JS DOM(六) 打字游戏

<style>

        * {

            margin: 0;

            padding: 0;

            list-style: none;

        }


        .content {

            width: 800px;

            height: 100vh;

            background-color: black;

            margin: 0 auto;

            /* 相对定位 */

            position: relative;

            /* 溢出隐藏 */

            overflow: hidden;

        }


        .content .zm {

            width: 30px;

            height: 30px;

            font-size: 20px;

            color: white;

            text-align: center;

            line-height: 30px;

            /* 绝对定位 */

            position: absolute;

            top: 0px;

        }


        .content .msg {

            width: 400px;

            height: 200px;

            background-color: rgba(185, 243, 171, 0.342);

            font-size: 40px;

            text-align: center;

            line-height: 200px;

            position: absolute;

            left: 0;

            top: 0;

            right: 0;

            bottom: 0;

            margin: auto;

        }

    </style>

</head>

<body>

    <div class="content">

        <div class="msg">

            按回车键开始/暂停

        </div>

    </div>

    <script>

        let content = document.querySelector('.content')

            // 设置一个字符串字母组

        let zmTexts = 'ABCDEFGHRJKLMNOPQRSTUVWXYZ'

        // 给window注册键盘弹起事件

        window.onkeyup = function(e) {

            // 获取键盘字母

            let {

                key,

                keyCode

            } = e

            // 回车暂停

            if (keyCode === 13) {

                // 如果定时器是空,开启定时器

                if (!timer1 && !timer2) {

                    createZm()

                    downZm()

                    document.querySelector('.msg').style.display = 'none'

                } else {

                    // 如果定时器不为空,清空定时器

                    clearInterval(timer1)

                    clearInterval(timer2)

                        // 定时器变量,重新赋值为null

                    timer1 = null

                    timer2 = null

                    document.querySelector('.msg').style.display = 'block'

                }

            }

            // 定时器在开启的状态下,才能消除元素

            if (timer1 && timer2) {

                // 获取所有的字母元素

                let zmList = document.querySelectorAll('.zm')

                    // 循环所有的字母元素

                zmList.forEach(r => {

                    // 判断每个字母元素的文本内容,是否等于键盘字母

                    if (r.innerText === key.toUpperCase()) {

                        r.remove()

                    }

                })

            }

        }

        let timer1 = null //该定时器生成zm

            // 设置定时器让字符串往下掉

        function createZm() {

            // 设置定时器 控制字符串的左侧随机生成

            timer1 = setInterval(() => {

                // 创建Html标签

                let zm = document.createElement('div')

                    // 标签里面的文本随机生成,由随机数控制

                zm.innerHTML = zmTexts[Math.floor(Math.random() * 26)]

                zm.className = 'zm' //样式赋值

                    //调用随机背景颜色

                zm.style.backgroundColor = getColor();

                // 绝对定位的left值随机生成

                zm.style.left = Math.random() * 770 + 'px'

                    // 初始top值设为负数,掉下来的感觉

                zm.style.top = '-30px'

                content.appendChild(zm)

            }, 300)

        }

        let timer2 = null //该定时器控制让字符往下掉

        function downZm() {

            timer2 = setInterval(() => {

                //    获取所有生成的字母

                let zmList = document.querySelectorAll('.zm')

                    // 让字母往下掉

                zmList.forEach(r => {

                    let top = r.offsetTop + 1

                    r.style.top = top + 'px'

                        // 判断字母的top值大于容器高度删除自己

                    if (r.offsetTop > content.offsetHeight) {

                        r.remove()

                    }

                })

            }, 20);

        }

        // 定义一个随机颜色

        function getColor() {

            let colortxts = '0123456789ABCDEF'

            let color = '#'

            for (let i = 1; i <= 6; i++) {

                color += colortxts[Math.floor(Math.random() * 16)]

            }

            return color

        }

    </script>

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