MediaCodec同步异步解码H264视频流

        最近由于项目需要,开始接触音视频流编解码的工作,以前一直使用开源的视频播放器框架,项目都是API堆叠,总是知其然不知其所以然。直到现在使用原生API自己实现,才发现各种坑需要自己去踩,踩完了就学到了更多。好记性不如烂笔头,所以下定决心开始记录自己的踩坑历程,帮助自己也帮助有需要的朋友。闲话不多说,开始干正事,目前的需求是解码远程服务端发过来的H264视频流,数据以byte数组的方式一帧一帧发过来的,所以常用的基于地址的开源播放器并不能满足我的需求,于是就有了下面的事情。


同步解码

public class Decoder {

    private static final StringTAG ="Decoder";

    private static final int MAX_QUEUE_SIZE =1000;

    private ArrayBlockingQueuequeue =new ArrayBlockingQueue<>(MAX_QUEUE_SIZE);

    private boolean isRunning =false;

    private MediaCodecmediaCodec;

    private static final StringTYPE_AVC ="video/avc";

    private int width=640, height=480;

    private int framerate =24;

    private int bitrate =width *height *framerate *8;

    private Surfacesurface =null;

    public void setSurface(Surface surface) {

            this.surface = surface;

    }

    public void createDecoder(){

        MediaFormat mediaFormat = MediaFormat.createVideoFormat(TYPE_AVC, width, height);

        mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, bitrate);

        mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_FRAME_RATE, framerate);

        mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_I_FRAME_INTERVAL, 10);

        try {

            mediaCodec = MediaCodec.createDecoderByType(TYPE_AVC);

        }catch (IOException e) {

            e.printStackTrace();

        }

        mediaCodec.configure(mediaFormat, surface, null, 0);

        mediaCodec.start();

    }

    public void putData(byte[] data){

        if(queue.size()>=MAX_QUEUE_SIZE){

            queue.poll();

        }

        queue.add(data.clone());

    }

    private void stopDecoder(){

        mediaCodec.stop();

        mediaCodec.release();

    }

    public void stopDecoderThread(){

        isRunning =false;

        stopDecoder();

    }

    public void startDecoderThread(){

        Thread decoderThread =new Thread(new Runnable() {

            @Override

            public void run() {

                isRunning =true;

                byte[] input =null;

                while (isRunning){

                    if(queue.size()>0){

                        input =queue.poll();

                    }

                    if (input!=null){

                        try {

                            int inputBufferIndex =mediaCodec.dequeueInputBuffer(0);

                            ByteBuffer inputBuffer;

                            if(inputBufferIndex>=0){

                                inputBuffer = getInputBuffer(mediaCodec, inputBufferIndex);

                                inputBuffer.clear();

                                inputBuffer.put(input, 0, input.length);

                                mediaCodec.queueInputBuffer(inputBufferIndex, 0, input.length,

                                        computePresentationTime(inputBufferIndex), 0);

                            }

                            MediaCodec.BufferInfo bufferInfo =new MediaCodec.BufferInfo();

                            int outputBufferIndex =mediaCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 0);

                            while (outputBufferIndex>=0){

                                mediaCodec.releaseOutputBuffer(outputBufferIndex, true);

                                outputBufferIndex =mediaCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 0);

                            }

                        }catch (Exception e){

                            e.printStackTrace();

                        }

                    }else{

                        try {

                            Thread.sleep(500);

                        }catch (InterruptedException e) {

                            e.printStackTrace();

                        }

                    }

                }

            }

        });

        decoderThread.start();

    }

    private long computePresentationTime(long frameIndex){

        return 132+frameIndex*1000000/framerate;

    }

    private ByteBuffergetInputBuffer(MediaCodec codec, int index){

        if(Build.VERSION.SDK_INT>=Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP){

            return codec.getInputBuffer(index);

        }else{

            return codec.getInputBuffers()[index];

        }

    }

}

    由于视频流是一帧一帧的发的,所以为了更流畅地播放,我选择了一个队列来缓存数据,然后解码线程一直从缓存队列获取帧数据进行解码渲染。

private Decoderdecoder =new Decoder();

surfaceView = findViewById(R.id.surfaceVideo);

surfaceView.getHolder().addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {

            @Override

            public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

                Log.i(TAG, "surfaceCreated!");

                decoder.setSurface(holder.getSurface());

                decoder.createDecoder();

                decoder.startDecoderThread();

