Flutter一种获取页面所有元素的方案

背景

1.自动生成断言能力是自动化测试中很重要的一环节。断言本身可复杂可简单,当然复杂断言还是需人工生成,但是页面一些基础可见性断言还是有迹可循的。当我们获取到页面所有元素信息时,则可以自动加一些元素断言。
2.当页面中有2个widget一模一样时(大小、类型、标识),如何区分和找到我们想要测试的widget呢?

一种方案是根据控件坐标和大小来尽量确认,但是难免有偏差范围不准确和适配问题。
另一种方案是根据widget树中的位置来标识控件的索引值index(XCTest的作法)。

所以我们也需要获取页面的所有元素才能确定该widget的index值。

方案

如何获取页面的所有元素呢?
1.根据flutter三棵树的特质,我们只要确定了页面的起点element,之后深度优先遍历记录树的节点,即可获取到页面所有的widget,之后再过滤出我们需要的widget和信息。
2.页面的起点是Scaffold吗,答案是否定的。我们最常见的是走Navigator.push()的方式,其本质也是add了OverLay图层。但是还有一种是直接insert OverLay的方式添加图层到最顶层,其中并没有添加Scaffold元素,常见场景:ActionSheet。所以我们需要找出页面OverLay的起点Element。

分析

首先,我们知道widget树大概是这样的。

MyApp -> WidgetApp -> Navigator

我们进入Navigator看源码:

@override
  Widget build(BuildContext context) {
    return HeroControllerScope.none(
      child: Listener(
        onPointerDown: _handlePointerDown,
        onPointerUp: _handlePointerUpOrCancel,
        onPointerCancel: _handlePointerUpOrCancel,
        child: AbsorbPointer(
          absorbing: false, // it's mutated directly by _cancelActivePointers above
          child: FocusScope(
            node: focusScopeNode,
            autofocus: true,
            child: Overlay(
              key: _overlayKey,
              initialEntries: overlay == null ?  _allRouteOverlayEntries.toList(growable: false) : const <OverlayEntry>[],
            ),
          ),
        ),
      ),
    );
  }

NavigatorState的child是一个Overlay,里面有个initialEntries数组。
再看下数组里放了什么?

 Iterable<OverlayEntry> get _allRouteOverlayEntries sync* {
    for (final _RouteEntry entry in _history)
      yield* entry.route.overlayEntries;
  }

这里是从_history里获取_RouteEntry中的route的overlayEntries。这里先放着_history。我们再看Overlay里头有什么。

@override
  Widget build(BuildContext context) {
    // This list is filled backwards and then reversed below before
    // it is added to the tree.
    final List<Widget> children = <Widget>[];
    bool onstage = true;
    int onstageCount = 0;
    for (int i = _entries.length - 1; i >= 0; i -= 1) {
      final OverlayEntry entry = _entries[I];
      if (onstage) {
        onstageCount += 1;
        children.add(_OverlayEntryWidget(
          key: entry._key,
          entry: entry,
        ));
        if (entry.opaque)
          onstage = false;
      } else if (entry.maintainState) {
        children.add(_OverlayEntryWidget(
          key: entry._key,
          entry: entry,
          tickerEnabled: false,
        ));
      }
    }
    return _Theatre(
      skipCount: children.length - onstageCount,
      children: children.reversed.toList(growable: false),
    );
  }

OverlayState返回了一个_Theatre,里面逆序添加了children数组,children里面放了一个个_OverlayEntryWidget。这里skipCount用于计数当前离屏的页面个数。这里还有2个属性opaque和maintainState来决定是否计数。

在_entries在倒序for循环的时候:
1.在遇到 entry.opaque 为 ture 时,后续的 OverlayEntry就添加不进children中;
2.entry.maintainState为true才会被添加到队列,否则在页面切换时,可能会被mount / unmount掉。

