昨天在YouTube上看了一个视频,整理一下主要的观点
1. 3-8岁儿童的心智成熟程度跨度很大,设计中要考虑到不同年龄的需求跨度。
2. 用标准化的一致的符号,不要发明新的符号,不要增加儿童不理解的图形
3. 儿童的手指灵活度没那么高,因此要设置足够大的热区;且在一个热区范围内,儿童的操作范围通常在偏低的位置
4. 在儿童点击后,要给与足够强的视觉/听觉反馈。避免儿童重复的点击带来的误操作
5. 儿童的不安分的手指可能会产生大量偶然性触发,所以一,如果可能的话,留出一个安全的边框,把不希望被点击的按钮放在那里;二,页面上面的角落比下面的角落更安全;(另外,儿童好奇的手指也可能会触发大人发现不了的设计小惊喜)
6. 拖拽(drag&drop)对儿童来说是非常非常非常难的行为。。。
7. 多点触控、swiping,scroll对儿童来说是可以学会的,但是也是必须要教学的
8. 重复教学的必要性。儿童的记忆力短,注意力不集中,所以不要指望儿童一次性学会教学内容;在重复的教学中,尽量使用生动的,变化性的语言,尽可能使用短暂的提示
9. 利用现实中的自然地操作,比如你要设计一个电子书,就利用翻页的动作,从左到右阅读的习惯
10. 拒绝纯文字的内容,提供视频和文字并行的内容(或者图文),便与理解,不要指望儿童看文字理解你的内容
11. 用故事性的guideline,最明显的功能放在最明显的地方
12. 培养对话式的玩法,但不要把这个整个使用过程做成一个不可打断的流程,要给好奇的孩子足够的提问和讨论机会,甚至主动推测儿童的心理变化,主动发问,比如在讲故事的过程中,说道牛在吃绿色的草,那么草为什么是绿色的呢?
13. 鼓励儿童编辑、创造、分享和创造故事
14. 鼓励尝试和犯错
15. 为你的产品增加用户的意识,可以理解为在你的产品上尽量加上用户的痕迹或者个性化,比如相册的封面是孩子的脸
16. 提供经过深思熟虑的架构
17. 鼓励合作式的游戏方式,促进家人的交流,举例超级玛丽的游戏方式
18. 在一些游戏过程中,可以支持混乱的玩法,让孩子just enjoy。比如跳舞游戏,孩子在玩的过程中,不会反馈错误,就单纯的让她有个愉快的体验
19. 制造休息时间,让孩子have a break,不然他可能会玩到昏过去才停
20. 制造一些孩子不该进行的操作的障碍,比如购买行为,要防止孩子误买
视频连接在这里:
https://www.youtube.com/watch?v=DPIN5SRDjsg&t=1391s