绘图三要素
- 一支画笔 Paint。
- 一张画布 Canvas。
- 一个 Bitmap 或者一个 View 来承载这个图形。
Paint常用属性
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setAntiAlias()设置画笔锯齿效果。 -
setColor()设置画笔颜色。 -
setTextSize()设置字体尺寸。 -
setStrokeWidth()设置空心边框的宽度。 -
setStyle()设置画笔的风格。
Canvas常用draw方法
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drawPoint()画点。 -
drawLine()画线。 -
drawRect()画矩形。 -
drawRoundRext()画圆角矩形。 -
drawArc()画弧形.扇形。 -
drawOval()画椭圆。 -
drawPath()画路径。 -
drawText()画文本。
说明
- 对于
drawRect(left,tob,rigth,bottom,paint)接收的四个参数,当Paint.Style为Fill的时候,是指该矩形各条边到画布坐标轴的距离(一般是画布的左顶点水平方向为X轴,垂直方向为Y轴,Y轴向下为正)。当Paint.Style为Stroke的时候,是指该矩形边框各条边的中心的到画布坐标轴的距离。 -
drawPath()方法绘制的是路径。比如我要绘制一个三角形,并显示在ImageView上:
Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(1000,1000, Bitmap.Config.ARGB_8888);
canvas = new Canvas(bm);
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); //必须设置,否则默认为Fill,会填充。
paint.setStrokeWidth(3.0f);
Path path = new Path();
path.moveTo(100,100);
path.lineTo(500,300);
path.lineTo(300,600);
path.close(); // 闭合曲线。
canvas.drawPath(path,paint);
imageView.setImageBitmap(bm);
- 其中
moveTo(),方法是把起始点移动到指定位置。lineTo()是从起始点画一条道指定点的直线。更多关于Path的知识,请参考android绘图之Path总结。 -
drawArc(),drawArc(left,top,righ,bottom,startAngle,sweepAngle,useCenter,paint)是先按照给定的上下左右的距离确定一个矩形(长宽不一定要相等),然后把这个矩形的上边为旋转到startAngel角度,把矩形的左边旋转到和上边所成的夹角为sweepAngle角度,然后用弧线连接这两条边的端点。其中和X轴平行的方向为0度,正数表示顺时针旋转。当useCenter为true时,会显示左右两条边,为false时,只显示一段弧线。如绘制了一个扇形:
canvas.drawArc(100,100,300,300,30,60,true,paint);
Canvas的其他方法
Canvas.sava()Canvas.restore()Canvas.translate()Canvas.rotate()Canvas.scale()Canvas.saveLayer()Canvas.saveLayerAlpha()Canvas.restoreToCount()Canvas.clipPath()
说明
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Canvas.sava()是把之前在画布上的操作保存起来,使之后的操作在另外一个图层上。Canvas.restore()则是把图层合并起来。通常我们可以先调用Canvas.sava()启用一个新的图层,然后我们可以通过Canvas.translate()或Canvas.rotate()移动或旋转这个新图层,这时的坐标都是以这个新的图层为基准,此时能大大简化我们的坐标计算。完成绘制之后,再调用Canvas.restore()就可以了。 -
Canvas.saveLayer()。public int saveLayer(RectF bounds,Paint paint,int saveFlags),可以看到这个方法可以接受一个bounds参数。和save()方法不同的地方是,save()方法不能改变新图层的形状,而saveLayer()方法不仅可以创建一个或多个不同形状的图层,还可以指定合并图层的样式。saveLayerAlpha()则是开启一个带透明度的图层。 -
Canvas.clipPath()支持通过路径来剪贴一块区域。通常我们可用此方法剪贴一个区域,然后调用该Drawable的draw(canvas),来绘制一个图形。如下代码绘制了一个圆形的图片。
Drawable drawable = getResources().getDrawable(R.drawable.image,null);
// 必须调用setBounds方法,因为系统要确定该Drawable的大小。
drawable.setBounds(0,0,1000,1000);
Path path = new Path();
path.addCircle(500,500,500,Path.Direction.CW);
canvas.clipPath(path);
drawable.draw(canvas);
imageView.setImageBitmap(bm);
注意
- 必须调用
setBounds()。设置的bounds想当于设定了该Drawable各条边距离画布坐标轴的距离。
