GCD 的使用步骤
GCD 的使用步骤其实很简单,只有两步。
创建一个队列(串行队列或并发队列)
将任务追加到任务的等待队列中,然后系统就会根据任务类型执行任务(同步执行或异步执行)
任务和队列
任务:就是执行操作的意思,换句话说就是你在线程中执行的那段代码。在 GCD 中是放在 block 中的。执行任务有两种方式:同步执行(sync)和异步执行(async)。两者的主要区别是:是否等待队列的任务执行结束,以及是否具备开启新线程的能力。
dispatch_async:异步函数,这个函数会立即返回,不做任何等待,它所指定的block“非同步地”追加到指定的队列中。
dispatch_sync:同步函数,这个函数不会立即返回,它会一直等待追加到特定队列中的制定block完成工作后才返回,所以它的目的(也是效果)是阻塞当前线程。
同步执行(sync):
同步添加任务到指定的队列中,在添加的任务执行结束之前,会一直等待,直到队列里面的任务完成之后再继续执行。
只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力。
异步执行(async):
异步添加任务到指定的队列中,它不会做任何等待,可以继续执行任务。
可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力。
队列
Dispatch Queue是执行处理的等待队列,按照任务(block)追加到队列里的顺序,先进先出执行处理。
而等待队列有两种
Serial Dispatch Queue:串行队列,等待当前执行任务处理结束的队列。
Concurrent Dispatch Queue:并发队列,不等待当前执行任务处理结束的队列。
队列的创建方法/获取方法
可以使用dispatch_queue_create来创建队列,需要传入两个参数,第一个参数表示队列的唯一标识符,用于 DEBUG,可为空,Dispatch Queue 的名称推荐使用应用程序 ID 这种逆序全程域名;第二个参数用来识别是串行队列还是并发队列。DISPATCH_QUEUE_SERIAL 表示串行队列,DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 表示并发队列。
// 串行队列的创建方法
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 并发队列的创建方法
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
串行队列
将任务追加到串行队列:
- (void)serialQueue
{
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("serial queue", NULL);
for (NSInteger index = 0; index < 6; index ++) {
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"task index %ld in serial queue",index);
});
}
}
代码输出:
gcd_demo[33484:2481120] task index 0 in serial queue
gcd_demo[33484:2481120] task index 1 in serial queue
gcd_demo[33484:2481120] task index 2 in serial queue
gcd_demo[33484:2481120] task index 3 in serial queue
gcd_demo[33484:2481120] task index 4 in serial queue
gcd_demo[33484:2481120] task index 5 in serial queue
通过dispatch_queue_create函数可以创建队列,第一个函数为队列的名称,第二个参数是NULL和DISPATCH_QUEUE_SERIAL时,返回的队列就是串行队列。
为了避免重复代码,我在这里使用了for循环,将任务追加到了queue中。
注意,这里的任务是按照顺序执行的。说明任务是以阻塞的形式执行的:必须等待上一个任务执行完成才能执行现在的任务。也就是说:一个Serial Dispatch Queue中同时只能执行一个追加处理(任务block),而且系统对于一个Serial Dispatch Queue只生成并使用一个线程。
但是,如果我们将6个任务分别追加到6个Serial Dispatch Queue中,那么系统就会同时处理这6个任务(因为会另开启6个子线程):
- (void)multiSerialQueue
{
for (NSInteger index = 0; index < 10; index ++) {
//新建一个serial queue
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("different serial queue", NULL);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"serial queue index : %ld",index);
});
}
}
代码输出结果:
gcd_demo[33576:2485282] serial queue index : 1
gcd_demo[33576:2485264] serial queue index : 0
gcd_demo[33576:2485267] serial queue index : 2
gcd_demo[33576:2485265] serial queue index : 3
gcd_demo[33576:2485291] serial queue index : 4
gcd_demo[33576:2485265] serial queue index : 5
从输出结果可以看出来,这里的6个任务并不是按顺序执行的。
需要注意的是:一旦开发者新建了一个串行队列,系统一定会开启一个子线程,所以在使用串行队列的时候,一定只创建真正需要创建的串行队列,避免资源浪费。
并发队列
将任务追加到并发队列:
- (void)concurrentQueue
{
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("concurrent queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
for (NSInteger index = 0; index < 6; index ++) {
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"task index %ld in concurrent queue",index);
