5000年前,人类发明文字,开启知识传递信息的文明之旅;
1000年前,人类发明印刷术,揭开知识传递力量的重要篇章;
近半个世纪来,人类发明计算机和互联网,信息高速公路开启;
今天,我们有了Ulord,让知识价值的公平传递成为现实……
Ulord——开启数字资源价值传播的新时代!
我们致力于打造一个开放、平等、尊重创造的区块链数字资源分发平台。
以上内容来自Ulord项目白皮书,登陆 Ulord 官网(http://ulord.one)了解更多内容。
3月5日20点,Ulord CEO Dam Woods 在 Ulord Telegram 社区进行了一场直播互动问答,对事先征集的问题以及现场网友提问进行了详细解答。在此我将所有问题和回答整理成文字版供大家阅读。
分享人:Ulord CEO Dam Woods
Dam Woods 授权发布
【理念篇】
1、区块链的出现将给人类社会带来什么变化?
答:第一个问题,我想跟大家一起分享一下关于区块链的出现,到底给我们人类社会带来什么样的变化。我们知道,在人类社会的发展进程中,生产力决定生产关系,生产力可以说包括三个方面的要素:劳动者、劳动资料、劳动对象。生产关系是人们在物质资料生产过程中间组成的一种相互关系,我们一般说包括生产交换、分配、消费等方面的关系。从历史发展进程看,铁制农具的出现,让人们耕地的能力和效率大大提高,从而打破了奴隶主压迫一大堆奴隶集体耕种的局面,有一些奴隶,他可能比较聪明,开始尝试着几个人一起去耕种一块田地,或者到一些以前可能开垦不了的荒地去开垦土地,这样的话就出现了以家庭为单位的农耕模式,从而造就了封建社会的生产关系。
第一次科技革命以来,开创了以机器代替手工劳动的时代,我们清楚工业生产需要大规模的协作生产,从而让很多农民从家庭劳作逐渐的走向工厂上班,从而形成了工业社会的一种生产关系。到了近代,我们跨入了信息化时代,网络让人与人之间没有物理距离的限制,数据成为一种重要的生产资料,这个时候也带来了信息时代新的生产关系,而数据是财富的这种观念逐步被我们大家所接受。
那为什么说区块链的出现给人类社会的生产关系带来巨大的变化呢?我觉得,区块链首先不仅仅是一项技术,它更多的是理念、价值、模式、技术的一种综合体,会从各个方面对人类社会的经济社会生活带来巨大的影响。比方说,互联网普及的今天,数据已经成为一种重要的生产资料和资源,但是我们每个人拥有的数据是不是可以变成财富呢?这个倒是未必。我们的大部分数据没有产生价值,有些数据甚至被某些平台利用起来,成为创造财富的重要资源,大数据产业是掌握大量数据的人才才能玩得起的奢侈产业,所以说这个世界需要改变,我们要把数据创造财富的权利回归到数据创造者手里,要像劳动者拿回属于自己赖以生存的土地一样,也就是说,数据带来的财富分配关系要进行调整,而区块链恰恰可以做到这一点。
我认为区块链的出现,对生产关系产生的影响至少包括三个方面:第一是社会的共识机制,由此能以非常低的成本来解决信任的问题;第二是它对社会分配关系的影响,去中心化的思想会打破原有的社会阶层;第三是关于社会的生产消费方式,价值可以伴随着信息的生产传输发生转移,这个就是区块链给我们带来的一个非常好的可以有想象空间的可能性。
2、区块链会往什么方向发展?
答:这个事情我们一般都会想到,我们讲哲学的三个基本问题:我是谁?从哪里来?到哪里去?从哪里来我想这个不需要多说,最开始出现的比特币,后来大家了解到,原来区块链是比特币的底层技术。
它到哪儿去呢?我想这个事情可能我们要想得更深一点。首先,为什么恰恰是在这么一个历史阶段出现的区块链?这得从互联网的发展讲起。互联网给我们带来的最大变化是什么?简单来说,它是通过一种协议把大家连起来,让人和人之间没有物理距离的限制,实现了数据传输,当然,互联网是一项伟大的发明,跟文字的出现、活字印刷术的出现、电子计算机的出现一样,极大地推动了人类文明向前发展。但是,互联网发展到今天,出现了各种问题,比方说,个人隐私不断被侵犯,版权越来越难以保护到原创者,流量为王的年代,刺激很多平台方滥竽充数,甚至跨越道德底线,等等。那么为什么会出现这个问题?我想,因为互联网它只是解决了数据交互的问题,信用记录、数据背后的支付、资源的集中与垄断等问题,没有办法做到很好的解决,而区块链作为新一代的互联网的底层协议,在它基础上建立起的一切应用,天然拥有一个几乎独立的经济体系,可以高效实现价值传递,能够很好的解决互联网时代目前存在的很多问题。
区块链接下来会往哪个方向走?我认为还是回归到商业的本质。商业的本质是什么?宏观上讲,商业是解决社会生活中生产与交换的问题,微观上讲,商业是为用户、为市场创造价值,解决用户的实际需求,区块链的发展也是如此。所以我认为,2018年区块链会逐渐往应用落地上走,但是这个落地需要一个过程,而且这个过程可能需要一年或者是两年。像我们经常听到什么“币圈一天,人间一年”,我觉得在区块链产品落地上很难出现。区块链从理论到实践的周期,比以往的任何技术都要快,这个我想是共识,但是,也有沉淀积累到好用的一个过程。从方向上来看,我觉得区块链的技术和区块链的运营,应该是往社区的方向发展,价值传递往token方向发展,应用应该是往垂直领域落地。上面是关于区块链宏观上的一些想法,因为这个是我们的初心,我们当时去做区块链项目就是基于这些考虑。
3、为什么会去想着做 Ulord 项目?
