1,主人公过着安稳的生活。
2,但他想要某些东西。
3,进入不熟悉的环境中。
4,寻找适应环境的方法。
5,找到了想要的东西。
6,拿走它,但是付出了惨痛的代价
7,回到了最初的地方。
8,获得了改变。
john truby 在<<解剖故事>>一本书中提到,次要剧情的作用是将主角和配角解决同一种问题的不同方法进行对比。通过比较,突出人物的性格特征和他所面临的困境。
在我玩过的游戏里,如<<兄弟 双子传奇>>
或者巫师三都符合这种叙事结构。
在<<兄弟 双子传奇>>中哥哥纳安和弟弟纳伊为了给父亲治病,找寻生命树圣水而踏上旅途冒险的故事,故事里兄弟两翻过高山,爬过雪地,帮助过巨人,也被人欺骗。最后在战斗中哥哥纳安牺牲了,纳伊痛苦的埋葬了哥哥的尸体,年幼的弟弟肩负了使命,成长了起来,最后把拿到的圣水带回了家乡。在家的旁边,除了妈妈的墓碑以外,又多了哥哥的墓碑。弟弟纳伊时常在和哥哥一起玩耍的地方回忆起以前,弟弟纳伊像他哥哥一样坚强勇敢。
ps:提到我喜欢的另一款游戏<<尼尔 机械纪元>>通关的最后。当所有的主角都已死去,如果你想要让游戏主角活下去,你还有一个机会,那就是击败最终boss,刚开始你可能会很轻松,但随着游戏难度的不断增加,你就会面临失败,这时候游戏里会出现其他玩家对你的鼓励,你可以继续下去,但是最后难度实在太大,你反复挣扎,又不得不倒下,这时,屏幕上其他玩家出现了,会成为你的助力帮你完成游戏。你会看着他们一个个的倒下,但是一个倒下又有一个出来顶替他的位置。最终在他们的帮助下,你达成了好的结局,这时候游戏里会问你,如果有这样的机会,你会不会选择帮助其他玩家,前提是你得放弃你所辛苦打得所以存档。只为了你一个陌生的人,或者曾经他还是你讨厌的那种玩家。。这个故事就是一个有挣扎,️有坚持,有牺牲,有领悟的故事。
奇幻小说的塑造手法:选一个特别的时间段,大动荡时期,革命,宗教冲突,或是战争时期,把你的主角丢进这个女巫的坩埚里,让他在里面做出抉择,让他因错误的决定而饱受磨难,让他接受洗礼和救赎,最后让他找到或失去自己的良知、理想、人性,还有真爱。
选择1,接到任务,(刺客信条奥德赛 血热病)去看望他朋友,他朋友得了传染病,到的时候士兵正打算杀掉他们,需要做出救他们还是不阻止士兵。救他们,全村人有可能都会感染,而不救他们,会得到良心上的不安,以及任务发布人的指责。
剧情任务的安排。
一些任务的目的是为了介绍故事背景。通过任务的形式来让读者或者玩家更好的理解。
有姓名的配角人物,也应该有他们的小故事,突出人物性格。
一些任务剧情,是为了延伸和服务主线剧情的,对接下来的故事起一个铺垫作用。
人物的对话也是介绍故事背景和突出人物性格。
主人公的不同选择,会让他承受某种后果,以及在后续会遇到一些事。
怪物在设计上,会有一个弱点,优势。,喜好,厌恶的东西。
场景的设计也是为了突出环境的特点和历史,以及其文化特点。