面向对象和面向过程的区别
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了;面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。
面向过程 :面向过程性能比面向对象高。 因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源,所以当性能是最重要的考量因素的时候,比如单片机、嵌入式开发、Linux/Unix 等一般采用面向过程开发。但是,面向过程没有面向对象易维护、易复用、易扩展。
面向对象 :面向对象易维护、易复用、易扩展。 因为面向对象有封装、继承、多态性的特性,所以可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护。但是,面向对象性能比面向过程低。
2.Java的四个基本特性(抽象,封装,继承,多态)
--抽象:就是把现实生活中的某一类东西提取出来,用程序代码表示,我们通常叫做类或者接口 抽象包括两个方面:一个是数据抽象,一个是过程抽象。数据抽象也就是对象的属性。过程抽象是对象的行为特征。
--封装:把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行封装隐藏。封装分为属性的封装和方法的封装。
--继承:是对有着共同特性的多类事物,进行再抽象成一个类。这个类就是多类事物的父类。父类的意义在于抽取多类事物的共性。
--多态:允许不同类的对象对同一消息做出响应。方法的重载、类的覆盖正体现了多态。
3.重载和重写的区别
重载实现的是编译时的多态性,重写实现的是运行时的多态性。重载发生在一个类中,同名的方法如果有不同的参数列表则视为重载;重写发生在子类与父类之间,重写要求子类被重写方法与父类被重写方法有相同的参数列表,有兼容的返回类型。”
重写:从字面上看,重写就是 重新写一遍的意思。其实就是在子类中把父类本身有的方法重新写一遍。子类继承了父类原有的方法,但有时子类并不想原封不动的继承父类中的某个方法,所以在方法名,参数列表,返回类型(除过子类中方法的返回值是父类中方法返回值的子类时)都相同的情况下, 对方法体进行修改或重写,这就是重写。但要注意子类函数的访问修饰权限不能少于父类的。
重载:在一个类中,同名的方法如果有不同的参数列表(参数类型不同、参数个数不同甚至是参数顺序不同)则视为重载。同时,重载对返回类型没有要求,可以相同也可以不同,但不能通过返回类型是否相同来判断重载。
4.构造器Constructor是否可被override
“构造器Constructor不能被继承,因此不能被重写(Override),但是可以被重载(Overload)
二、构造器如何工作?
Java在构造实例时的顺序是这样的:
1、分配对象空间,并将对象中成员初始化为0或者空,java不允许用户操纵一个不定值的对象。
2、执行属性值的显式初始化
3、执行构造器
4 、将变量关联到堆中的对象上
而执行构造器的步骤有可以分为以下几步:
1、Bind构造器的参数
2、如果显式的调用了this,那就递归调用this构造器然后跳到步骤5
3、递归调用显式或者隐式的父类构造器,除了Object以外,因为它没有父类
4、执行显式的实例变量初始化(也就是上边的流程中的第二步,调用返回以后执行,
这个步骤相当于在父构造器执行后隐含执行的,看样子像一个特殊处理)
三、构造器不可被orerride(why)
其实你只需要记住一句话:构造器不是方法,那么用来修饰方法特性的所有修饰符都不能用来修饰构造器(并不等与构造器
具备这些特性,虽然不能用static修饰构造器,但它却有静态特性)构造器只能用 public private protected这
三个权限修饰符,且不能有返回语句。
5.访问控制符public,protected,private,以及默认的区别
private 只有在本类中才能访问
public 在任何地方都能访问
protected 在同包内的类及包外的子类能访问
默认(default)不写在同包内能访问
private是只有本类中才能访问,public是都能访问,默认(包访问权限)是只有本包内才能访问,包括本包内的子类和普通类,而protected是只要本包内就能访问,包括本包内的子类和普通类,另外别的包内的子类也能访问,但是普通类不能访问。所以说protected和默认(包访问权限)是很相似的,在同一个包内,它们是一样的,而在另一个包内,默认是不能访问的,而protected是只有子类能访问
6.是否可以继承String类,解释原因
“java中不可以继承String类. 因为String类有final修饰符,而final修饰的类是不能被继承的
Java关键字final有“这是无法改变的”或者“终态的”含义,它可以修饰非抽象类、非抽象类成员方法和变量。你可能出于两种理解而需要阻止改变:设计或效率。
final类不能被继承,没有子类,final类中的方法默认是final的。
final方法不能被子类的方法覆盖,但可以被继承。
final成员变量表示常量,只能被赋值一次,赋值后值不再改变。
final不能用于修饰构造方法。
注意:父类的private成员方法是不能被子类方法覆盖的,因此private类型的方法默认是final类型的。
7.String和StringBuffer.StringBuitder的区别.