答:我大概是这么考虑的,第一,就是区块链技术可以有效的解决版权行业的问题,将版权确认与版权分发相统一,变革并且重新定义当前广告文娱出版行业的发展模式,去中心化之后的版权产业,只剩下两个角色,一个是创作者,一个是用户,在这种情况下,利益将重新进行一种高效合理的分配,可以解决版权行业所面临的很多技术难点和机制创新,简单讲也就是去平台化,去中心化。第二,我们认为目前区块链还处于初级发展阶段,出现了很多公链,同时也诞生了各种各样的应用,但是,能够有效的支持数据资源传递的公链,目前我们尚未看到,而且无法承载各种丰富的网站服务类型,特别是在数据存储、数据服务质量、内容付费模式等方面存在诸多问题,我们认为需要针对内容分发专门的设计一种公链,去解决知识传递痛点。第三,从区块链技术本身来看,现在的区块链技术还有许多没有解决的问题和瓶颈,比方说网络拥塞、支付确认时间长、挖矿中心化趋势明显、资源消耗高、部分公链存在安全漏洞等等,难以满足现实需求,迫切地需要针对这些问题,对区块链的底层技术开展研究与实践,推动区块链技术的快速应用和发展,所以从大处讲,我们是想去做一件改变世界,对产业发展有益的事情,通过科技去促进社会的进步,从小处讲,我们是要对区块链技术进行创新发展,让一项颠覆性的技术方向能够在某些领域进行应用落地。
4、团队有什么背景?如何看待区块链的发展方向?
答:我们团队有十几名博士,有60多位算法工程师和程序员,目前主要是从事区块链方向的研究和应用,而之前我们都是在云计算、大数据、人工智能、金融等领域开展了比较多的一些工作,并且也做过一些产业化的项目。从2016年10月份以来,我们开始致力于区块链的技术研究。
【技术篇】
5、基于 Ulord 平台发布的内容,有什么措施可以防盗版呢?
答:第一个方面,我们能够对原创作品进行确权,因为区块链天生有这个能力,把关键信息写入链,并且盖上时间戳,这样就可以对文件进行确权。第二个方面,我们后面会加入AI算法,对内容进行比较好的筛查,如果是重复的内容,系统可以进行仲裁。第三个方面,我们是通过主节点的投票机制,对文件原创内容进行支持,严格意义上讲,我们认为Ulord 平台并不能防止盗版,我们只能做两件事:一是通过确权让作者在维护自己的权益时有据可查;二是通过良好的利益引导机制,让大家扬善避恶。比方说你在 Ulord 支持平台里面传播内容可以赚钱,但盗版到别的平台里面传播,不会有这么明确的收益,这样的话,我们一般都会引导大家不去盗版,而是在我们平台里面进行内容的分享、转载。
6、白皮书里提到的 IPFS 就是 https://ipfs.io 这个吗?还是自己重新搭建的?
答:我们确实用的是 IPFS 技术,但是与目前我们熟知的那个 IPFS 项目是两码事,目前我们这个 IPFS 的网络是自己重新搭建的。IPFS 概念其实并不是新出现的,很早以前就有,随着网络技术出现就有了,但是当时的技术还没有到应用成熟的地步,Ulord 网络里面有将近一万个主节点组成骨干网络,每个主节点会对带宽、存储以及性能作出要求,具有更完美的 IPFS 解决方案,能够满足企业级的应用。
7、Ulord TPS 达到 4000 次/秒的原理是什么,会不会有其他性能方面的牺牲?
