《游戏改变世界》 DAY6/8

阅读:第四部分(11章) @ 2017/4/25

第四部分 游戏化带给互联时代的现实价值

第11章 可持续参与式经济

在参与式经济中,我们竞争的不是“眼球”或“头脑份额”,而是脑力循环和心情份额。成功只能依靠进行更好、更具竞争力的动员,激励我们朝着集体目标做得更多、做得更久。而游戏能激发极端的努力,创建坚持到底、一起完成奇迹事业的社群。积极的情绪是参与带来的终极奖励。

又讲了一个游戏还挺有趣,叫做《调查你处议员的开支》。相当于就是利用大众的力量,通过游戏化的形式做成某件事情。符合这个性质的还有wikipedia。实际上他们是对社会有益的,只是通过游戏包装起来,让人们有动力去义务免费做这件事情,同时还从中得到快乐。

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