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Android OkHttp和Retrofit的区别与联系
OkHttp+Retrofit使用分析
1. OKHttp
OkHttp是Square开源的轻量级框架,是一款现代、高效、快速的Android版Http client。
(1)OkHttp特性:
它的设计和实现的首要目标便是高效,有如下特性:
支持SPDY、连接池、Gzip和Http缓存(记住第一条可直接推及记起下面四条,感觉萌萌哒_);
支持SPDY,因此可以同一IP多个连接共享同一个socket(SPDY并不是一种用于替代HTTP的协议,而是对HTTP协议的增强,具体请自行百度);
在Http/2不可用时, 连接池可极大减少延时;
支持Gzip压缩响应体,降低传输内容的大小;
支持Http缓存,避免重复请求;
服务器配置多IP情况下,当前IP请求失败,支持自动切换到其他IP;
使用Okio来简化数据的访问与存储,提高性能;
OkHttp还处理了代理服务器问题和SSL握手失败问题;
(2) OkHttp使用
OkHttp主要支持以下使用方式(记住多少算多少吧):
异步get请求;
异步post请求;
异步文件上传;
异步文件下载;
异步上传Multipart文件;(多种类型文件合在一起,同一个请求上传)
上传下载的进度回调;
加载图片;
支持请求回调,直接返回对象、对象集合;
支持session的保持;
支持自签名网站https的访问,提供方法设置下证书就行;
支持取消某个请求;
(3) OkHttp流程图
为了帮助记忆,留下Okhttp请求流程图(用于忽悠人):
由上图可以看到,Android客户端使用这套框架进行网络请求,基本层次结构分为:Okio进行流操作,处理与服务端的传输信息;OkHttp作为网络请求客户端对请求与响应进行了一层封装;Retrofit在此进行的操作是对每个请求与响应创建的格式化操作,处理请求以及转化接收的响应数据,可以添加不同的Converter进行不同数据结构的转化。
Android系统提供了两种HTTP通信类,HttpURLConnection和HttpClient。由于HttpClient的API太多,难以对它们进行改进容易破坏兼容性,所以Android官方停止了对它的维护以及集成。OkHttp是一个相对成熟的解决方案,据说Android4.4的源码中可以看到HttpURLConnection已经替换成了OkHttp实现。
Android官方对两种请求方式的选择建议
(4) OkHttp的缺点
是消息回来需要切到主线程,主线程要自己去写。
调用比较复杂,需要自己进行封装。
缓存失效:网络请求时一般都会获取手机的一些硬件或网络信息,比如使用的网络环境。同时为了信息传输的安全性,可能还会对请求进行加密。在这些情况下OkHttp的缓存系统就会失效了,导致用户在无网络情况下不能访问缓存。
缓存失效解决方案:先过滤可变参数,然后进行手动缓存;不要使用随网络状态变化的参数;
2. Retrofit
Retrofit是Square开源的一款适用于Android网络请求的框架。Retrofit底层是基于OkHttp实现的,与其他网络框架不同的是,它更多使用运行时注解的方式提供功能。
(1) Retrofit优缺点
优点:
可以配置不同HTTP client来实现网络请求,如okhttp、httpclient等;
请求的方法参数注解都可以定制;
支持同步、异步和RxJava;
超级解耦;
可以配置不同的反序列化工具来解析数据,如json、xml等;
使用非常方便灵活;
框架使用了很多设计模式(感兴趣的可以看看源码学习学习);
附加Stay大神整理的retrofit源码流程图:
缺点:
不能接触序列化实体和响应数据;
执行的机制太严格;
使用转换器比较低效;
只能支持简单自定义参数类型;
(2) Retrofit注解
Retrofit注解分为三大类,分别是HTTP请求方法注解(8种)、标记类注解(3种)和参数类注解(11种)。
HTTP请求方法注解:GET、POST、PUT、DELETE、PATCH、HEAD、OPTIONS、HTTP
标记类注解:FormUrlEncoded、Multipart、Streaming
参数类注解:Headers、Header、Body、Field、FieldMap、Part、PartMap、Path、Query、QueryMap、Url
3. OkHttp和Retrofit的联系
Retrofit底层对网络的访问默认是基于okhttp,不过Retrofit非常适合于restful url格式的请求,更多使用注解的方式提供功能,下面这个网络请求流程图,可以更直观的理解OkHttp和Retrofit的关系。