答:这个问题也是大家比较关心的。其实 Ulord 并不要求主链有非常高的TPS,没有这种高并发应用场景,主链更多的是强调安全可靠,着重来解决 Ulord 应用场景里面的支付问题。目前 Ulord 已经发布的版本里面,采用的区块大小为4M,区块打包时间是2.5分钟,相对于比特币的TPS而言,已经增加了16倍,交易速度达到112TPS,在随后发布的Ulord V0.1版本里面,我们将加入隔离见证技术,将交易的处理速度提升到220TPS,这个速度已经接近了 PayPal 的交易处理速度,这足以满足 Ulord 公链上的应用需求。为了满足更高的TPS,我们将更多的技术在侧链上进行实现,让侧链的TPS理论上可以达到4000次/秒。在侧链上,首先,我们将区块的生成速度压缩到10秒内,引入GHOST算法(Greedy Heaviest Observed Subtree)和DECOR算法(DEterministic COnflict ResolULDion),解决因加快打包带来区块过期的问题;其次,引入两阶段分步传输协议,通过将区块头和区块体分离,优先传播区块头的方法,进一步改善区块过期问题;最后,我们将根据 Ulord 网络拓扑,利用主节点网络,优化交易和区块传播路径,以最短的时间到达矿工打包节点。综上所述,通过将单独应用用侧链来承载,在不影响安全性的情况下,通过减少区块传播路径,增加传播效率,大大提高TPS。
8、Ulord 作为独立公链早期会不会发 ERC20 代币?钱包上线大概的时间点是多久?PoW 和 PoS 混合共识机制大概的工作原理?
答:Ulord 项目不会发 ERC20 代币,钱包大概在测试链上线后的一周内会放出去,在 Ulord 共识机制里面,PoW采用 CryptoNight 挖矿算法,该算法是目前仅仅能够抵抗 ASIC 机器的一种算法,我们希望能通过更公平的算法让更多的人参与。在PoS方面,Ulord 扮演重要的角色,需要为整个 Ulord 网络提供更多的服务,包括存储服务、宽带服务,同时也需要积极的维护整个 Ulord 的生态建设,对 Ulord 有非常重要的意义。比方说,我们对于开发者提供的代码、方案,主节点(也就是我们这个PoS机制里面的主节点)可以进行表决,促进 Ulord 开发者改进网络,快速的响应用户需求,对于不良的内容,一经举报的话,这些主节点就会进行表决,将不好的内容投掉,这样的话,PoS的奖励非常重要。为了回馈主节点,我们会将他们的贡献纳入共识,给予奖励。当然,没有贡献的主节点,或者是滥竽充数的主节点,我们也有一套算法来淘汰他们,让更多关心 Ulord 成长的用户来充当主节点的角色。
可能有些朋友对PoW和PoS不是很理解,PoW简单讲就是工作量证明,我参与提供算力、参与记账可以得到系统的代币奖励,而PoS其实是一种权益证明,我为这个系统做了些贡献,也应该由系统给予奖励。在咱们这个PoS里面,所做的贡献就是刚才讲的主节点的贡献。主节点有一些条件,比如说有一些硬件的基础条件,也需要囤一万个币,它需要对开发者(其他的开发者,而不是我们团队的开发者)提供的代码、项目进行表决,需要对一些不良的内容进行投票,所以它们的贡献我们也认为是一个工作量,对它们有一个奖励的机制。
9、CPU挖矿什么时候开始?共识机制的设计,只能用CPU挖矿,会不会变成了为了挖矿而挖矿?BTC 挖矿虽然浪费点电,但是促进了硬件的不断升级,为以后人工智能爆发提供了算力的基础设施,以后 CPU都被淘汰了,Ulord 如何继续维持共识?
答:第一个问题,CPU挖矿什么时候开始,我们是明天上测试链,也就是3月6号上测试链,公链正式运行的时间暂定是4月份,具体时间大家可以关注官方的通知。测试链上线之后就可以开始挖矿,步骤是这样的,第一步:3月份测试链上线,随后会放出矿池、挖矿算法、挖矿的客户端、钱包;第二步:测试链上线之后可以挖矿,我们是用CPU,也就是普通电脑就可以挖;第三步:测试链上线一百天,我们可以搭建主节点;第四步:基于我们的主链,会对接各种应用,围绕主链做我们的生态。之前有很多朋友问CPU挖矿到底是一个什么样的机理?或者说CPU挖矿会不会被淘汰?我想说的是,首先我们是PoW和PoS相结合的共识机制,而CPU被淘汰的时间应该还很长,我觉得暂时不需要考虑。远期关于处理器的升级,这一点其实也有考虑,处理器升级之后,其实也是可以挖矿的,只是在投入产出比方面,咱们作为矿工的话,要算一下这个账。
10、现在主流是 GPU 或 ASIC 挖矿,我们采用 CPU 挖矿的初衷是什么,会不会有什么风险?