_Theater是什么呢?它是一个剧院舞台,特殊的Stack结构,里面的页面一部分onStage会进行绘制,一部分offStage则会跳过。

回归上面的_history数组,当调用Navigtor.push时,做了三件事:
1.会将传入的Route组装成一个_RouteEntry添加进数组。
2.通知overlay更新。
3.取消当前活跃的点。

 Future<T> push<T extends Object>(Route<T> route) {
    _history.add(_RouteEntry(route, initialState: _RouteLifecycle.push));
    _flushHistoryUpdates();
    _afterNavigation(route);
    return route.popped;
  }

这里重点讲下第二步,调用_RouteEntry的handlePush函数,通知观察者,并重新刷新overlay。

void _flushHistoryUpdates({bool rearrangeOverlay = true}) {
    int index = _history.length - 1;
    _RouteEntry next;
    _RouteEntry entry = _history[index];
    _RouteEntry previous = index > 0 ? _history[index - 1] : null;
    final List<_RouteEntry> toBeDisposed = <_RouteEntry>[];
    while (index >= 0) {
      switch (entry.currentState) {
        ...
        case _RouteLifecycle.push:
        case _RouteLifecycle.pushReplace:
        case _RouteLifecycle.replace:
          entry.handlePush(
            navigator: this,
            previous: previous?.route,
            previousPresent: _getRouteBefore(index - 1, _RouteEntry.isPresentPredicate)?.route,
            isNewFirst: next == null,
          );
          if (entry.currentState == _RouteLifecycle.idle) {
            continue;
          }
          break;
      ...
      }
      index -= 1;
      next = entry;
      entry = previous;
      previous = index > 0 ? _history[index - 1] : null;
    }

    // Informs navigator observers about route changes.
    _flushObserverNotifications();

    // Now that the list is clean, send the didChangeNext/didChangePrevious
    // notifications.
    _flushRouteAnnouncement();

    // Announces route name changes.
    if (widget.reportsRouteUpdateToEngine) {
      final _RouteEntry lastEntry = _history.lastWhere(
        _RouteEntry.isPresentPredicate, orElse: () => null);
      final String routeName = lastEntry?.route?.settings?.name;
      if (routeName != _lastAnnouncedRouteName) {
        SystemNavigator.routeUpdated(
          routeName: routeName,
          previousRouteName: _lastAnnouncedRouteName
        );
        _lastAnnouncedRouteName = routeName;
      }
    }

    // Lastly, removes the overlay entries of all marked entries and disposes
    // them.
    for (final _RouteEntry entry in toBeDisposed) {
      for (final OverlayEntry overlayEntry in entry.route.overlayEntries)
        overlayEntry.remove();
      entry.dispose();
    }
    if (rearrangeOverlay)
      overlay?.rearrange(_allRouteOverlayEntries);
  }

再看下_RouteEntry的.handlePush函数做了啥:调用route.install()和添加observer观察者。

void handlePush({ @required NavigatorState navigator, @required bool isNewFirst, @required Route<dynamic> previous, @required Route<dynamic> previousPresent }) {
    final _RouteLifecycle previousState = currentState;
    route._navigator = navigator;
    route.install();
    if (previousState == _RouteLifecycle.replace || previousState == _RouteLifecycle.pushReplace) {
      navigator._observedRouteAdditions.add(
        _NavigatorReplaceObservation(route, previousPresent)
      );
    } else {
      navigator._observedRouteAdditions.add(
        _NavigatorPushObservation(route, previousPresent)
      );
    }
  }

这里调用了具体route.install()函数,我们进入ModalRoute里查看,最终调用了父类OverlayRoute的install函数,根据子类创建overlayEntries添加到数组里。

@override
  void install() {
_overlayEntries.addAll(createOverlayEntries());
    super.install();
  }

回到ModalRoute,发现这里创建了2个OverlayEntry,这就解释了为何每次push进一个new page都会获取到2个新创建的_OverlayEntryWidget

