先来看一个问题:performSelector:withObject:afterDelay:
在子线程(没有主动开启runloop)执行,其中的selector方法是否会被执行?该方法和performSelector:withObject:
作对比,那么performSelector:withObject:
在不添加到子线程的Runloop中时是否能执行?
大多数人可能会有这样的考虑:performSelector:withObject:方法和延迟方法类似,只不过是马上执行而已,所以也需要添加到子线程的RunLoop中。
其实不需要,原因如下:perfromSelector:withObject:只是普通的消息发送
1)关于NSObject下的解释:
The
performSelector:
method is equivalent to sending anaSelector
message directly to the receiver. For example, the following messages all do the same thing:id aClone = [anObject copy]; id aClone = [anObject performSelector:@selector(copy)]; id aClone = [anObject performSelector:sel\_getUid("copy")];
The
performSelector:
method allows you to send messages that aren’t determined until run-time. This means that you can pass a variable selector as the argument:SEL aSelector = findTheAppropriateSelectorForTheCurrentSituation(); id returnedObject = [anObject performSelector:aSelector];
首先这个方法是在运行时直接调用的,在编译阶段不会进行语法检查。其次:这个方法实质就是直接发送了一个消息。跟runloop下的performSelector 是不同的,runloop分类中定义的方法,是需要添加到runloop中才会执行。(前提是runloop存在且包含任意time or model or source 。这也是为什么:perfromSelector:withObject:afterDely:
在子线程中不一定执行的原因!)而performSelector:withObject:
在子线程中不受限制。
2)总结:
大家基本都使用过performSelector
:系列的API,但是在使用时能否分清它们的异同却未可知:
我们来看下perfromSelector
:这个系列的API,总共有下面三类:
performSelector
系列API 分别位于不同的分类中:
performSelector:withObject:
(带有返回值的)是位于NSObject.h 下
performSelector:withObject:afterDelay:
(无返回值,可用来delay执行的)是位于NSRunloop.h文件下。
performSelector: onThread: withObject:
(无返回值,但可在不同线程中执行)位于NSThread.h文件下。
performSelectorOnMainThread: withObject: waitUntilDone:(无返回值)
跟Runloop
有关系的只有第二个分类中添加的方法,而NSObject分类下的performSelector下的方法跟Runloop没有必然关系,调用后就是一次普通的消息发送。
3)警告
NSObject分类下perfromSelector API的作用通常是为了跳过编译器的校验,在运行期直接调用selector方法。但是同样的也会产生警告!
通常有以下几种方式来消掉警告:
1)使用宏
#pragma clang diagnostic push
#pragma clang diagnostic ignored "-Warc-performSelector-leaks"
//code
#pragma clang diagnostic pop
缺点:这种方式是最暴力简单的方式,任何警告都不应该直接忽略,应该分析下警告出现的原因,消除掉警告!
2) 使用runloop 分类下的perfromSelector:替换:
[self performSelector:@selector(xxxx) withObject:nil afterDelay:0]; // 1
[ss performSelectorOnMainThread:NSSelectorFromString(@"copy") withObject:nil waitUntilDone:NO]; //2
其中2是Apple文档中给出的建议:
To avoid the warning, if you know that
a<wbr>Selector
has no return value, you might be able to useperformSelector:OnMainThread:withObject:waitUntilDone:
or one of the related methods available inNSObject
缺点:这种方式仅局限于不需要使用方法返回值的情况。
3)使用runtime方式去除警告:
//runtime 去除警告
SEL selector = NSSelectorFromString(@"testSelector:");
IMP imp = [self methodForSelector:selector];
void(*customFunc)(id,SEL,NSString *) = (void *)imp;
customFunc(self,selector,@"参数1");
4)Apple还推荐使用NSInvocation方式(这种方式既可以传递多个参数,也可以使用返回值),这里不再赘述。
提示内存泄漏的原因:
关于内存泄漏问题Apple官方文档也有简单描述:
内存管理策略中有一条是:谁创建谁管理。假入我们调用的selector为copy等会创建实例的方法。而且这个操作在编译期间是无法通过ARC来实现内存管理的(也就是说创建的对象没有被进行自动内存管理),这时是存在内存泄漏的可能的。所以会给出内存泄漏的提示!