});
}
}
代码输出结果:
gcd_demo[33550:2484160] task index 1 in concurrent queue
gcd_demo[33550:2484159] task index 0 in concurrent queue
gcd_demo[33550:2484162] task index 2 in concurrent queue
gcd_demo[33550:2484182] task index 3 in concurrent queue
gcd_demo[33550:2484183] task index 4 in concurrent queue
gcd_demo[33550:2484160] task index 5 in concurrent queue
可以看到,dispatch_queue_create函数的第二个参数是DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT。
注意,这里追加到并发队列的6个任务并不是按照顺序执行的,符合上面并发队列的定义。
扩展知识:iOS和OSX基于Dispatch Queue中的处理数,CPU核数,以及CPU负荷等当前系统的状态来决定Concurrent Dispatch Queue中并发处理的任务数。
系统提供的队列
对于串行队列,GCD 提供了的一种特殊的串行队列:主队列(Main Dispatch Queue)。
所有放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行。
可使用dispatch_get_main_queue()获得主队列。
// 主队列的获取方法
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
对于并发队列,GCD 默认提供了全局并发队列(Global Dispatch Queue)。
可以使用dispatch_get_global_queue来获取。需要传入两个参数。第一个参数表示队列优先级,一般用DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT。第二个参数暂时没用,用0即可。
// 全局并发队列的获取方法
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
任务的创建方法
GCD 提供了同步执行任务的创建方法dispatch_sync和异步执行任务创建方法dispatch_async。
// 同步执行任务创建方法
dispatch_sync(queue, ^{
// 这里放同步执行任务代码
});
// 异步执行任务创建方法
dispatch_async(queue, ^{
// 这里放异步执行任务代码
});
任务和队列的组合
1,同步执行 + 并发队列 :在当前线程中执行任务,不会开启新线程,执行完一个任务,再执行下一个任务。
2,异步执行 + 并发队列:可以开启多个线程,任务交替(同时)执行
3,同步执行 + 串行队列:不会开启新线程,在当前线程执行任务。任务是串行的,执行完一个任务,再执行下一个任务
4,异步执行 + 串行队列: 会开启新线程,但是因为任务是串行的,执行完一个任务,再执行下一个任务
5,同步执行 + 主队列:
5.1:在主线程中调用同步执行 + 主队列:互相等待卡住不可行(死锁)
5.2:在其他线程中调用同步执行 + 主队列:不会开启新线程,执行完一个任务,再执行下一个任务
6,异步执行 + 主队列:只在主线程中执行任务,执行完一个任务,再执行下一个任务
GCD 线程间的通信
在iOS开发过程中,我们一般在主线程里边进行UI刷新,例如:点击、滚动、拖拽等事件。我们通常把一些耗时的操作放在其他线程,比如说图片下载、文件上传等耗时操作。而当我们有时候在其他线程完成了耗时操作时,需要回到主线程进行刷新UI或其他操作,那么就用到了线程之间的通讯。
举个🌰:并发加载图片,加载完成后在主线程刷新UI):
//获取全局并发队列进行耗时操作
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
//加载图片
NSData *dataFromURL = [NSData dataWithContentsOfURL:imageURL];
UIImage *imageFromData = [UIImage imageWithData:dataFromURL];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//获取主队列,在图片加载完成后更新UIImageView
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:imageFromData];
});
});
GCD 的其他方法
GCD 栅栏方法:dispatch_barrier_async
关于解决数据竞争的方法:读取处理是可以并发的,但是写入处理却是不允许并发执行的。
我们有时需要异步执行两组操作,而且第一组操作执行完之后,才能开始执行第二组操作。这样我们就需要一个相当于栅栏一样的一个方法将两组异步执行的操作组给分割起来,当然这里的操作组里可以包含一个或多个任务。这就需要用到dispatch_barrier_async方法在两个操作组间形成栅栏。
dispatch_barrier_async函数会等待前边追加到并发队列中的任务全部执行完毕之后,再将指定的任务追加到该异步队列中。然后在dispatch_barrier_async函数追加的任务执行完毕之后,异步队列才恢复为一般动作,接着追加任务到该异步队列并开始执行。具体如下图所示:
/**
* 栅栏方法 dispatch_barrier_async
*/
- (void)barrier {
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(queue, ^{
// 追加任务1
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
});
dispatch_async(queue, ^{
// 追加任务2
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
});
dispatch_barrier_async(queue, ^{
// 追加任务 barrier
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"barrier---%@",[NSThread currentThread]);// 打印当前线程
}
});
dispatch_async(queue, ^{
// 追加任务3