            }

            @Override

            public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {

            }

            @Override

            public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

                    Log.i(TAG, "surfaceDestroyed!");

                    decoder.stopDecoderThread();

            }

});

        解码器的生命周期管理看需求来处理,我这里是初始化完成后就直接开启解码。当然一开始是没有任何数据的,因为缓存队列是空的,我们还没往里面存数据。然后数据写入就很简单了,直接调用下面的方法就可以往里存数据了:

decoder.putData(data);


异步解码

public class AsyncDecoder {

    private static final StringTAG ="AsyncDecoder";

    private MediaFormatmediaFormat;

    private MediaCodecmediaCodec;

    private static final StringTYPE_AVC ="video/avc";

    private int width=640, height=480;

    private int framerate =24;

    private int bitrate =width *height *framerate *8;

    private static final int MAX_QUEUE_SIZE =1000;

    private ArrayBlockingQueue =new ArrayBlockingQueue<>(MAX_QUEUE_SIZE);

    private Surfacesurface;

    public void createDecoder(){

        try {

            mediaCodec = MediaCodec.createDecoderByType(TYPE_AVC);

            mediaFormat = MediaFormat.createVideoFormat(TYPE_AVC, width, height);

            mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, bitrate);

            mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_FRAME_RATE, framerate);

            mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_I_FRAME_INTERVAL, 10);

        }catch (IOException e) {

            e.printStackTrace();

        }

    }

    public void putData(byte[] data){

        if(queue.size()>=MAX_QUEUE_SIZE){

            queue.poll();

        }

        queue.add(data.clone());

    }

    public void setSurface(Surface surface) {

        this.surface = surface;

    }

    @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)

    public void decode(){

        mediaCodec.setCallback(new MediaCodec.Callback() {

            @Override

            public void onInputBufferAvailable(@NonNull MediaCodec codec, int index) {

                ByteBuffer decoderInputBuffer =mediaCodec.getInputBuffer(index);

                decoderInputBuffer.clear();

                byte[] input =queue.poll();

                if(input!=null) {

                    decoderInputBuffer.limit(input.length);

                    decoderInputBuffer.put(input, 0, input.length);

                    mediaCodec.queueInputBuffer(index, 0, input.length, computePresentationTime(index), 0);

                }

            }

            @Override

            public void onOutputBufferAvailable(@NonNull MediaCodec codec, int index, @NonNull MediaCodec.BufferInfo info) {

                mediaCodec.releaseOutputBuffer(index, true);

            }

            @Override

            public void onError(@NonNull MediaCodec codec, @NonNull MediaCodec.CodecException e) {

                mediaCodec.reset();

            }

            @Override

            public void onOutputFormatChanged(@NonNull MediaCodec codec, @NonNull MediaFormat format) {

            }

        });

        mediaCodec.configure(mediaFormat, surface, null, 0);

        mediaCodec.start();

    }

    private long computePresentationTime(long frameIndex){

        return 132+frameIndex*1000000/framerate;

    }

    public void stop(){

        mediaCodec.stop();

        mediaCodec.release();

        mediaFormat =null;

        mediaCodec =null;

    }

}

        Android5.0之后推出了异步的方式解码,官方推荐我们使用这种方式,所以我又尝试了一下异步的方式。可是跑起来之后就遇到了一问题,这个onInputBufferAvailable方法在一开始没有喂数据的情况下,只回调4次就不回调了,为此让我很苦恼。于是我各种百度各种查,才找到问题所在,成功跑起来,将原来的代码:

if(input!=null) {

    decoderInputBuffer.limit(input.length);

    decoderInputBuffer.put(input, 0, input.length);

    mediaCodec.queueInputBuffer(index, 0, input.length, computePresentationTime(index), 0);

}

改成:

if(input!=null) {

    decoderInputBuffer.limit(input.length);

    decoderInputBuffer.put(input, 0, input.length);

    mediaCodec.queueInputBuffer(index, 0, input.length, computePresentationTime(index), 0);

}else{

    mediaCodec.queueInputBuffer(index, 0, 0, computePresentationTime(index), 0);

}

    就是在没有数据的时候,也需要给解码器送一个长度为0的数据进去,解码器才不会罢工,别问我为什么,问就是不知道。调用的方式是一样的,就不贴代码了,至此同步和异步解码的方式就完成了,后面还会持续更新优化,有什么意见和建议可以评论区告诉我。

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