在这周的程序开发中用到了GCD中的信号量和队列组,由于对信号量不熟悉,特地来复习一下这方面的知识。
概念
信号量是用于多线程同步的,跟锁不一样的是,信号量不一定是锁定某一个资源,而是流程上的概念,比如:有A,B两个线程,B线程要等A线程完成某一任务以后再进行自己下面的步骤,这个任务 并不一定是锁定某一资源,还可以是进行一些计算或者数据处理之类。而对于锁来说,锁住的资源无法被其余的线程访问,从而阻塞线程而实现线程同步。
函数介绍
gcd的信号量主要有3个函数,分别为
dispatch_semaphore_create(M)
创建一个值为M的信号量
dispatch_semaphore_wait(信号量,等待时间)
如果该信号量的值大于0,则使其信号量的值-1,否则,阻塞线程直到该信号量的值大于0或者达到等待时间。
dispatch_semaphore_signal(信号量)
释放信号量,使得该信号量的值加1
使用场景
信号量的使用场景应该很多,下面举几个案例
限制线程的最大并发数
dispatch_semaphore_t sema = dispatch_semaphore_create(M);
for (NSInteger i = 0;i<N;i++) {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
dispatch_semaphore_wait(sema, DISPATCH_TIME_FOREVER);
// doing
dispatch_semaphore_signal(sema);
});
}
如上述代码可知,总共异步执行N个任务,但是由于我们设置了值为M的信号量,每一次执行任务的时候都会导致信号量的减1,而在任务结束后使信号量加1,当信号量减到0的时候,说明正在执行的任务有M个,这个时候其它任务就会阻塞,直到有任务被完成时,这些任务才会执行。
阻塞发请求的线程
有些时候,我们需要阻塞发送请求的线程,比如在多个请求回调后统一操作的需求,而这些请求之间并没有顺序关系,且这些接口都会另开线程进行网络请求的。一般地,这种多线程完成后进行统一操作的需求都会使用队列组(dispatch_group_t)来完成,但是由于是异步请求,没等其异步回调之后,请求的线程就结束了,为此,就需要使用信号量来阻塞住发请求的线程。实现代码如下:
dispatch_async(queue, 0), ^{
dispatch_semaphore_t sema = dispatch_semaphore_create(0);
[网络请求:^{
//请求回调
dispatch_semaphore_signal(sema);
}];
dispatch_semaphore_wait(sema, DISPATCH_TIME_FOREVER);
});
这样,请求的线程就可以等到回调结束后再结束了,再配合队列组就能完成上述的需求。这种技巧可用于以下场景:
- 多个请求结束后统一操作
- 多个请求顺序执行