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
});
dispatch_async(queue, ^{
// 追加任务4
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"4---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
});
}
GCD 延时执行方法:dispatch_after
在指定时间(例如3秒)之后执行某个任务。可以用 GCD 的dispatch_after函数来实现。
需要注意的是:dispatch_after函数并不是在指定时间之后才开始执行处理,而是在指定时间之后将任务追加到主队列中。严格来说,这个时间并不是绝对准确的,但想要大致延迟执行任务,dispatch_after函数是很有效的。
/**
* 延时执行方法 dispatch_after
*/
- (void)after {
NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
NSLog(@"asyncMain---begin");
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// 2.0秒后异步追加任务代码到主队列,并开始执行
NSLog(@"after---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
});
}
GCD 一次性代码(只执行一次):dispatch_once
我们在创建单例、或者有整个程序运行过程中只执行一次的代码时,我们就用到了 GCD 的 dispatch_once 函数。使用
dispatch_once 函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次,并且即使在多线程的环境下,dispatch_once也可以保证线程安全。
/**
* 一次性代码(只执行一次)dispatch_once
*/
- (void)once {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
});
}
GCD 快速迭代方法:dispatch_apply
dispatch_apply按照指定的次数将指定的任务(block)追加到指定的队列中,并等待全部队列执行结束。
如果是在串行队列中使用 dispatch_apply,那么就和 for 循环一样,按顺序同步执行。可这样就体现不出快速迭代的意义了。
我们可以利用并发队列进行异步执行。比如说遍历 0~5 这6个数字,for 循环的做法是每次取出一个元素,逐个遍历。dispatch_apply 可以 在多个线程中同时(异步)遍历多个数字。
还有一点,无论是在串行队列,还是异步队列中,dispatch_apply 都会等待全部任务执行完毕,这点就像是同步操作,也像是队列组中的 dispatch_group_wait方法。
因为是在并发队列中异步执行任务,所以各个任务的执行时间长短不定,最后结束顺序也不定。但是apply---end一定在最后执行。这是因为dispatch_apply函数会等待全部任务执行完毕。
/**
* 快速迭代方法 dispatch_apply
*/
- (void)apply {
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
NSLog(@"apply---begin");
dispatch_apply(6, queue, ^(size_t index) {
NSLog(@"%zd---%@",index, [NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"apply---end");
}
GCD 队列组:dispatch_group
有时候我们会有这样的需求:分别异步执行2个耗时任务,然后当2个耗时任务都执行完毕后再回到主线程执行任务。这时候我们可以用到 GCD 的队列组。
调用队列组的 dispatch_group_async 先把任务放到队列中,然后将队列放入队列组中。或者使用队列组的 dispatch_group_enter、dispatch_group_leave 组合 来实现。
网络异步队列
在实现本地耗时操作时这两种方案的效果是一样的,但是当执行网络异步操作时需要用dispatch_group_enter、dispatch_group_leave 组合 来实现,否则可能不能实现同步。参考文章://www.greatytc.com/p/3622f8b251e1
dispatch_group_async。
调用队列组的 dispatch_group_notify 回到指定线程执行任务。或者使用 dispatch_group_wait 回到当前线程继续向下执行(会阻塞当前线程)。
dispatch_group_notify
监听 group 中任务的完成状态,当所有的任务都执行完成后,追加任务到 group 中,并执行任务。不会阻塞当前线程(通常来说是主线程)
/**
* 队列组 dispatch_group_notify
*/
- (void)groupNotify {
NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
NSLog(@"group---begin");
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 追加任务1
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 追加任务2
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
// 等前面的异步任务1、任务2都执行完毕后,回到主线程执行下边任务
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
NSLog(@"group---end");
});
}
dispatch_group_wait
暂停当前线程(阻塞当前线程,一般是主线程),等待指定的 group 中的任务执行完成后,才会往下继续执行。超时后继续仍然会继续执行任务。但是block在到达超时时间后或者任务执行完后都会被执行,
/**
* 队列组 dispatch_group_wait
*/
- (void)groupWait {
NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
NSLog(@"group---begin");
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 追加任务1