但这里推荐stackoverflow上高赞的一个解答:performSelector may cause a leak because its selector is unknown.很透彻的讲解了产生警告的原因以及如何避免该类问题。
(注:关于ARC下对于返回值内存管理和编译器添加的优化,会在另一篇博客中讲)
内存泄漏情形总结
结论:当selector
是alloc\new\copymutableCopy
等创建对象的方法时,会出现内存泄漏。
1)例如下面调用new
代码会导致出现“内存泄漏”:
[NSObject performSelector:@selector(new) withObject:nil];
我们可以看下最终的汇编结果:
上图中我们可以看到并没有objc_release()
的调用。创建的对象没有被释放掉,我们看下正常情况下汇编后的结果(可以看到最后是有callq objc_release 操作):
[NSObject new];
我们再看下使用performSelector调用new
方法创建对象时的内存图:(可以看到方法执行完后,内存中仍然存在一个对象未被释放)
2)
alloc
方法同上,这里不再赘述!
3)调用copy\mutableCopy
方法
先来看下下面的代码:
Person *pp = [Person new];
[pp performSelector:NSSelectorFromString(@"copy")];//直接使用@selector(copy)会报编译错误
最终汇编结果如下:
我们在汇编完成后的结果中没有找到objc_release()
函数,这时对象在创建后将会无法释放。
这时查看内存图,如下(可以看到person
对象仍然停在内存中):
综上可以看出调用:使用performSelector
系列API调用alloc\new\copy\mutableCopy
等创建对象的方法时会导致存在内存泄漏,我们应该禁止使用performSelector
系列API时调用此类方法!
补充说明:这里有一个特例对于字符串类型,执行
[ss performSelector:NSSelectorFromString(@"copy")];
不会产生内存泄漏,分析原因可能跟系统对字符串做特殊的优化处理有关!(有更好的解答,欢迎告知分享!)
perfromSelector:afterDelay:使用的注意事项
1、在子线程执行perfromSelector: afterDelay:
,selector
会在对应的子线程被调用.
2、子线程执行perfromSelector: afterDelay
:存在selector
不被执行的问题。
原因:该API的实质是要执行的selector以message方式交给当前线程的Runloop。由Runloop来执行该selector,如果此时执行函数的子线程没有主动开启Runloop,selector就不会诶执行。
3、使用了NSRunloop.h下的performSelector相关API后,需要在dealloc
中执行cancle
移除掉未执行的selector
,(也是performSelector
系列API中唯一有cancle
功能的API.) 防止出现内存泄漏或者crash。
NSObject下的带有返回值的performSelector:
1、函数的返回值为结构体时
OC的函数调用,当方法的返回值是结构体时Runtime调用的不是objc_msgSend
而是使用objc_msgSend_stret
。
官方文档中对此的描述为:
Methods that have data structures as return values
are sent using objc_msgSendSuper_stret and objc_msgSend_stret.
而performSelector:在运行时会转换成objc_msgSend()调用,如果此时方法的返回值为结构体,而这时通过objc_msgSend()来调用,编译器会认为返回值为为一个对象类型,因此会为返回值添加优化: objc_retainAutoreleasedReturnValue。
我们用demo来看下优化处理得到的最终汇编结果:
id rect = [self performSelector:@selector(testPerformSelector) withObject:nil];
- (CGRect)testPerformSelector {
return CGRectMake(0, 0, 0, 0);
}
上述代码经过编译优化后的结果如下:
可以看到编译器添加objc_retainAutoreleaseReturnValue
函数
下面来看下该函数的实现:
// Accept a value returned through a +0 autoreleasing convention for use at +1.
id objc_retainAutoreleasedReturnValue(id obj)
{
if (acceptOptimizedReturn() == ReturnAtPlus1) return obj; //1
return objc_retain(obj);
}
我们看到有一个判断acceptOptimizedReturn()
:检查该返回值是否已经优化过,若果是直接返回对象,否则将返回值做retain操作!
