Go Context介绍

context包是Go 语言中用来设置截止日期、同步信号,传递请求相关值的结构体,是开发常用的并发控制技术。
WaitGroup的不同在于context可以控制多级的goroutine

1. 接口定义

type Context interface {
    Deadline()  (deadline time.Time, ok bool)
    
    Done() <- chan struct{}

    Err() error

    Value(key interface{}) interface{}
}

Deadline(): 工作的截止时间,没有设置deadlineok==false
Done(): 需要在select-case语句中使用(case <-context.Done(): )。当context被关闭后,Done()返回一个被关闭的通道(关闭的通道依然是可以读的,所以goroutine可以收到关闭请求);当context还未关闭时,Done()返回nil
Err(): 描述context关闭的原因,其原因由context实现控制。例如:因deadline关闭:context deadline exceeded;因主动关闭:context canceled。没有关闭时,返回nil
Value(): 特别的用于一种context:不用于控制呈树状分布的goroutine,而是用于在树状分布的goroutine之间传递信息。Value()方法根据key值查询map中的Value

2. 使用

一个案例来展示context的使用,它做了2件事:1. 创建过期时间为1s的上下文。 2. 将context传入handle函数中,函数使用500ms的时间处理请求。

func main() {
    ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 1*time.Second)
    defer cancel()

    go handle(ctx, 500*time.Millisecond)
    select {
    case <-ctx.Done():
        fmt.Println("main", ctx.Err())
    }
}

func handle(ctx context.Context, duration time.Duration) {
    select {
    case <-ctx.Done():
        fmt.Println("handle", ctx.Err())
    case <-time.After(duration):
        fmt.Println("process request with", duration)
    }
}

output:

process request with 500ms
main context deadline exceeded

分析: context过期时间为1s,处理时间为0.5秒(select中的过期时间),函数有足够的时间完成处理,也就是<-time.After(duration):会在<-ctx.Done()之前完成,故输出process request with 500ms。再过0.5s,<-ctx.Done()完成,这时候输出main context deadline exceeded

倘若,代码中的``改为400*time.Millisecond,会输出什么呢?
A:

main context deadline exceeded

B:

main context deadline exceeded
handle context deadline exceeded

C:

process request with 500ms
main context deadline exceeded

D:

process request with 500ms

E:

handle context deadline exceeded
main context deadline exceeded

答案是:A、B、E
可能出现这3种,而不是1种的原因是和调度器有关。


context的一些方法

  • 默认上下文: 以下两个方法都会返回预先初始化好的私有变量 backgroundtodo,它们会在同一个 Go 程序中被复用。这两个私有变量都是通过 new(emptyCtx) 语句初始化的,它们是指向私有结构体 context.emptyCtx的指针,这是最简单、最常用的上下文类型。
    • context.Background(): 是上下文的默认值,所有其他的上下文都应该从它衍生出来。
    • context.TODO(): 应该仅在不确定应该使用哪种上下文时使用。
  • 取消信号:前两个创建的是context.WithCancel,最后一个创建的是context.timerCtx
    • context.WithCancel(): 由context.Context()衍生出的特殊的子上下文。一旦它的返回函数被执行,其所有子context将都会被返回。
    • context.WithDeadline(): 在某个时间点进行返回。
    • context.WithTimeout(): 某个时间段过后进行返回。
  • 传值方法
    • context.WithValue(): 从父上下文中创建一个子上下文,传值的子上下文使用 context.valueCtx
      需要注意的是这个方法是递归的根据Key来获取Value的。
func (c *valueCtx) Value(key interface{}) interface{} {
    if c.key == key {
        return c.val
    }
    return c.Context.Value(key)
}
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