答:现在主流确实是GPU和ASIC矿机为主,出现了很多专业的大矿工,我们当时设计CPU挖矿,主要是三个方面的考虑,第一是可以有效的利用闲置资源,比如说我们的电脑,其实平时电脑的利用率越来越低,还有一些其他的CPU设备,他们可能处于经常开机的状态,但是他们的利用率并不高;第二是要防止挖矿的中心化、专业化,尽量通过算法的限制防止用GPU或者ASIC矿机更有效率地参与挖矿的过程;第三是尽量要把内容的存储、分发、消费和记账的设备相统一。
11、怎么挖矿?不同硬件挖矿有什么区别?
答:上面已经讲了,我们采用的挖矿算法是CPU挖矿算法,那么是不是GPU就挖不了呢?那倒不是。说实话我们没有挖矿,对于硬件与挖矿效益的关系了解的并不深刻,只是在理论上做了一些研究,有些技术方面比较在行的社区成员,拿很多硬件对 CryptoNight 算法做了广泛的测试,我相信这些结果都很客观,没有问题,但是总体来讲,用CPU挖矿在性价比方面,综合下来应该是没有什么大问题的。另外,我们也在研究和开发另外一种算法,叫 CryptoHello 算法,这种算法是在 CryptoNight 算法的基础上进行了改进,理论上是可以有效的防止GPU和ASIC矿机挖矿,算法的技术方案,近段时间我们可以放出来,当算法经过充分的测试后,会替代目前的CryptoNight 算法,这个技术方案我们也欢迎同行进行一些科学的广泛的评议,看是不是确确实实科学、合理而且安全。
12、出块时间是多少?每个区块多少个币?是否会像比特币一样定期减半?UlordToken 的转账是否要收手续费?PoS 的25%,具体是如何运作的?
答:用CPU的机器,比如说电脑挖矿,对电脑的其他配置没有要求,并且不需要固定的ip,目前测试链出块时间是2.5分钟,每天是576个区块,全年大概是20万个区块,每个区块大约对应的是120个ULD(也就是 Ulord 的代币)。Ulord 代币挖矿每四年减半。(转账)要收手续费。PoS是总量的25%,即2.5亿枚,我们有一个分配模型作为依据,来测算每年放出多少币,前四年大概释放8000万个,第一年800万,第二年1600万,第三年2400万,第四年3200万,总量是8000万个。可能有人会问为什么逐年递增?这个是因为我们的主节点是逐步递增的,第一年预计是2500个主节点,接下来的三年每年放2500个,总量是1万个。
13、对于主节点的建设,有上限吗?对区域分布这块有什么要求吗?平台上线后就可以挖矿了吗?对于早期投稿的审核是由投票来定的?具体是怎么个执行过程呢?
答:主节点理论上是没有上限的,硬件达到基本的要求,囤足了一万个币,就可以做主节点,但是在项目运行的早期,我们会考虑用授权的方式去发放主节点,这是从主节点的数量、质量和拥有主节点身份人的考察这几个方面来考虑的。可能有人会问,这种方式有中心化的嫌疑,确实,我们目前这种方式,只是确保 Ulord 的项目可以在符合政策法规的前提下,尽量的良性发展,至于远期的话,我们会把主节点的授权方式放开,也就是说,当你的硬件达到基本的要求,囤够了一万个币,即使没有我们项目方的授权,也可以做主节点。从区域上看的话,理论上是越分散越好,在网络条件好、人口密集的地方,主节点更多的话,网络更好,但是实际上我们不会特意的去做区域的要求和限制,因为目前主节点的数量对于网络的稳健性已经可以了。在基于 Ulord 的应用平台上面发文章,是完全自由开放的,但是,不能违背国家的法律法规,如果违背了法律法规,一经举报,马上就会提交到主节点上面进行投票,当认为内容不合规的话,这个数量如果超过了一定的百分比,就可以关掉发布内容的站点,所以大家可以看得出,主节点其实是对我们的内容筛查扮演了一个重要的角色。
14、为什么挖矿奖励高达 60%,而作为系统的主要用户只有10%的推广奖励?
