在讨论“Composite”模式之前先看一段代码:
//描述箱子内部其他箱子
//单个箱子
public class SingleBox : IBox
{
public void Process() { }
}
//箱子里面还有箱子
public class ContainerBox : IBox
{
public void Process() { }
ArrayList GetBox(){}
}
//在客户程序中同一条用Process()方法
public static void Main(string[] args)
{
IBox box = Factory.GetBox();
if(box is ContainerBox )
{
//...遍历里面所有箱子
}
else if(box is SingleBox)
{
box.Process();
}
}
通过上述的代码可以发现,客户代码过多地依赖对象容器复杂的内部实现结构,对象容器内部实现结构的变化将引起客户代码的频繁变化,带来了代码的维护性、扩展性等弊端,而为了更好的解决这一问题我们将引入“Composite”模式。
1.“Composite”模式定义:将对象以树形结构组织起来,以达成“部分-整体” 的层次结构,使得客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
2.“Composite”模式要点:
1.)Composite模式采用树形结构来实现普遍存在的对象容器,从而将“一对多”的关系转化为“一对一”的关系,使得客户代码可以一致的处理对象和对象容器,无需关心处理的是单个对象,还是组合的对象容器;
2.)将“客户代码与复杂的对象容器结构”解耦是Composite模式的核心思想,解耦之后,客户代码将于纯碎的抽象接口,而非对象容器的复杂内部实现发生依赖关系,从而更能“应对变化”;
3.)Composite模式中,是将“Add”和“Remove”等和对象容器相关的方法定义在“表示抽象对象的Composite类中”,还是将其定义在“表示对象容器的Composite类”中,是一个关乎“透明性”和“安全性”的两难问题;
4.)Composite模式在具体的实现中,可以让父对象中的字对象反向追溯,如果父对象有频繁遍历需求,可以使用缓存技巧来改善效率;
当我们引入“Composite”模式后来解决我们上面的问题:
public interface IBox
{
void Process();
void Add(IBox box);
void Remove(IBox box);
}
public class SingleBox : IBox
{
public void Process()
{
//...
}
public void Add(IBox box)
{
throw new NotImplementedException();
}
public void Remove(IBox box)
{
throw new NotImplementedException();
}
}
public class ContainerBox : IBox
{
ArrayList list = null;
public ContainerBox()
{
list = new ArrayList();
}
public void Process()
{
if (list != null)
{
foreach (IBox item in list)
{
item.Process();
}
}
}
public void Add(IBox box)
{
list.Add(box);
}
public void Remove(IBox box)
{
list.Remove(box);
}
}
public class App
{
public static void Main()
{
IBox box = Factory.GetBox();
//客户代码和接口进行耦合
box.Process();
}
}