网络请求:APP发起网络请求,Retrofit通过注解配置请求参数、Header、Url之后,通过OkHttp发生网络请求给服务器。
服务器响应:服务器返回响应数据,OkHttp将数据传递给Retrofit,再把数据直接传递给APP,界面刷新反馈结果给用户。
OkHttp和Retrofit都是网络开源框架,但是他们之间的区别请不要混淆
职责不同:
Retrofit主要负责应用层面的封装,就是说主要面向开发者,方便使用,比如请求参数,响应数据的处理,错误处理等等。
OkHttp主要负责socket部分的优化,比如多路复用,buffer缓存,数据压缩等等。
封装不同:
Retrofit封装了具体的请求,线程切换以及数据转换。
OkHttp 是基于Http协议封装的一套请求客户端,虽然它也可以开线程,但根本上它更偏向真正的请求,跟HttpClient, HttpUrlConnection的职责是一样的。
另外,网上一般都推荐RxJava+Retrofit+OkHttp框架,Retrofit负责请求的数据和请求的结果,使用接口的方式呈现,OkHttp负责请求的过程,RxJava负责异步,各种线程之间的切换,用起来炒鸡爽。
4.OkHttp与volley, retrofit, android-async-http的关系
volley, retrofit, android-async-http 帮你封装了具体的请求,线程切换以及数据转换。
而OkHttp 是基于http协议封装的一套请求客户端,虽然它也可以开线程,但根本上它更偏向真正的请求,跟HttpClient, HttpUrlConnection的职责是一样的。所以不要混淆。
首先,我想即使你单纯使用OkHttp,还是会再包一层的,这样就等价于Volley之流的框架,只是封装的好与坏而已。
android-async-http内部实现是基于HttpClient, 想必你肯定知道6.0之后HttpClient是不是系统自带的了,不过它在最近的更新中将HttpClient的所有代码copy了一份进来,所以还能使用。
Volley是官方出的,volley在设计的时候是将具体的请求客户端做了下封装:HurlStack,也就是说可以支持HttpUrlConnection, HttpClient, OkHttp,相当于模版模式吧,这样解耦还是非常方便的,可以随意切换,如果你之前使用过Volley,并习惯使用,那直接写个OkHttp扩展就行了。
Retrofit因为也是square出的,所以大家可能对它更崇拜些。Retrofit的跟Volley是一个套路,但解耦的更彻底:比方说通过注解来配置请求参数,通过工厂来生成CallAdapter,Converter,你可以使用不同的请求适配器(CallAdapter), 比方说RxJava,Java8, Guava。你可以使用不同的反序列化工具(Converter),比方说json, protobuff, xml, moshi等等。Retrofit的特点我个人认为是简化了网络请求流程,同时自己内部对OkHtttp客户端做了封装,同时2.x把之前1.x版本的部分不恰当职责都转移给OkHttp了(例如Log,目前用OkHttp的Interceptor来实现),这样的好处是职责清晰,Retrofit做自己该做的事儿。而且Retrofit提供不同的Json Converter实现(也可以自定义),同时提供RxJava支持(返回Observable对象),配合Jackson(或者Gson)和RxJava,再加上Dagger2,你的效率至少可以提高一倍。 Retrofit + OkHttp + RxJava + Dagger2 可以说是目前比较潮的一套框架,但是需要有比较高的门槛。 推荐:Retrofit的官方教程
炒鸡解耦,里面涉及到超多设计模式,个人觉得是很经典的学习案例。虽然支持Java8, Guava你可能也不需要用到。xml,protobuff等数据格式你也可能不需要解析。but,万一遇到鬼了呢。
至于性能上,个人觉得这完全取决于请求client,也就是okhttp的性能,跟这些封装工具没太大关系。
至于RxJava,最好充分理解其原理之后再使用,别人云亦云,特别team人数多的情况下,总得有个完全精通的吧,万一掉坑里了呢。。。选最适合项目的,选大多数人选择的,选简单易用的,就这么个标准。
5.一些建议
由于这两个框架是这周开始接触的,根本没时间去尝试写demo测试,直接看了《Android进阶之光》的框架篇和网上的一些资料,其实一头懵逼。只是表面上懂一点点皮毛,建议大家可以尝试去了解应用场景,尝试在项目中或者自己写个demo去实践一下,然后再去看源码,先理清楚具体调用流程,再根据优点和特性,看框架源码的具体实现。
参考资料:
《Android进阶之光》
这是一份很详细的 Retrofit 2.0 使用教程(含实例讲解)