答:挖矿提供的是系统的底层服务,保障整个区块链网络可以稳定运行,重要性更高,更关键的是挖矿是永续的,而社区运营推广只是在项目上线的前两年比较重要,等后面整个项目推广出去之后,其实不需要做太多的运营推广,从要求的年限来看,挖矿也需要更大的比例进行支持,因为它的时间更长。另外,我们有一个志愿者(攻略哥),他还给了一个答案,就是从白皮书上来看,无论是PoW挖矿还是PoS挖矿,Ulord 对于挖矿设备的要求都不高。60%的奖励放在挖矿上面,可以让更多的群体参与到整个社区的建设中来,让整个社区更加的去中心化。Ulord 初期计划的节点是2500个,发展了9年的比特币,也就11000多个节点,跟这个相比的话,其实我们节点算是很多的。而且除了做主节点的全节点,还会有很多其他的节点做全节点。这里面有个概念,全节点和主节点不是一码事,全节点是要对所有的区块链上的数据进行同步,所有的主节点都是全节点,但是全节点并不一定是主节点。
【生态篇】
15、为什么要选拔白名单(社区志愿者)?主节点和白名单的名额分别是多少?成为主节点后可以享受什么权利、承担哪些义务?
答:Ulord 尝试开启一种社区自治的新模式,一些重大的事项由社区来决策,系统设置了主节点机制,社区成员可以申请成为主节点,上面我也讲了,主节点还扮演着其他重要的角色。目前我们在选拔白名单,这个白名单是为下一步的主节点提供候选人,进入白名单,相当于进入了 Ulord 社区,白名单成员才有资格申请成为主节点。我们主节点前四年的设计总量是1万个,从2018年开始,每年放出2500个,前两年的5000个主节点通过授权的方式确定拥有主节点资格的参与者,第三年开始,我们将放开授权限制,锁定一万个币就可以成为主节点,也就是说完全由市场来调节主节点的数量和拥有者。可能会问,这个主节点的身份如果不受考核,怎么样能够主持公道、能够对正确的项目合规的内容进行投票呢?这个就是一种利益绑定机制了。主节点绑定了一万个币,他们其实不希望这个项目有一些其他的问题,他们希望这个项目能够做得更好,比方说,如果有些人在网上传播非法的内容,我想他们能够勇敢的站出来,对这些内容说“不”。当有30%或者是其他一个比例的主节点说这个内容不适合在网上传播的时候,站点就会自动被关掉。这里有个概念,就是主节点和拥有主节点的人不是一个概念,也就是说,一个人其实可以拥有多个主节点。我们2018年的计划是招募至少500名社区志愿者拥有主节点资格,成为社区的议会会员。第一批白名单的用户是200人,主节点将承担网络带宽、网络存储、投票等职责,具有社区的投票权,享受本项目总量25%的token作为分配收益。欢迎大家广泛的来参与主节点的建设,积极的申请主节点。主节点在收益方面我们有一个测算,这个收益是可以保底的。
16、 社区志愿者的评判标准?
1. 认可 Ulord 价值观,参与 Ulord 推广、社区运营、维护社区良好氛围,推动 Ulord 生态建设;
2. 有志于推动区块链技术,促进行业应用和发展;
3. 为 Ulord 发展提供中肯建议,能为Ulord项目提供资源,包括但不限于:技术贡献、项目推荐、意见领袖推荐;提供算力资源、网络资源、存储资源;参与软件测试,找出 Bug 并提出改进意见;
4. Ulord 平台上线运行后,基于 Ulord 建立站点,发布内容,对优秀内容进行推荐、点赞、评论,利用平台的投票系统进行内容监察,为 Ulord 的早期发展助力。
17、我们有些什么方式参与项目?
答:目前有这么几种方式:第一是参与记账,你是矿工,用电脑来挖矿;第二是成为主节点;第三是做社区的推广和代码贡献。社区推广10%、代码贡献10%作为奖励。另外还可以发布原创的互联网内容,还可以传播有价值的内容,这两个都可以得到消费者给予的报酬。
18、Ulord 是一个开源项目,如何让全球的开发者为项目贡献智慧?
答:这个我们也经过了一些设计,比如说在机制的设置上,我们在项目预算中留了10%作为开源社区代码贡献者的奖励。而且这种奖励是通过社区投票的方式决议落实的。10%是什么概念呢?我们 Ulord 目前这么大一个团队,而且团队还在扩展,到四五月份的时候我们团队大约有100人的规模,这么大一个团队其实前期只留了5%的token。
19、基于 Ulord 的大流量应用有没有搭建的计划?
答:我们在预算里面拿出10%用于做这个事,就是说有1亿个token是用来社区运营和引流,而且这个不是主要的,我们其实是做了一套区块链的底层协议,一些做内容的公司或者做数据资源的公司和个人,可以在我们的协议上很方便的搭建自己的应用,可以理解为我们是做内容分发的以太坊。
20、有没有关于 Ulord 的生态扶持计划?
答:我们刚才讲了,10%用于生态里面的代码贡献者,还有10%是用于区块运营推广,这些都需要社区投票来决策经费的支出。
21、在引入内容源方面是否有计划?
