要点
1、所有的引用类型(数组、函数、对象)可以自由扩展属性(除null以外)。
2、所有的引用类型都有一个’_ _ proto_ _
'属性(也叫隐式原型,它是一个普通的对象)。
3、所有的函数都有一个’prototype
’属性(这也叫显式原型,它也是一个普通的对象)。
4、所有引用类型,它的’_ _ proto_ _
'属性指向它的构造函数的’prototype’
属性。
5、当试图得到一个对象的属性时,如果这个对象本身不存在这个属性,那么就会去它的’_ _ proto_ _
'属性(也就是它的构造函数的’prototype’
属性)中去寻找。
【当对象属性不存在就会去他隐原型找,但是隐原型指向了构造函数的显示原型,所以去构造函数的显式原型中找】
constructor
:所有 prototype 都有一个 constructor 属性指向关联的构造函数
原型
先来看一个原型的例子。
//这是一个构造函数
function Foo(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
}
/*根据要点3,所有的函数都有一个prototype属性,这个属性是一个对象
再根据要点1,所有的对象可以自由扩展属性
于是就有了以下写法*/
Foo.prototype={
// prototype对象里面又有其他的属性
showName:function(){
console.log("I'm "+this.name);//this是什么要看执行的时候谁调用了这个函数
},
showAge:function(){
console.log("And I'm "+this.age);//this是什么要看执行的时候谁调用了这个函数
}
}
var fn=new Foo('小明',19)
/*当试图得到一个对象的属性时,如果这个对象本身不存在这个属性,那么就会去它
构造函数的'prototype'属性中去找*/
fn.showName(); //I'm 小明
fn.showAge(); //And I'm 19
这就是原型,很好理解。那为什么要使用原型呢?
试想如果我们要通过Foo()来创建很多很多个对象,如果我们是这样子写的话:
function Foo(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
this.showName=function(){
console.log("I'm "+this.name);
}
this.showAge=function(){
console.log("And I'm "+this.age);
}
}
那么我们创建出来的每一个对象(实例出来的对象指向不同的地址,都占据了内存,但其实他们做的事情是一样),里面都有showName和showAge方法,这样就会占用很多的资源。
而通过原型来实现的话,只需要在构造函数里面给属性赋值,而把方法写在Foo.prototype属性(这个属性是唯一的)里面。这样每个对象都可以使用prototype属性里面的showName、showAge方法,并且节省了不少的资源。
原型链
理解了原型,那么原型链就更好理解了。
根据要点5,当试图得到一个对象的属性时,如果这个对象本身不存在这个属性,那么就会去它构造函数的prototype
属性中去寻找。那又因为prototype
属性是一个对象,所以它也有一个’_ _ proto_ _'属性
那么我们来看一个例子:
// 构造函数
function Foo(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
}
Object.prototype.toString=function(){
//this是什么要看执行的时候谁调用了这个函数。
console.log("I'm "+this.name+" And I'm "+this.age);
}
var fn=new Foo('小明',19);
fn.toString(); //I'm 小明 And I'm 19
console.log(fn.toString===Foo.prototype.__proto__.toString); //true
console.log(fn.__proto__ ===Foo.prototype)//true
console.log(Foo.prototype.__proto__===Object.prototype)//true
console.log(Object.prototype.__proto__===null)//true
首先,fn的构造函数是Foo()。所以:
fn._ _ proto _ _=== Foo.prototype
又因为Foo.prototype是一个普通的对象,它的构造函数是Object,所以:
Foo.prototype._ _ proto _ _=== Object.prototype
通过上面的代码,我们知道这个toString()方法是在Object.prototype里面的,当调用这个对象的本身并不存在的方法时,它会一层一层地往上去找,一直到null为止。
所以当fn调用toString()时,JS发现fn中没有这个方法,于是它就去Foo.prototype中去找,发现还是没有这个方法,然后就去Object.prototype中去找,找到了,就调用Object.prototype中的toString()方法。
这就是原型链,fn能够调用Object.prototype中的方法正是因为存在原型链的机制。
另外,在使用原型的时候,一般推荐将需要扩展的方法写在构造函数的prototype属性中,避免写在_ _ proto _ _
属性里面。
JS 创建的对象都有一个_proto_
属性,_proto_
属性连接实例和构造函数的原型对象,对外不可见(隐式原型),无法直接获得,可以通过Object.getPrototypeOf()方法得到这个属性
所有构造器的prototype都是object类型,但是function的prototype是一个空函数,且所有构造器(内置对象)的_proto_
指向这个空函数。
console.log(typeof Person.prototype)// object
console.log(typeof Object.getPrototypeOf(person1))// object
console.log(Function.prototype) // f(){}
console.log(typeof Function.prototype)// Function
console.log(typeof Object.prototype)// object
console.log(typeof Array.prototype)// object
console.log(typeof Number.prototype)// object
console.log(typeof Date.prototype)// object
console.log(typeof String.prototype)// object
console.log(typeof Boolean.prototype)// object
console.log(Object.getPrototypeOf(Boolean))// f(){}
原型的作用是什么?
原型的作用,就是共享方法。
我们通过 Person.prototype.say 可以共享方法,不会反复开辟存储空间。
.
原型中this的指向是什么?
指向实例化对象p1、p2
函数对象
__proto__
:所有引用类型(函数,数组,对象)都拥有__proto__
属性(隐式原型)
prototype
:所有函数拥有 prototype 属性(显式原型)(仅限函数)
constructor
:所有 prototype 都有一个 constructor 属性指向关联的构造函数
当我们声明一个function关键字的方法时,会为这个方法添加一个prototype属性,指向默认的原型对象,并且此prototype的constructor属性也指向方法对象。此二个属性会在创建对象时被对象的属性引用。
function Hello() {}; // 构造函数
var h = new Hello(); // 实例化对象
// 构造函数有个prototype属性
console.log(Hello.prototype); // Object {} 原型对象
// 构造函数的prototype属性有个constructor属性,指向构造函数本身
console.log(Hello.prototype.constructor === Hello); // true
// 实例化对象没有prototype属性
console.log(h.prototype); // undefined
// 实例化对象的constructor属性指向构造函数本身
console.log(h.constructor === Hello); // true
// 即
console.log(h.constructor === Hello.prototype.constructor); // true
console.log(h.__proto__ === Hello.prototype); // true
// 即
console.log(h.__proto__ === h.constructor.prototype); //true
// 即
console.log(Hello.prototype === h.constructor.prototype); //true