昨天讲到负反馈的四个步骤,而且负反馈做到位了,一样可以很正能量。
今天来说说正反馈。
大家知道网络游戏现在是越来越盛兴,很多人都沉迷其中。有段时间我也沉迷于吃鸡游戏,后来狠下心直接卸载了,每次想再玩的时候,看到超大的安装包,想想就放弃了。
游戏之所以让人着迷,在于它的及时反馈。玩家通过玩游戏时长,经验的升级,身份也会从青铜、白银、钻石一路升级上去,随着等级越高,可以享受更多的特权、装备、福利(比如,带妹一起玩),而且这些会有一个很清晰的图形、数据给予及时反馈。这就能够带来即时的满足感、成就感,从而激活人的热情。
团队管理也是如此,如果有各类奖金、福利当然极好的,可是很多管理者并不具备这样的权力,当有个三级反馈的工具用好了,效果也是杆杆滴。
1、零级反馈:无动于衷
微微一笑也倾城,很多时候管理者连微微一笑也不给,都是淡淡的飘过,不带来一片云彩,更多的是乌云密布。其实,我就是这类人,永远都不太知道怎么夸人,骂人骂不出口就算了,夸也夸不来。面壁去,死不悔改。
人是群体性动物,都希望得到团队里其他人的认可和反馈,谁也不能免俗。俗话说:女为悦已者容,士为知已者死。所以正反馈是必要的,这种需求我也是有的,也想要,可让我给的时候,怎么就是“臣妾做不到”了呢。
这是病,得治。
怎么治?看看二级反馈。
2、二级反馈:给予表扬
比无动于衷好的是,口头表扬,当然这种表扬更多听起来有点敷衍,虚,不走心。
“嗯,小王,最近表现不错。继续努力”
小王可能一脸蒙B“what?我干了什么?尽受如此宠幸”,然后不无焦虑起来,领导是不是有什么后手。
但,比起零级反馈,显然这是很大的进步,管理者的一小步,员工可能就会前进一大步。
而且这种口头表扬是最节约成本的,时不时来一句,有益身心健康,精神倍儿爽。
但不走心的口头表扬用久了,难免产生免疫功能。
所以得来一记猛药—三级反馈。
3、三级反馈:表扬+告诉原因
行为产生习惯,习惯产生价值观,价值观就是文化。
文化是有力量的,但挂在嘴边,贴在墙上,是不会有力量,只能是装的“有文化”而已。
所以,从头抓起,要从行为入手。
当员工有好的行为表现时,就要及时针对这个行为给予表扬,从而让员工明白哪些行为是会受到表扬的。
这就是强化理论,通过不断的正强化,鼓励优秀行为的不断产生。
巴甫洛夫家的狗狗都很受用这套,就更别提高等动物的人类了。
三级反馈用得好,马不吃草也能跑。
好吧,这个结论吹大了,我自己都不信。因为我属牛,还是想吃草的。哞……
当然应用好三级反馈,老板就再也不用担心你带不好团队,升级加薪也是指日可待。