java中用于处理字符串常用的有三个类:
1、java.lang.String
2、java.lang.StringBuffer
3、java.lang.StrungBuilder
三者共同之处:都是final类,不允许被继承,主要是从性能和安全性上考虑的,因为这几个类都是经常被使用着,且考虑到防止其中的参数被参数修改影响到其他的应用。
StringBuffer是线程安全,可以不需要额外的同步用于多线程中;
StringBuilder是非同步,运行于多线程中就需要使用着单独同步处理,但是速度就比StringBuffer快多了;
StringBuffer与StringBuilder两者共同之处:可以通过append、indert进行字符串的操作。
String实现了三个接口:Serializable、Comparable<String>、CarSequence
StringBuilder只实现了两个接口Serializable、CharSequence,相比之下String的实例可以通过compareTo方法进行比较,其他两个不可以。。
String为字符串常量,而StringBuilder和StringBuffer均为字符串变量,即String对象一旦创建之后该对象是不可更改的,但后两者的对象是变量,是可以更改的
在线程安全上,StringBuilder是线程不安全的,而StringBuffer是线程安全的
8.hashcode和eauats方法的关系
equals()相等的两个对象,hashcode()一定相等;
equals()不相等的两个对象,却并不能证明他们的hashcode()不相等。
反过来:
hashcode()不等,一定能推出equals()也不等;
hashcode()相等,equals()可能相等,也可能不等。
9.抽象类和接口的区别
含有abstract修饰符的class即为抽象类,abstract 类不能创建实例对象。含有abstract方法的类必须定义为abstract class,abstract class类中的方法不必是抽象的。abstract class类中定义抽象方法必须在具体(Concrete)子类中实现,所以,不能有抽象构造方法或抽象静态方法。如果子类没有实现抽象父类中的所有抽象方法,那么子类也必须定义为abstract类型。
接口(interface)可以说成是抽象类的一种特例,接口中的所有方法都必须是抽象的。接口中的方法定义默认为public abstract类型,接口中的成员变量类型默认为public static final。
下面比较一下两者的语法区别:
1.抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。
2.抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量
3.抽象类中可以包含非抽象的普通方法,接口中的所有方法必须都是抽象的,不能有非抽象的普通方法。
- 抽象类中的抽象方法的访问类型可以是public,protected和(默认类型,虽然
eclipse下不报错,但应该也不行),但接口中的抽象方法只能是public类型的,并且默认即为public abstract类型。 - 抽象类中可以包含静态方法,接口中不能包含静态方法
- 抽象类和接口中都可以包含静态成员变量,抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任意,但接口中定义的变量只能是public static final类型,并且默认即为public static final类型。
- 一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类
10.自动装箱与拆箱
装箱就是自动将基本数据类型转换为包装器类型;拆箱就是自动将包装器类型转换为基本数据类型。
装箱:用于在垃圾回收堆中储存值类型。装箱是值类型到Object类型或到此类型所实现的任 何接口类型的隐式转换。
拆箱:从object类型到值类型或从接口类型到实现该接口的值类型的显示转换。
注释:以上均为个人理解