通过编译运行源码进行断点调试,以及查看上面的汇编结果可以确定:在此之前返回值并没有进过优化,所以会执行objc_retain()
操作。
这时因为返回值是一个结构体(非对象类型)类型,因此会crash!!
(注:有关 acceptOptimizedReturn() 以及 objc_autoreleaseReturnValue() 实现会在其他博客中详细讲解!)
2、执行返回值为结构的函数崩溃的不同现象分析
函数返回值为结构体类型时,接受返回值
和不接收返回值
崩溃的原因是不同的:
1)接受返回值情形:(id xx = [self performSelector:@selector(testStruct) withObject:nil];)
crash原因是:编译器为xx
添加了objc_retainAutoreleased
优化操作,在其内部对xx做了retain
导致crash。
2)不接收返回值:[self performSelector:@selector(testStruct) withObject:nil];
crash原因是:函数返回值被认为是一个对象,所以会在其不被使用的时候会调用objc_release()
对其释放,而事实上返回值是一个结构体,因此crash。(暂且这么解释!)
这种情况下的崩溃位置并不在函数调用处,很不利于排查问题!
我们看图来佐证一下:
在普通VC中调用某个类中的方法:
通过以上截图可以看到可以看到崩溃的位置是在外面的函数中,而不是执行performSelector处。
再来看下调用的堆栈:
可以看到堆栈也只是定位到最外层。如果我们线上项目有类似代码被执行并且产生了崩溃,依靠上报的崩溃日志想要精确定位到出问题得地方是很困难的。
再来看下运行源码得到的崩溃堆栈(分析下原因):
可以看到是调用performSelector的对象释放时出现crash。这里我们看一下是哪个对象的释放引起crash。
而这个 0x102423f70 是什么呢?打印一下看:
竟然是调用“返回结构体函数”的对象,这里本人也有点奇怪,为什么会在释放这个对象时产生crash??? 实在没有想通,如有了解的同学请一定要告知下。感谢
结论:
1、不要使用performSelector 调用返回值为结构体的函数。(出现问题不好定位)
2、函数返回值为非对象类型的,也不要使用使用perfromSelector调用。
3、拓展:
既然函数返回值为结构体时会产生crash,那如果返回值是“其他非对象类型”时是否会产生crash呢?(这里直接说结论
)
1)不接收函数返回值时:(ex:[self performSelector:@selector(testPerformselector) withObject:nil])
通过performSelector
调用返回值为int
、float
、bool
类型的函数时,不会发生crash。
2)接收返回值时:(ex: id xx = [self performSelector:@selector(testPerformselector): withObject:nil])
通过performSelector
调用返回值为int、bool
函数会crash,调用 返回值为float类型的函数
不会产生crash!
调用返回值为float的函数会有两种情况:
在源码编译运行,会发现得到的返回值xx是函数的调用对象。但是普通demo上测试 xx是null。这里为什么是这样,作者也是没想通(可能还是欠缺某些关联知识点,有了解的同学希望留言告知)
4、关于OC消息发送的不同情况:
oc的消息发送并不都是转化为objc_msgSend
,编译器会根据不同情况选择不同方法:
1)当返回值为结构体时,会使用objc_msgSend_stret
:(当返回值为较大的结构体时,无法使用寄存器来传递返回值,而是通过栈来传递。)
2 )返回浮点数时,还会调用objc_msgSend_fpret(objc_msgSend_fp2ret)
3 )给父类发送消息,会调用objc_msgSendSuper
参考:
perfromSelector一点注意
stackoverflow-perfromSelector-warning
perfromSelector内存泄漏问题