〖创意及平衡性〗
1、负面异能:牺牲地对控制套来说不算什么,因为控制套地多;但红绿大多走快攻路线,少一块地就会很难受。
2、正面异能:和『凯尔顿石柱』一样。
其实原本的设计是“对目标生物及其操控者各造成1点伤害”,因为我希望它比“石柱”更强些。但后来发现若没有合法目标生物的话反而不能发挥作用?!那样实在太2,所以就改成现在的版本了 - -||
3、综合评价:红绿本不缺直杀,因此这张牌充其量只能算是锦上添花的东西,而且牺牲地更是限制了其发挥,放几张好?难以取舍?感到矛盾了吧?这便是本期双色套地的设计思路:)
在使用『乡间破坏人』和『噬地兽』的套牌中,牺牲地可以为自己带来些好处,但总体来看,『花之丘』可挖掘的潜力并不大,算是一张中规中矩的牌。
〖题外话〗
2009年作品。
强度有点弱,应该是这一套5张双色地里最弱的。主要是牺牲地太伤,异能的启动费用又偏高。即使减一费(改成R/G),也不算强。
选图方面,颜色上贴切红绿,画面也漂亮,但是和打1血没什么关系。
还是没能做到完美相符啊。