旋转关节

书名:代码本色:用编程模拟自然系统
作者:Daniel Shiffman
译者:周晗彬
ISBN:978-7-115-36947-5
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5.11 Box2D关节

1)旋转关节

  • 旋转关节用一个锚点将两个物体连接在一起,这个锚点有时候称作“枢轴点”。
  • 旋转关节还有一个“角度”用于描述物体间的相对转动。
  • 创建旋转关节的方法和创建距离关节一样。


    图5-11

2)创建旋转关节的方法

  • 步骤1:确保有两个物体
    假设我们有两个盒子对象,每个盒子对象分别有一个指向Box2D物体对象的引用。
Box box1 = new Box();
Box box2 = new Box();
  • 步骤2:定义关节
    现在,我们需要创建一个RevoluteJointDef对象。
RevoluteJointDef rjd = new RevoluteJointDef();
  • 步骤3:配置关节的属性
    旋转关节最关键的属性就是连接的物体和物体之间的共同锚点(也就是它们相互连接的位置),这几个属性都通过initialize()函数设置。
rjd.initialize(box1.body, box2.body, box1.body.getWorldCenter());
  • 函数的前两个参数指定了两个物体对象,最后一个参数指定了锚点,本例的锚点位于第一个物体的中央。

  • RevoluteJoint还有一个令人激动的特性,你可以加上驱动马达,让它自主旋转。比如:

rjd.enableMotor = true; 开启马达
rjd.motorSpeed = PI*2; 设置马达的速度
rjd.maxMotorTorque = 1000.0; 设置马达的强度
  • 在程序运行过程中,你可以关闭或者开启这个驱动马达。
  • 最后,旋转关节的旋转程度可以被限制在两个角度之间。(默认情况下,它可以旋转360度,也就是2π弧度。)
rjd.enableLimit = true;
rjd.lowerAngle = -PI/8;
rjd.upperAngle = PI/8;
  • 步骤4:创建关节
RevoluteJoint joint = (RevoluteJoint) box2d.world.createJoint(rjd);

把上述所有步骤放在一个类中,我们把这个类叫做风车类(Windmill),它的作用是用旋转关节将两个物体连接在一起。在本例中,box1物体的密度等于0,因此只有box2会绕着锚点旋转。

3)示例

示例代码5-7 旋转的风车

class Windmill {
  RevoluteJoint joint;   风车对象(Windmill)由两个Box对象和一个关节组成
  Box box1;
  Box box2;

  Windmill(float x, float y) {

    // Initialize positions of two boxes
    box1 = new Box(x, y-20, 120, 10, false); 在本例中,Box类需要一个布尔参数决定Box对象是固定的
    box2 = new Box(x, y, 10, 40, true); 

    // Define joint as between two bodies
    RevoluteJointDef rjd = new RevoluteJointDef();

    rjd.initialize(box1.body, box2.body, box1.body.getWorldCenter());
    关节将两个物体连在一起,锚点在第一个物体的中央

    // Turning on a motor (optional)
    rjd.motorSpeed = PI*2;       // how fast? 这是一个马达
    rjd.maxMotorTorque = 1000.0; // how powerful?
    rjd.enableMotor = false;      // is it on?

    // There are many other properties you can set for a Revolute joint
    // For example, you can limit its angle between a minimum and a maximum
    // See box2d manual for more
    

      // Create the joint
    joint = (RevoluteJoint) box2d.world.createJoint(rjd);创建关节
  }

  // Turn the motor on or off
  void toggleMotor() {开启或关闭马达
    joint.enableMotor(!joint.isMotorEnabled());
  }

  boolean motorOn() {
    return joint.isMotorEnabled();
  }


  void display() {
    box2.display();
    box1.display();

    // Draw anchor just for debug
    Vec2 anchor = box2d.coordWorldToPixels(box1.body.getWorldCenter());
    fill(0);
    noStroke();
    ellipse(anchor.x, anchor.y, 8, 8);
  }
}
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