答:基于 Ulord 我们会与合作伙伴做几个典型的应用,通过与其他有实力的公司合作引入内容源,比方说,Ulord 现在已经与007社群合作,我们还非常欢迎与各种社群的合作,共同推动 Ulord 的发展,同时我们将推出友好的API,方便其他项目与 Ulord 进行对接。作为一个底层公链,我们的合作不仅限于社群,比如说直播、视频等其他的内容领域,也是我们潜在的合作伙伴。
22、 Ulord 打造社群的具体方法有哪些?如何做到优质社群的打造?
答:目前我们是尝试用一种社区自治的方式来打造自己的社区,团队负责制定相对公平的规则,尽量做到每一个参与者都能够得到相应的回报,真正的体现区块链的理念,所以目前我们建了一个很大的社区志愿者联盟,这些社区志愿者为 Ulord 项目做了很多贡献,我们会从10%里面拿出一些报酬来对他们进行激励。
23、内容创作者、内容传播者、平台三者的具体奖励制度是?
答:我们大概是这么考虑的,内容的创作者对自己的内容有绝对的定价权,一方面对自己的内容进行定价,另一方面对传播者的利益进行分成。再过几个月,我们会推出一个应用实例,在这个实例里面,平台的收益是非常低的,甚至可能是零,这主要是为了更好的推广 Ulord。而对于将来的计划中间,基于 Ulord 开发的应用团队来讲,平台可以收取一定的利益,但是很少。也就是说,其实我们是把目前一些中心化平台具有议价权力的这么一种模式,变成了由创作者对自己的作品来进行定价,并且通过一种利益的激励机制,鼓励大家进行广泛的传播,尤其是优秀的内容。
24、主节点名单什么时候公布?除了写文章还有哪些方式可以拥有主节点资格?
答:主节点名单我们将按照总量控制分阶段公布的原则,具体的方案请关注 Ulord 官网。前期筛选的志愿者,将遴选一部分主节点,近期会公布出来。获得主节点资格(的方式)有很多,为 Ulord 项目提供一些媒体资源,做出一些有助于应用推广的工作,对团队的工作提出有建设性的意见和建议,这些我们都会考虑作为主节点的候选人。Ulord 的宗旨就是对所有支持 Ulord 、助力 Ulord 的组织和个人张开怀抱,尽量做到公平公正,共同推动区块链技术应用落地。
25、社区运营团队接下来有哪些具体的运营计划?
答:在运营的计划方面,我们进行了充分的研究,并且制定了一些切实可行的计划,因为时间关系,我没有办法在这里做一个很详细的介绍。总体上我们接下来会在一些大中型城市进行路演,推出一系列的运营软件,并且会基于应用案例做一些推广活动。
26、Ulord 团队成员的真实情况会公开吗?
答:因为我们的官网里面用的是动画人物,所以有些人就在问我们的真实情况能不能公开,我们在合适的情况下团队成员都可以公开。目前团队成员以中国人为主,也有少数的外国开发者,比如说我们团队里面现在有印度籍的程序员在和我们一起工作。
27、目前主要合作的行业是哪些?合作方最看重 Ulord 的价值点是什么?
答:目前主要合作的行业有游戏、直播、赛车、社区建设和数字资源分发等,他们选择Ulord,首先 Ulord 是一条价值传输公链,与这些行业的应用场景十分契合,另外,他们也是基于对 Ulord 开发团队实力和理念的认可。从去年9月份以来,一直就有很多合作方到我们这里来考察,并且跟我们进行了非常多的深入的交流,我们可以给他们提供一些咨询,提供一些解决方案,并且还可以帮助他们开发一些基于区块链的应用。
【综合篇】
28、Ulord 团队在推动区块链技术发展应用方面完成了哪些工作,或有哪些计划?
答:在公链方面,目前已经完成测试链的搭建,应用方面已经完成了一个demo版,我们将与众多的合作伙伴进行对接,基于 Ulord 公链搭建更多的应用,比方说目前我们已经确定的合作伙伴,有韩国的直播巨头EM公司、龙图游戏、鲶鱼科技、BW2W基金会等等。下一步我们将进一步拓展上链的用户,依靠 Ulord 强大的技术实力,去提供各类应用,2018年我们预计与合作伙伴一起合作完成十几个比较有影响力的应用。
29、项目方如何应对国内越来越严格的监管政策?
答:在国家政策允许的情况下,Ulord 将基于区块链技术,对于内容分发机制进行优化。我们认为区块链技术及其应用落地是国家将大力提倡和鼓励的方向,国家监管政策对于该行业的良性发展具有重要的意义,它将为我们开展区块链技术创新和应用指明方向。我想我们应该在国家政策监管的框架下,积极的推动区块链技术,为国家的实体经济服务,为国家科技创新发展重大战略服务。
30、谈谈 Ulord 的定位?
