2020-03-31

贪吃蛇的思路与方法

1.设计蛇:  设计蛇的宽、高、长、蛇的状态、蛇的方向。

2.设计蛇的食物:设计食物的宽、高、位置。

贪吃蛇的整体思路:

1.根据蛇的

状态,寻找食物的位置,每吃一块食物,蛇就加长一截,当蛇运动闯到墙游戏就会自动结束,蛇本身不能180度大转弯。蛇头不能碰到蛇尾,否则游戏结束。

2,.默认的开启游戏的时候有一个方向、键盘能够控制方向、animate定时器、食物也是随机位置,吃掉一块食物就会产生新的食物。

使用canvas写贪吃蛇的方法

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

<meta charset="UTF-8">

<title>Document</title>

<script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.4.1/jquery.js"></script>

<style>

#canvas{

box-shadow: 0 0 10px #000;

display: block;

margin:20px auto;

}

</style>

</head>

<body>

<canvas width="800" height="600" id="canvas"></canvas>

</body>

<script>

$(function(){

//画蛇身

function Snake(obj){

//蛇头

this.head = new Rect(obj.canvas.width/2,obj.canvas.height/2-20,40,40,'red');

//蛇身

this.body =[];//表示多个身体

var x = this.head.x - 40; //定义第一个蛇身的位置  蛇头的位置width/2-20-40

var y = this.head.y; //  竖直距离相同

//循环创建身体

for (var i = 0; i < 3; i++) {  //创建3个身体

var rect = new Rect(x,y,40,40,'gray');//创建矩形一个蛇的身体宽高40,颜色灰色

this.body.push(rect);  //每创建一个对象推一个rect到身体

x -=40; //x每个-40,y不变

}

}

//添加蛇默认的移动方向 向右 公有属性任何地方可以修改访问 实例共享

Snake.prototype.direction = 1;

//画蛇的方法

this.isEatFood = false;

Snake.prototype.draw = function(){

//画蛇头

this.head.draw();

//画蛇身

for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {

this.body[i].draw();// 画出每个蛇身

}

}

//让蛇动起来

Snake.prototype.move = function(){

// 检测碰撞到的墙壁

if(this.head.x<40 || this.head.y<40 || this.head.x>$('#canvas')[0].width-40-40|| this.head.y>$('#canvas')[0].height-40-40){

return false;

}

// 检测蛇头与蛇身

for(item in this.body){

if(isRectHit(this.head,this.body[item])){

return false;

}

}

//加一个头

var rect = new Rect(this.head.x,this.head.y,40,40,'gray');

this.body.splice(0,0,rect);

//从起始位置往后宽高40填充#FF36FB

//去掉一个尾巴

if(Snake.prototype.isEatFood){

Snake.prototype.isEatFood = false;

//重新随机产生食物

}else{

this.body.pop();//弹出去一个 去除最后一个位置

}

switch(this.direction){

case 0:

this.head.y -=40;

break;

case 1:

this.head.x +=40;

break;

case 2:

this.head.y +=40;

break;

case 3:

this.head.x -=40;

break;

}

return true;

}

//添加键盘监听

$(window).keydown(function(e){

switch(e.keyCode){

case 37: //左   

if(Snake.prototype.direction==1){

return;

}

          Snake.prototype.direction = 3; 

            break; 

        case 38:  //上 

        if( Snake.prototype.direction==2){

return;

}

            Snake.prototype.direction = 0;   

            break; 

        case 39:  //右

        if( Snake.prototype.direction==3){

return;

}

            Snake.prototype.direction = 1; 

            break; 

        case 40:  //下 

        if( Snake.prototype.direction==0){

return;

}

            Snake.prototype.direction = 2;   

            break;

}

})

// this.prototype.ifEatFood = true;

