1.取消OC风格的for循环
如下代码会报错
for var i = 0 ;i < 5 ; i += 1 {
print(i)
}
在3.0中应该这样:
for i in 0 ..< 5 {
print(i)
}
2.取消了 ++ 和 -- 运算符
3.函数/方法 参数的所有参数名必须全写上,删除了之前柯里化函数声明的语法,不能像之前版本(柯里化函数)那样简写
4.函数/方法 不能在()中声明 参数为 var
5. inout 改为放到函数参数前面
6. 函数返回值必须有接收否则会报警告
- 有些情况下确实不需要使用返回值可以使用"_"接收来忽略返回值
- 也可以增加@discardableResult声明,告诉编译器此方法可以不用接收返回值
7. 可选类型 参与运算规则发生变化
隐式可选类型和其他类型的运算之后获得的是可选类型,而不再是隐式可选类型
8.selector 调用方法时,方法参数不再使用 " _ " 忽略参数名了, 参数名必须写全
9.除了协议需要用 @objc 修饰,协议中的 optional 方法也要使用 @objc 来修饰 ,这点跟之前版本不同
10. SDK类库方法命名优化
// 1.去掉前缀
let url1 = URL(string: "www.cmjstudio.com")
let isFileURL = url1?.isFileURL //old:url1.fileURL ,现在更加注重语意
let data1 = Data() //NSData
// 2.方法名使用动词,其他名词、介词等作为参数或移除
var array1 = [1,2,3]
array1.append(contentsOf: [4,5,6]) // old:array1.appendContentsOf([4,5,6])
array1.remove(at: 0) // old:array1.removeAtIndex(0)
// 3.不引起歧义的情况下尽量消除重复
let color1 = UIColor.red() // old:var color1 = UIColor.redColor()
// 4.枚举成员首字母变成小写
let label1 = UILabel()
label1.textAlignment = .center // old:label1.textAlignment = .Center
>```
# 11.方法命名更加面向对象
Swift发展初期很多类库的引入依然保持的ObjC风格,但是ObjC由于根出C语言,因此很多操作其实并不是对象和方法操作而是C语言的函数形式。到了Swift3.0之后这一现状将发生变化,全局函数将会变成某些类型的方法;某些常量定义将以某个枚举类型的成员来表示
>
let rect1 = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
// 下面的代码将要报错,3.0完全废除这种类C的风格
//let rect1 = CGRectMake(0, 0, 100, 100)
if let context1 = UIGraphicsGetCurrentContext() {
CGContext.fillPath(context1) // old:CGContextFillPath(context1!)
}
// GCD的改变
let queue = DispatchQueue(label: "myqueue")
queue.async {
debugPrint("hello world!")
}
// old:
//let queue = dispatch_queue_create("myqueue", nil)
//dispatch_async(queue) {
// debugPrint("hello world!")
//}
// 相关常量定义被移到枚举内部
NotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: #selector(userDefaultChange()), name: UserDefaults.didChangeNotification, object: nil)
//old:NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: #selector(userDefaultChange()), name: NSUserDefaultsDidChangeNotification, object: nil)
12.集合API优化
let rect1 = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
// 下面的代码将要报错,3.0完全废除这种类C的风格
//let rect1 = CGRectMake(0, 0, 100, 100)
if let context1 = UIGraphicsGetCurrentContext() {
CGContext.fillPath(context1) // old:CGContextFillPath(context1!)
}
// GCD的改变
let queue = DispatchQueue(label: "myqueue")
queue.async {
debugPrint("hello world!")
}
// old:
//let queue = dispatch_queue_create("myqueue", nil)
//dispatch_async(queue) {
// debugPrint("hello world!")
//}
// 相关常量定义被移到枚举内部
NotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: #selector(userDefaultChange()), name: UserDefaults.didChangeNotification, object: nil)
//old:NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: #selector(userDefaultChange()), name: NSUserDefaultsDidChangeNotification, object: nil)
# 13.新的浮点协议
Float、Double、CGFloat使用了新的协议,提供了提供 IEEE-754标准的属性和方法
> ```
let a = 2 * Float.pi // old: let a = 2 * M_PI
let b = 2.0 * .pi // 注意前面是浮点型,后面可以省略Float
14.宏 发生变化
15.枚举
从swift 3.0 开始,定义枚举值,统一小写