兴趣并无高下。
有人热爱游戏,有人热爱看书,有人热爱篮球,有人疯狂喜欢足球,有人喜欢喝茶,有人喜欢饮酒,有人喜欢泡吧,有人喜欢宅家。
春花秋月,夏雨冬雪,每个都有它吸引人的特质。同样一朵娇艳的玫瑰,在情人眼里和在厨师面前,代表了两种完全不同的含义,前者是爱的载体,后者是果腹的食材。
一样的阳光,都市丽人嫌弃其太热太赛晒,而农民伯伯又觉得太阳不够烈,晒的玉米一天可能干不了。
兴趣这种东西,根本都没有统一的标准,又怎么会有高低贵贱之分呢?
以前大火的游戏CS,许多人喜欢,甚至到了废寝忘食的地步,时过境迁,当年疯狂喜爱cs游戏的人,到了今天,还有多少人对它保持着痴迷呢?
同样经典的魔兽世界,当年引起的轰动和影响何其宽广,在线人数一再突破,到了今天,和当红的游戏比起来又如何?
同一个人,在不同的时间段,对事物的兴趣也会存在很大的变化。很多人小时候玩泥巴,读书时玩游戏,成家后玩股票。也许你十年前认为周杰伦唱歌像念经,非常听不惯,听不懂,十年后也会觉得周杰伦念经式唱歌也蛮好听。
不同的年龄段个人的兴趣也在不断变化。人生中的每一个阶段,都有热爱过的兴趣,他们带给我们各种快乐是类似的。
同样的游戏,不同的人依旧会有不同的看法,有人疯狂爱好CS,也有人超级讨厌CS,一看见那画面就犯晕,一听见枪声就害怕。
同样是RPG游戏,魔兽世界的制作精良程度,剧情等和传奇世界相比,不知道高到哪里去了。 但是有人就是传奇,喜欢日复一日的练级,杀猪。你乐在副本打法,我乐在装备加身。你乐在与人配合,我却好独立闯关。
游戏里面也有分许多类。有人喜欢网游,有人喜欢单机,有人热爱战队,有人喜欢经营,有人喜欢休闲,有人痴迷竞技。 即使在一个游戏里面,不同的人,也各有不同的侧重点,有人看角色,有人看衣服,有人看动作,还有人看剧情,有人什么都看,有人只管等级高装备好。
这些东西都没有统一的标准。卤水点豆腐,一物降一物,世间万事万物的存在必有其存在的理由。同样是中国人,还分了八大菜系,在西北吃面,在东南吃饭,这也是一种吃的兴趣,是由地域环境造成的不同,难道吃面就比吃饭高一等?未必见得,果腹而已。
有人认为读书比游戏好,认为读书可以增长见识,陶冶情操,培养气质。其实经过精心设计的游戏,同样会起到传递只是,培养情操,培养气质的作用。
为何几乎全世界的父母都在反对孩子玩游戏呢,而殷切的希望孩子多读书呢!
根源在于流行游戏的主题都是针对战争,暴力,金钱,美色等人类难以抗拒的本能诱惑去开发的!而青少年的心性未定,思想稚嫩,三观还在形成,一旦兴趣转移在游戏上时,势必会对其行为造成影响。在游戏里面通过杀人抢劫获取胜利金钱,如果沉迷其中,以至于不分虚拟和现实,在真实环境中造成了危害。那样就是犯罪了,那也就是一失足成千古恨了。
游戏本身是没有对错,它是一种娱乐工具,在不同人会对这个工具有不同看法。而运营游戏的公司的目标在于获取高额利润。我们不能指望资本家的道德,利润是他们的标准。
读书,在一定程度上还是一种比较落后的学习方式。在知识贫乏的古代,书本作为知识的载体,被放在了很高的位置上。一个秘诀,一个技能,一本秘籍,在古代甚至可以引起战争。因为那时候知识的载体落后,又没有印刷术,没有电话,没有网络,知识传播困难,被贵族垄断,因此读书,被认为是很好的职业出路。是环境造成的知识稀缺。
在网络发达的今天,信息光速传播,每个人接触到的知识点远远超越了历代人民。知识不再稀缺,但知识仍然珍贵,只是变得容易获取。读书的必要性在知识泛滥成灾的今天,仍然存在,一者在于书的系统和精心编辑,而网络知识多为虚假零碎。另外读书作为爱好,是统治阶级一代又一代的传承,早已融入了血脉,广大被统治者也同样认可耕读传家。
读书作为一种兴趣有着极为长久的生命力。读书往往是一辈子的兴趣。
话说回来,读书和玩游戏,对个人的塑造,也要看其内容,看人对书籍和游戏的接受程度。不能一概而论,一厢情愿。
兴趣爱好,本来没有固定的标准去衡量,哪里可以强分高低呢