答:Ulord 是基于区块链技术的一个价值传输公链,它通过开展一些创造性的工作,去搭建一个完整的区块链生态,我们可以在这里创建各种各样的去中心化的应用。
31、Ulord 与 IPFS/BitTorrent 有何不同?
答:关于 Ulord 与 IPFS/BitTorrent 的区别,上面我已经讲了,Ulord 与 IPFS 其实是两个不同的项目,IPFS技术其实很早就出现了,BT的话可能我们很多人比较熟悉,事实上BT和IPFS有一些缺陷,比方说缺乏索引,BT和IPFS采用去中心化的方式来访问数据和信息,但是他们不能提供可用的数据和信息的索引;第二个方面,它有冗长复杂的访问地址,BT只提供冗长复杂的磁力链接访问,IPFS提供了比较好记的访问地址,但是 Ulord 可以提供一个唯一的、权威的、对用户友好的域名;第三个方面,IPFS/BitTorrent 没有比较好的激励机制,通过上传内容来获得比较好的下载速度,这种是靠人们自发的利用自己的资源来提供数据,而 Ulord 提供了一种市场的激励机制,我们可以通过贡献我们的资源(包括网络资源)来获得代币的奖励。
【QA部分】
Q1:怎么解决大文件(例如视频)的去中心化存储传输?
A:对于视频等大文件的应用,其实用户并不是十分关心性能,也就是不关心点击的视频能不能立即打开,用户体验要求并不是特别高,我们这个项目采用的是分布式哈希技术,将数据进行分块,然后再存储到P2P网络中,读取视频的时候,其实是把这些分块文件拼装起来,然后进行一个完整的欣赏。
Q2:Ulord 如何吸引优质内容来到这个平台来创作?
A:首先,我们这个平台跟目前出现的很多平台是不一样的,我们(平台)对于所有的内容都是要付费的,付费包括正向和逆向两个方面,比如我创作一篇文章,我放到 Ulord 的应用上面,读者在点开我的文章的时候是要对我的文章进行付费的,这是正向的;逆向的就是,比如说我现在要发一个广告,我在这个广告里面设置了一些奖励的币,看广告的人不是免费看这个广告,看广告可以得到相应的报酬。关于内容,不管是广告也好,文章也好,如果对其转发是有收益的,虽然我看一篇文章需要花钱,但是我转发出去之后,我可以得到奖励,就是得到下一级消费者给我的一个报酬,这样的话,我在转发的时候,这个内容好不好我会进行一些评判,因为我已经花了钱,我花了钱转发出去,如果后面没人看,利益我是得不到的,但如果后面看的人很多,对这个内容进行付费的人很多,我可以得到很好的收益。所以,这样就让好的优秀的内容能够快速的广泛的传播。对于一些不好的内容(就是别人不关心的内容),或者质量比较低的内容,进行有效地遏制。
Q3:Ulord 和 PressOne、UIP有什么区别?
A:大家可以在PressOne官网上了解PressOne是干什么的,UIP据我所知是做版权确认、版权交易的平台,我的理解,它更多的是一个应用链,而 Ulord 是一个基础链。
Q4:IPFS 现在一直都没完成,所以如果使用 IPFS 这个阶段应该也不会正式上线产品吧?
A:IPFS 跟大家熟知的 IPFS 项目是两码事,我们用的是 IPFS 技术,IPFS 技术其实很早就有了,我们现在对这个技术进行一些研究和应用上的探索,把它拿到我们项目里面来,作为一个工具,目前来看效果还是不错的。
Q5:CryptoNight 会限制显卡算力?
A:CryptoNight 算法不会限制显卡的算力,我们主观上不会对算力进行任何人为的限制。
Q6:Ulord 代币价值如何判定?
A:代币价值,我想不能误入歧途,不能通过炒币、市值管理这些东西去拉升它的价值,而应该认真把它的应用做好,通过流通,通过系统内对代币的需求来拉升它的价值。
Q7:视频分布节点存储,我们的电脑需要提供内存来存储吗?就是到时根据自己电脑情况选择存储多大的数据吗?
A:这个是不需要的,我们的电脑不需要根据自己的情况来选择存储多大的数据,系统会自动完成。
Q8:区块链技术应用落地应具备什么样的条件与基因?