  @override
  Iterable<OverlayEntry> createOverlayEntries() sync* {
    yield _modalBarrier = OverlayEntry(builder: _buildModalBarrier);
    yield _modalScope = OverlayEntry(builder: _buildModalScope, maintainState: maintainState);
  }

个人理解barrier作用如下:
1、屏蔽作用,比如点击事件无法穿透page,动画间的影响。
2、通过点击外部,dismiss掉dialog。
3、发挥opaque属性作用,遮挡低层。

Widget _buildModalBarrier(BuildContext context) {
  ...
  barrier = IgnorePointer(
    ...
    child: barrier, 
  ); 
  if (semanticsDismissible && barrierDismissible) {
    barrier = Semantics( 
        sortKey: const OrdinalSortKey(1.0), 
        child: barrier,
     );
  }
  return barrier; 
}

整体结构图:


至此我们确定了页面的起始element是_OverlayEntryWidget,然后根据页面图层布局关系,最上层元素即为当前显示的Overlay。但是它是私有类型,我们该如何去获取所有的该元素呢?

实现

由于Navigator的唯一性,所以我们可以先获取Navigator对象,再根据子节点深度层序遍历获取_Theater的所有children对象,则数组最后一个元素为我们需要的当前图层的起始点。接下来只需要从该节点进行树的深度遍历即可获取所有元素。

List<Element> findAllPagesOfRootElement(BuildContext context) {
  assert(context != null);
  var navigatorNode = _traversalDescendants((context as Element), (node) {
    return !(node.element.widget is Navigator);
  });
  var overlayNode = _traversalDescendants(navigatorNode.element, (node) {
    return !(node.element.widget is Overlay);
  });
  
  var elements = _getDescendantsWithDepth(overlayNode.element, FindPageRootDepth);
  return elements;
}

/*
说明:根据深度参数层序遍历树
parma:root:起始节点,depth:遍历层级
return:某一层所有节点
*/
List<Element> _getDescendantsWithDepth(Element root, int depth, {bool onstage = false}) {
  List<Element> nodes = List<Element>();
  if (depth < 1) return nodes;
  ElementNode curNode;
  int curDepth = 1;
  List<Element> childElements = List<Element>();
  Queue<ElementNode> nodeQueues = Queue<ElementNode>();
  nodeQueues.addLast(ElementNode(root, null));

  while (nodeQueues.isNotEmpty) {
    curNode = nodeQueues.removeFirst();
    if (curDepth != depth) {
      //继续添加子节点
      //debug模式可下使用
      if (onstage) {
        curNode.element.debugVisitOnstageChildren((e) {
          childElements.add(e);
        });
      } else {
        curNode.element.visitChildElements((e) {
          childElements.add(e);
        });
      }
    } else {
      nodes.add(curNode.element);
    }

    //表示当前层级遍历结束
    if (nodeQueues.isEmpty) {
      curDepth++;
      //子树遍历顺序从左到右添加到队列里
      for (int i = childElements.length; --i >= 0;) {
        nodeQueues.addFirst(ElementNode(childElements[i], curNode));
      }
      childElements.clear();
    }
  }
  return nodes;
}

扩展

1.在观察driver源码时,发现其遍历树时只寻找了当前界面可见元素,并没有遍历所有节点。那么是如何做到的呢?跟随源码发现了系统自带的一个api。

static Iterable<Element> _reverseChildrenOf(Element element, bool skipOffstage) {
    assert(element != null);
    final List<Element> children = <Element>[];
    if (skipOffstage) {
      element.debugVisitOnstageChildren(children.add);
    } else {
      element.visitChildren(children.add);
    }
    return children.reversed;
  }

Element有暴露debugVisitOnstageChildren接口,让子类Offstage和Overlay等类去实现该函数。所以我们如果不仅仅需要页面所有元素,还需要获取当前屏幕所有可见元素时(比如toast透明弹窗的情况,只获取toast所有元素肯定是不够的,还需要底下可见部分的元素),可直接遍历api即可获取所有可见元素。

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