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 追加任务2
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
[NSThread sleepForTimeInterval:5]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
});
// 等待上面的任务全部完成后,会往下继续执行(会阻塞当前线程)
long result = dispatch_group_wait(group, 2);
NSLog(@"group---end");
if (result == 0) {
NSLog(@"group内部的任务全部结束");
}else{
NSLog(@"虽然过了超时时间,group还有任务没有完成");
}
}
GCD 信号量:dispatch_semaphore
Dispatch Semaphore 在实际开发中主要用于:
保持线程同步,将异步执行任务转换为同步执行任务,解决异步任务数据崩溃等问题
保证线程安全,为线程加锁
信号量的使用前提是:想清楚你需要处理哪个线程等待(阻塞),又要哪个线程继续执行,然后使用信号量
GCD 中的信号量是指 Dispatch Semaphore,是持有计数的信号。
Dispatch Semaphore 提供了三个函数。
dispatch_semaphore_create:创建一个Semaphore并初始化信号的总量
dispatch_semaphore_signal:发送一个信号,让信号总量加1
dispatch_semaphore_wait:可以使总信号量减1,当信号总量为0时就会一直等待(阻塞所在线程),否则就可以正常执行。
Dispatch Semaphore 线程同步
我们在开发中,会遇到这样的需求:异步执行耗时任务,并使用异步执行的结果进行一些额外的操作,比如异步拿到数据刷新UI。换句话说,相当于,将将异步执行任务转换为同步执行任务。比如说:AFNetworking 中 AFURLSessionManager.m 里面的 tasksForKeyPath: 方法。通过引入信号量的方式,等待异步执行任务结果,获取到 tasks,然后再返回该 tasks。
- (NSArray *)tasksForKeyPath:(NSString *)keyPath {
__block NSArray *tasks = nil;
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(0);
[self.session getTasksWithCompletionHandler:^(NSArray *dataTasks, NSArray *uploadTasks, NSArray *downloadTasks) {
if ([keyPath isEqualToString:NSStringFromSelector(@selector(dataTasks))]) {
tasks = dataTasks;
} else if ([keyPath isEqualToString:NSStringFromSelector(@selector(uploadTasks))]) {
tasks = uploadTasks;
} else if ([keyPath isEqualToString:NSStringFromSelector(@selector(downloadTasks))]) {
tasks = downloadTasks;
} else if ([keyPath isEqualToString:NSStringFromSelector(@selector(tasks))]) {
tasks = [@[dataTasks, uploadTasks, downloadTasks] valueForKeyPath:@"@unionOfArrays.self"];
}
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
}];
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
return tasks;
}
分析:semaphore---end 是在执行完 number = 100; 之后才打印的。而且输出结果 number 为 100。
这是因为异步执行不会做任何等待,可以继续执行任务。异步执行将任务1追加到队列之后,不做等待,接着执行dispatch_semaphore_wait方法。此时 semaphore == 0,当前线程进入等待状态。然后,异步任务1开始执行。任务1执行到dispatch_semaphore_signal之后,总信号量,此时 semaphore == 1,dispatch_semaphore_wait方法使总信号量减1,正在被阻塞的线程(主线程)恢复继续执行。最后打印semaphore---end,number = 100。这样就实现了线程同步,将异步执行任务转换为同步执行任务。
Dispatch Semaphore 线程安全和线程同步(为线程加锁)
线程安全:如果你的代码所在的进程中有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。如果每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。
若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作(更改变量),一般都需要考虑线程同步,否则的话就可能影响线程安全。
线程同步:可理解为线程 A 和 线程 B 一块配合,A 执行到一定程度时要依靠线程 B 的某个结果,于是停下来,示意 B 运行;B 依言执行,再将结果给 A;A 再继续操作。
线程安全(使用 semaphore 加锁)
火车票问题
/**
* 线程安全:使用 semaphore 加锁
* 初始化火车票数量、卖票窗口(线程安全)、并开始卖票
*/
- (void)initTicketStatusSave {
NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
NSLog(@"semaphore---begin");
semaphoreLock = dispatch_semaphore_create(1);
self.ticketSurplusCount = 50;
// queue1 代表北京火车票售卖窗口
dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue1", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// queue2 代表上海火车票售卖窗口
dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue2", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
__weak typeof(self) weakSelf = self;
dispatch_async(queue1, ^{
[weakSelf saleTicketSafe];
});
dispatch_async(queue2, ^{
[weakSelf saleTicketSafe];
});
}
/**
* 售卖火车票(线程安全)
*/
- (void)saleTicketSafe {
while (1) {
// 相当于加锁
dispatch_semaphore_wait(semaphoreLock, DISPATCH_TIME_FOREVER);
if (self.ticketSurplusCount > 0) { //如果还有票,继续售卖
self.ticketSurplusCount--;
NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩余票数:%d 窗口:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread]]);
[NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
} else { //如果已卖完,关闭售票窗口
NSLog(@"所有火车票均已售完");
// 相当于解锁
dispatch_semaphore_signal(semaphoreLock);
break;
}
// 相当于解锁
dispatch_semaphore_signal(semaphoreLock);
}
}
dispatch_set_target_queue
这个函数有两个作用:
1,改变队列的优先级。
2,防止多个串行队列的并发执行。
改变队列的优先级
dispatch_queue_create方法生成的串行队列合并发队列的优先级都是与默认优先级的Globle Dispatch Queue一致。
如果想要变更某个队列的优先级,需要使用dispatch_set_target_queue函数。
举个🌰:创建一个在后台执行动作处理的Serial Dispatch Queue
//需求:生成一个后台的串行队列
- (void)changePriority
{
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", NULL);
dispatch_queue_t bgQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0);
//第一个参数:需要改变优先级的队列;
//第二个参数:目标队列
dispatch_set_target_queue(queue, bgQueue);
}
防止多个串行队列的并发执行
如果是将任务追加到5个串行队列中,那么这些任务就会并发执行。因为每个串行队列都会创建一个线程,这些线程会并发执行。
如果将多个串行的queue使用dispatch_set_target_queue指定到了同一目标,那么这多个串行queue在目标queue上就是同步执行的,不再是并行执行。
将串行队列加入指定优先级队列,会按照加入优先级队列的顺序依次执行串行队列。
+(void)testTargetQueue {
dispatch_queue_t targetQueue = dispatch_queue_create("test.target.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("test.1", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("test.2", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_queue_t queue3 = dispatch_queue_create("test.3", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_set_target_queue(queue1, targetQueue);
dispatch_set_target_queue(queue2, targetQueue);
dispatch_set_target_queue(queue3, targetQueue);
dispatch_async(queue1, ^{
NSLog(@"1 in");
[NSThread sleepForTimeInterval:3.f];
NSLog(@"1 out");
});
dispatch_async(queue2, ^{
NSLog(@"2 in");
[NSThread sleepForTimeInterval:2.f];
NSLog(@"2 out");
});
dispatch_async(queue3, ^{
NSLog(@"3 in");
[NSThread sleepForTimeInterval:1.f];
NSLog(@"3 out");
});
}
dispatch_suspend/dispatch_resume
dispatch_suspend并不会立即暂停正在运行的block,而是在当前block执行完成后,暂停后续的block执行。
// 挂起指定队列
dispatch_suspend(queue);
// 恢复指定队列
dispatchp_resume(queue);
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.test.gcd", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//提交第一个block,延时5秒打印。
dispatch_async(queue, ^{
sleep(5);
NSLog(@"After 5 seconds...");
});
//提交第二个block,也是延时5秒打印
dispatch_async(queue, ^{
sleep(5);
NSLog(@"After 5 seconds again...");
});
//延时一秒
NSLog(@"sleep 1 second...");
sleep(1);
//挂起队列
NSLog(@"suspend...");
dispatch_suspend(queue);
//延时10秒
NSLog(@"sleep 10 second...");
sleep(10);
//恢复队列
NSLog(@"resume...");
dispatch_resume(queue);