职责
- 动态地为一个对象增加新的功能
- 装饰模式是一种用于代替继承的技术,无须通过继承增加子类就能扩展对象的新功能,使用对象的关联关系代替继承关系,更加灵活,同时避免类型体系的快速膨胀
UML
实现细节
- Component抽象构件角色
真实对象和装饰对象有相同的接口。这样,客户端对象就能够以与真实对象相同的方式同装饰对象交互 - ConcreteComponent具体构件角色(真实对象)
io 流中的FileInputStream、FileOutputStream - Decorator装饰角色
持有一个抽象构件的应用。装饰对象接受所有客户端的请求,并把这些请求转发给真实的对象,这样,就能在真实对象调用前后增加新的功能 - ConcretDecorator具体装饰角色
负责给构件对象增加新的责任
代码实现
package com.amberweather.decorator;
/**
* Component抽象构件角色
* @author HT
*
*/
public interface ICar {
void move();
}
//ConcreteComponent具体构件角色(真实角色)
class Car implements ICar{
@Override
public void move() {
System.out.println("陆地上跑");
}
}
//Decorator装饰角色
class SuperCar implements ICar{
private ICar car;
public SuperCar(ICar car) {
super();
this.car = car;
}
@Override
public void move() {
car.move();
}
}
//ConcretDecorator具体装饰角色
class FlyCar extends SuperCar{
public FlyCar(ICar car) {
super(car);
}
public void fly(){
System.out.println("在天上飞");
}
@Override
public void move() {
fly();
super.move();
}
}
//ConcretDecorator具体装饰角色
class WaterCar extends SuperCar{
public WaterCar(ICar car) {
super(car);
}
public void swim(){
System.out.println("在水上跑");
}
@Override
public void move() {
swim();
super.move();
}
}
package com.amberweather.decorator;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Car car = new Car();
car.move();
System.out.println("----增加新的飞行功能----");
FlyCar flyCar = new FlyCar(car);
flyCar.move();
System.out.println("----增加新的水上游功能----");
WaterCar waterCar = new WaterCar(flyCar);
waterCar.move();
}
}
装饰器的实例
Reader r = new BufferedReader(new InputStream(new FileInputStream(new File("D:/a.txt"))));
总结
装饰模式降低系统的耦合度,可以动态的增加或删除对象的职责,并使得需要装饰的具体构建类和具体装饰类可以独立变化,以便增加新的具体构建类和具体装饰类。
装饰模式和桥接模式的区别
两个模式都是为了解决过多子类对象的问题,但他们的诱因不一样。桥接模式是对自身现有的机制沿着多个维度变化,是既有部分不稳定。装饰模式是为了增加新的功能。