。

session的数据信息存放在服务器上。

2、存储容量不同

单个cookie保存的数据<=4KB,一个站点最多保存20个Cookie。

对于session来说并没有上限,但出于对服务器端的性能考虑,session内不要存放过多的东西,并且设置session删除机制。

3、存储方式不同

cookie中只能保管ASCII字符串,并需要通过编码方式存储为Unicode字符或者二进制数据。

session中能够存储任何类型的数据,包括且不限于string,integer,list,map等。

4、隐私策略不同

cookie对客户端是可见的,别有用心的人可以分析存放在本地的cookie并进行cookie欺骗,所以它是不安全的。

session存储在服务器上,对客户端是透明对,不存在敏感信息泄漏的风险。

5、有效期上不同

开发可以通过设置cookie的属性,达到使cookie长期有效的效果。

session依赖于名为JSESSIONID的cookie,而cookie JSESSIONID的过期时间默认为-1,只需关闭窗口该session就会失效,因而session不能达到长期有效的效果。

6、服务器压力不同

cookie保管在客户端,不占用服务器资源。对于并发用户十分多的网站,cookie是很好的选择。

session是保管在服务器端的,每个用户都会产生一个session。假如并发访问的用户十分多,会产生十分多的session,耗费大量的内存。

7、跨域支持上不同

cookie支持跨域名访问。

session不支持跨域名访问。

18、http协议常见状态码含义

2xx:成功--表示请求已被成功接收、理解、接受

  200(成功)  服务器已成功处理了请求。通常,这表示服务器提供了请求的网页。

  204(无内容)  服务器成功处理了请求,但未返回任何内容。

  205(重置内容) 服务器成功处理了请求,但未返回任何内容。与 204 响应不同,此响应要求请求者重置文档视图(例如清除表单内容以输入新内容)。

  206(部分内容)  服务器成功处理了部分 GET 请求。

3xx:重定向--要完成请求必须进行更进一步的操作

  300(多种选择)  服务器根据请求可执行多种操作。服务器可根据请求者 来选择一项操作,或提供操作列表供其选择。 

  301(永久移动)  请求的网页已被永久移动到新位置。服务器返回此响应时,会自动将请求者转到新位置。您应使用此代码通知搜索引擎蜘蛛网页或网站已被永久移动到新位置。

  302(临时移动) 服务器目前正从不同位置的网页响应请求,但请求者应继续使用原有位置来进行以后的请求。会自动将请求者转到不同的位置。但由于搜索引擎会继续抓取原有位置并将其编入索引,因此您不应使用此代码来告诉搜索引擎页面或网站已被移动。

  304(未修改) 自从上次请求后,请求的网页未被修改过。服务器返回此响应时,不会返回网页内容。

  305(使用代理) 请求者只能使用代理访问请求的网页。如果服务器返回此响应,那么,服务器还会指明请求者应当使用的代理。

4xx:客户端错误--请求有语法错误或请求无法实现

  400(错误请求) 服务器不理解请求的语法。 

  401(身份验证错误) 此页要求授权。您可能不希望将此网页纳入索引。

  403(禁止) 服务器拒绝请求。

  404(未找到) 服务器找不到请求的网页。例如,对于服务器上不存在的网页经常会返回此代码。

  406(不接受) 无法使用请求的内容特性响应请求的网页。

  408(请求超时) 服务器等候请求时发生超时。

  414(请求的 URI 过长) 请求的 URI(通常为网址)过长,服务器无法处理。

5xx:服务器端错误--服务器未能实现合法的请求

  500(服务器内部错误)  服务器遇到错误,无法完成请求。

  503(服务不可用) 目前无法使用服务器(由于超载或进行停机维护)。通常,这只是一种暂时的状态。

  504(网关超时)  服务器作为网关或代理,未及时从上游服务器接收请求。

  505(HTTP 版本不受支持) 服务器不支持请求中所使用的 HTTP 协议版本

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