Android进阶之光——设计模式(结构型设计模式)

结构型设计模式

结构型设计模式是从程序的结构上解决模块之间的耦合问题

代理模式

代理模式也被称为委托模式。

  • 定义:为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问


    代理模式结构图

    代理模式中有如下角色:

  • Subject:抽象主题类,声明真实主题与代理的共同接口方法
  • RealSubject:真实主题类,代理类所代表的真实主题。客户端通过代理类间接地调用真实主题类的方法
  • Proxy:代理类,持有对真实主题类的引用,在其所实现的接口方法中调用真实主题类中相应的接口方法执行
  • Client:客户端类

代理模式的简单实现

  1. 抽象主题类
interface IShop{
    void buy();
}

  1. 真实主题类
class meWx implements IShop {

    @Override
    public void buy() {
        System.out.println("wxBuy");
    }
}
  1. 代理类
class Purchasing implements IShop{
    private IShop iShop;

    public Purchasing(IShop iShop) {
        this.iShop = iShop;
    }

    @Override
    public void buy() {
        iShop.buy();
    }
}
  1. 客户端类
public class ProxyType {
    public static void main(String[] args) {
        meWx meWx = new meWx();
        Purchasing purchasing = new Purchasing(meWx);
        purchasing.buy();
    }
}

动态代理的简单实现

代理模式分为静态代理和动态代理,
静态代理在代码运行前就已经存在了代理类的class编译文件。
动态代理则是在代码运行时通过反射来动态地生成代理对象,并确定到底来代理谁。
我们将上面的例子做一下修改,创建动态代理类

        IShop iShop = new meWx();
        DynamicPurchasing dynamicPurchasing = new DynamicPurchasing(iShop);
        ClassLoader classLoader = iShop.getClass().getClassLoader();
        IShop purchasing = (IShop) Proxy.newProxyInstance(classLoader, new Class[]{IShop.class}, dynamicPurchasing);
        purchasing.buy();

装饰模式

装饰模式,其在不必改变类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。是继承的替代方案之一。它通过创建一个包装对象,也就是装饰类包裹真实的对象

  • 定义:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更灵活


    装饰模式的结构图
  • Component:抽象组件,可以是接口或是抽象类,被装饰的最原始的对象
  • ConcreteComponent:组件具体实现类。被装饰的具体对象
  • Decorator:抽象装饰者。从外类来拓展Component类的功能
  • ConcreteDecorator:装饰者的具体实现类

装饰的简单实现

  1. 抽象组件
abstract class Swordsman{
    abstract void attackMagic();
}

  1. 组件具体实现类
class YangGuo extends Swordsman{

    @Override
    void attackMagic() {
        System.out.println("杨过会全真剑法");
    }
}
  1. 抽象装饰者
    抽象装饰者保持了一个对抽象组件的引用,方便调用被装饰对象中的方法。
abstract class  Master extends Swordsman{
    private Swordsman swordsman;

    public Master(Swordsman swordsman) {
        this.swordsman = swordsman;
    }

    @Override
    void attackMagic() {
        swordsman.attackMagic();
    }
}

  1. 装饰者具体实现
class HongQiGong extends Master{

    public HongQiGong(Swordsman swordsman) {
        super(swordsman);
    }
    public void teachAttackMagic(){
        System.out.println("教杨过打狗棒法");
    }

    @Override
    void attackMagic() {
        super.attackMagic();
        teachAttackMagic();
    }
}
  1. 客户端
    ···
    public static void main(String[] args) {
    YangGuo yangGuo = new YangGuo();
    HongQiGong hongQiGong = new HongQiGong(yangGuo);
    hongQiGong.attackMagic();
    }
    ···

外观模式

外观模式也被称为门面模式。它通过一个外观类使得整个系统的结构只有一个统一的高层接口,可以降低用户的使用成本

  • 定义:要求一个子系统的外部与内部的通信必须通过一个统一的对象进行。此模式提供一个高层的接口,使得子系统更易于使用


    外观模式的结构图

外观模式有如下角色:

  • Facade:外观类,知道哪些子系统类负责处理请求,将客户端的请求代理给适当的子系统
  • SubSystem:子系统类,可以有一个或多个子系统,实现子系统的功能,处理外观类指派的任务,注意子系统类不含有外观类的引用

外观模式的简单实现

  1. 子系统类
class ZhaoShi{
    public void TaiJiQuan(){
        System.out.println("太极拳");
    }

    public void QiShangQuan(){
        System.out.println("七伤拳");
    }

    public void ShengHuo(){
        System.out.println("圣火令");
    }

}

class NeiGong{
    public void JiuYang() {
        System.out.println("九阳神功");
    }
    
    public void QianKun(){
        System.out.println("乾坤大挪移");
    }
}
  1. 外观类
class ZhangWuJi{
    private ZhaoShi zhaoShi;
    private NeiGong neiGong;

    public ZhangWuJi() {
        zhaoShi = new ZhaoShi();
        neiGong = new NeiGong();
    }
    
    public void qianKun(){
        neiGong.QianKun();
    }
}
  1. 客户端调用
  public static void main(String[] args) {
        ZhangWuJi zhangWuJi = new ZhangWuJi();
        zhangWuJi.qianKun();
    }

享元模式

享元模式可以减少应用程序创建的对象,降低程序内存的占用,提高性能

  • 定义:使用共享对象有效地支持大量细粒度的对象


    享元模式结构图
  • Flyweight:抽象享元角色,同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口或者实现

  • ConcreteFlyweight:具体享元角色,实现抽象享元角色定义的业务

  • FlyweightFactory:享元工厂,负责管理对象池和创建享元对象

享元模式的简单实现

  1. 抽象享元角色
interface IGoods{
    public void showGoodsPrice(String name);
}
  1. 具体享元角色
class Goods implements IGoods{
    private String name;
    private String version;

    public Goods(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void showGoodsPrice(String name) {
        if (version.equals("32G")) {
            System.out.println("5199yuan");
        }
    }
}
  1. 享元工厂
class GoodsFactory{
    private static Map<String,Goods> pool = new HashMap<String,Goods>();
    public static Goods getGoods(String name){
        if (pool.containsKey(name)) {
            System.out.println("使用缓存,key为" + name);
            return pool.get(name);
        }else {
            Goods goods = new Goods(name);
            pool.put(name, goods);
            System.out.println("创建商品,key为" + name);
            return goods;
        }
    }
}
  1. 客户端调用
    public static void main(String[] args) {
        Goods iphone7 = GoodsFactory.getGoods("iphone7");
        iphone7.showGoodsPrice("32G");
        
    }
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