A:我有个观点,不要认为有了区块链,传统的互联网企业就可以转型升级。首先,还是上面那个问题,是不是适合。另外,我们知道,在互联网往移动互联网演进的过程中,很多企业做互联网+的产品,有些企业转型成功,有很多企业不成功。区块链出现以来,越来越多的企业开始寻找区块链+的产品,这种做法是否有机会获得成功?我并不看好。区块链是革命性的演进,简单的考虑转型升级很难实现。比如,就模式上来讲,区块链实现了技术开发模式、商业(盈利)模式、运营模式上的颠覆。从技术开发模式看,区块链项目是软件开源的集大成;从盈利模式看,互联网世界里“羊毛出在狗身上,猪来买单”的模式将不复存在;从运营模式看,开源社区的精神将得到更广泛的推广,社区运营成为产品推广的主流。未来公司的形态将发生巨大的变化,没有公司实体的“公司”将会出现,所有项目或产品的参与者都会是产品的“股东”。
区块链技术应用落地的基因:1、不能有路径依赖,以前获得的成功只能代表过去,不能面向未来,不能拥抱变化,就难以在趋势面前把握机会;2、要从市场需求,根据区块链能够解决的问题去深刻剖析产品,产品的最终目的是创造价值,而不是“去中心化”的概念;3、要务实的推进项目,目前条件下,无论是技术的成熟度,还是市场的“教育”,都还没有到区块链产品可以落地得比较好的时机。但区块链与之前出现的很多技术比,从概念到应用落地的时间周期会更短,因为它与过往的技术比,有一个很有想象空间的特征,就是项目可以伴随经济体系的建立,大众都能参与。而且因为产品的表现形态与移动互联网时代的产品并不本质不同,用户被教育的时间会很短。这些都有利于好的区块链产品迅速落地到具体的场景之中。
从实现路径上看,要分清项目的类型,按照应用场景分,基础链与应用链的关注点和发力点不同。基础链重点解决目前区块链底层技术方面存在的问题,但从今天的话题看,应该着重解决适配商业场景中的瓶颈问题,比如通过优化通信协议或共识算法,提高TPS,应该结合不同场景提供不同技术特性的公链;而应用链,要在合适的公链上开发应用,重点从需求或痛点出发,摆脱互联网思维去设计产品。当然,譬如用户体验之类的东西,是不管什么产品都需要重点解决的问题。
Q9:挖矿时 CPU 有没有最低要求,算力怎么计算?
A:CPU 没有什么要求,可能不同的 CPU 版本算力稍有差异,但是没有必要刻意去追求CPU 的版本或者先进性。
Q10:除了文章,原创音乐、短片什么的能得币吗?
A:可以。
Q11:奖励的方式永远都是 Ulord 代币吗?如果受益者想变现只能去交易所买卖吗?
A:是的,币怎么样兑换你所认为的收益,只能到第三方平台去做这个事情。
Q12:明天(3月6日)可以挖矿吗?
A:明天可以挖矿,但是我们现在上的是测试链,等我们公链正式上线之后所得到的token是可以进行交易,兑换成价值的。
Q13:视频类文件如果分布式存储需要的空间非常大,用户不提供内存支持,那么存储空间如何解决?
A:那在点击这个文件的时候就下载不了,能下载的话,文件肯定会存到缓存里面。目前电脑的内存配置是没有问题的。
Q14:请问将来会有手机挖矿吗?谢谢
A:关于手机挖矿,它跟 CPU 挖矿是两码事,手机并不能够参与记账,我们说挖矿其实是记账,如果是记账的话,对手机的电池消耗挺大的,用手机参与记账不太现实。但是我们会开发一款可以理解为游戏的客户端,打开手机里面的小程序,可以得到我们token的奖励。
Q15:摄影作品等图片作品是否可以获得收益?
A:理论上可以。但是应用的开发不一定是我们完成,我们只做基础链,而这些应用其实是其他的公司,比如传统做视频的、做图片的、做代码的,或者是做文章的、做电子书的,这些公司(团队)去开发应用,我们的基础链只是给他们提供一个上链的条件、一个环境,当然如果假设说,这些传统的公司没有区块链方面的开发人才,我们可以合作共同开发。
Q16:Ulord 如何通过侧链技术发行代币?
A:发行代币的机理跟以太坊是一样的,我们可以开放一套协议的 API 接口,在上面通过写一些智能合约的代码,就可以发行自己的代币。
Q17:为什么会上测试链?
A:第一是确保我们整个系统能够平稳的过渡上线,另外,对于我们后面公链正式上线可以确保一个公平性,没有预挖,大家都是在同一个时间开始挖代币。
Q18:举例说,我想搞个在线培训的应用需要上链,需要怎么做呢?
A:这个问题要根据具体的情况,一般来说是可以的,就是一个在线培训的应用,之前我也有一些思考,具体的话我们回头单独再交流。