Louis Rosseto(连线杂志创始人)希望可以通过一本杂志成为一次浪潮和革命的预言家和号手,他要借助这些精英的力量,改变这个亟待改变的世界。
《连线》打破了当时计算机出版物单一的“技术研究报告”功能,将全球最具创新精神的科学家、技术工作者、艺术家、文化研究者、政客、企业家推上同一个舞台,它从人-而非技术-的角度来探讨技术,以及技术对文化、社会、政治以及伦理带来的冲击,它创造了一种新的科技文化。
我认为失败是比成功更好的老师。试错、在脑中进行逆向工程,这都是孩子们与游戏互动的方式,这是学校应该教的思维方式。
有三部作品帮助Rosseto明白了如何将生活体验变成《模拟人生》。其一是书作《模式语言》。这本书列出了253种永恒的建筑方式,并让这些方式成为模式。其核心观点是,建筑的价值可以通过住在里面的人的幸福感来衡量。第二部作品是心理学家Abraham Maslow在1943年的论文《人类动机理论》。Maslow在这篇论文中描述了人类需求的金字塔结构。生理需求在底部,之上依次是安全、爱、尊重,以及顶端的自我实现。第三部作品是Charles Hampden-Turner的《心智地图》。这本书比较了50多种关于心智如何运作的理论。
和任何一个媒体一样,游戏、电影、音乐、文学,到最后只是一个传达的媒体,一个工具。在工具背后的创作者决定游戏最后传达内容的深度。游戏要表达的东西必须要实现和观众的一种共鸣。而这些知识不是从其他游戏中可以复制得来的,毕竟每个人对生活和社会的感悟都不同。
《超级马里奥》无疑是全球无数玩家接触游戏的起点。这部风靡世界的系列游戏不仅为任天堂创造了高达70亿美元的巨额商业利润,也是一代人成长中难以忘怀的回忆。这部作品在商业与文化上的双重成功,让人们常把宫本茂沃尔特•迪斯尼相提并论。
游戏应该被整体地看作一种媒介,其根本特性是模拟性和交互性。这两种特性构建出一个玩家可以深度参与的虚拟世界,进而使玩家在游戏时能感受到乐趣。
游戏被设计成能够提供公平的机会,而现实世界却不能保证如此。
我们用弱化失败来保护自尊。
在改变自身生活方式这方面,我们从来不缺相应的知识,我们缺的只是对抗惯性的行动。
”技术的进化和生物的进化一样,随机、无意义且无止境。人类并非万物之冠,只是许多意外生成的结果,技术亦如此。“ -William Gibson
读书笔记:《离线•游戏》
最后编辑于 :
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
- 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
- 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
- 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
推荐阅读更多精彩内容
- P165 --------------------第6章-概念设计------------------- 不断迭代...
- P4 想要做一名出色的游戏设计师,并不是要掌控游戏的所有功能和细节,而是要为玩家创造出一种有潜力的体验--把游戏世...