//判断举行是否重合

function Rect(x,y,width,height,color){

this.x=x;  //矩形起始点x坐标

this.y=y; //矩形起始点y坐标

this.width = width;   //矩形的宽度

this.height = height;  //矩形的高度

this.color = color; //矩形的填充颜色

}

Rect.prototype.draw = function(){//画矩形

Draw.prototype.xt.beginPath();  //在Draw添加画笔

Draw.prototype.xt.fillStyle = this.color;  //填充颜色

Draw.prototype.xt.fillRect(this.x,this.y,this.width,this.height);  //创建矩形的宽高

Draw.prototype.xt.strokeRect(this.x,this.y,this.width,this.height);//给矩形加边框

}

function Draw(canvas){    //创建一个draw对象

this.canvas = canvas; //给drow对象复制canvas

this.check = function(){

//检测浏览器是否支持canvas

                if(!this.canvas.getContext){

                return false; //表示不支持返回false

                }else{

                return true;  //表示支持返回true

                }

}

this.main = function(){

//检测兼容

if(!this.check()){

console.log('浏览器不支持canvas');

return false;//表示不支持返回false

}

//获取canvas绘制上下文

Draw.prototype.xt = this.canvas.getContext('2d');

var snake = new Snake(this); //创建蛇的对象

snake.draw(); //调用draw

//随机产生一个食物

var food = randFood(snake);

food.draw();

//做一个动画定时器

Draw.prototype.timer = setInterval(function(){

//清除旧的图像

Draw.prototype.xt.clearRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height);

//改变蛇的位置

if(!snake.move()){

clearInterval(Draw.prototype.timer);

alert('游戏结束')

}

//重新绘制图像

snake.draw();

food.draw();

if(isRectHit(food,snake.head)){

Snake.prototype.isEatFood=true;

// 重新随机产生食物

food=randFood(snake);

}

},200);

}

}

//随机产生食物

function randFood(snake){

//是否在蛇身上

isInSnake = true;

while(isInSnake){//再蛇身上就重新产生位置

//产生两个位置x,y

var x = getRandPosition(0,($('#canvas')[0].width-40)/40)*40;

var y = getRandPosition(0,($('#canvas')[0].height-40)/40)*20;

//创建食物矩形

var food = new Rect(x,y,40,40,'green');

isInSnake = false;

//判断这个位置是否在蛇身上

//是否是蛇头

if(isRectHit(food,snake.head)){

isInSnake = true;

continue;

}

//是否在蛇身上

for(var i=0; i<snake.body.length;i++){

if(isRectHit(food,snake.body[i])){

isInSnake = true;

break;

}

}

}

return food;

}

//产生随机数的

function getRandPosition(min,max){

return Math.round(Math.random()*(max-min)+min);

}

function isRectHit(rect1,rect2){

var R1_min_x = rect1.x;//第一个矩形的x最小边

var R2_min_x = rect2.x;//第二个矩形的x最小边

var R1_min_y = rect1.y;//第一个矩形的y最小边

var R2_min_y = rect2.y;//第二个矩形的y最小边

var R1_max_x = rect1.x+40;

var R2_max_x = rect2.x+40;

var R1_max_y = rect1.y+40;

var R2_max_y = rect2.y+40;

var min_x = Math.max(R1_min_x,R2_min_x);//x最小值中的最大值

var max_x = Math.min(R1_max_x,R2_max_x);

var min_y = Math.max(R1_min_y,R2_min_y);//y最小值中的最大值

var max_y = Math.min(R1_max_y,R2_max_y);

if(min_x<max_x && min_y<max_y){

return true;//碰撞一起返回true

}else{

return false;//没碰撞一起返回false

}

}

// 3-10

// random()*7+3

var draw = new Draw($('#canvas')[0]);//创建一个绘图的实例对象

draw.main();//调用main绘制函数

// var rect1 = new Rect(0,0,40,40);

// var rect2 = new Rect(0,0,40,40);

// console.log(isRectHit(rect1,rect2));

})

</script>

</html>


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