题目一、在微信里设计一个支付场景,能够快速传播
快速传播意味着多人参与(裂变)、需要支付金额我认为这道题我们可以按照一定的框架进行破题:首先我们需要挖掘一个多人参与、会使用到微信支付功能的用户场景,然后要确定我们的目标用户是谁?再根据场景和用户画像去挖掘用户的支付需求是什么?最后提出我们要设计一款什么产品:包括产品形态是什么、核心功能(需求优先级)、竞争优势、变现方式(除了用户与用户之间的支付/还有用户向商家的支付)、未来发展趋势。
想法:社交方向——一方面人们苦于在线下的圈子中找不到与自己有共同爱好可以参与同一件事的挚友,另一方面对于一件事没有坚持下去的动力。我提出一个场景就是,对一件需要坚持的事有共同需求(比如坚持英语口语/体育锻炼)的人组成一个组,在一个时间段的起始点(月初/周初)缴纳一笔违约金,只有在指定的时间内完成的一定的任务量或达成一个成就(任务量可以自己定,但必须大于某一个临界值),在时间周期末才可以退还这笔钱,而没有完成任务的人的违约金将作为奖励以一定的计算方式(比如取权重/或者平均值的方式)支付给超额完成百分之多少(一个临界点)的人;
目标用户群体:年轻人/容易接受新鲜事物的/上进的/有一定兴趣爱好的/需要被监督且自觉寻求解决途径的;(假设是体育锻炼)支付需求:违约金/某一类兴趣爱好的课程付费/商城;
产品形态:小程序(产品轻/不占内存/直接在微信里完成整个流程),名称叫做CO-PLAN/INFLUENCE(联合计划/影响),SLOGAN为——独自律不如众自律;
核心功能:
题目二:将AI技术和QQ/微信/QQ空间相结合,设计一个功能点并给出一套产品功能方案,并阐述其商业模式
解题思路:AI技术就是获取一部分数据,然后训练学习,然后建立模型输出。主要体现在推荐算法/自然语言处理/视觉……所以AI技术围绕的核心主要是数据,那么这就要看这三个场景可以提供什么样的数据了,QQ/weixin/空间涉及了社交/新媒体运营/购物/兴趣爱好……(获取什么样的数据??解决什么样的痛点)
借鉴场景→抖音里有很多人想成为网红,痛点是苦于无门,而我们可以做出帮助这群人的功能,换到微信就是,很多人想做公众号媒体大V,可是苦于无门,因为我们拥有用户的海量数据,可以利用AI技术帮助他制定成为大V的成长路径/获取写作素材/最后精准推送
生态:微信,受众更广,有能力付费的人更多
用户群体:没有经验的,想要做新媒体运营的,渴望成为大V的用户
需求: 对于用户喜欢的文章类型/热门话题没有把握,或者在内容创新上没有灵感需要指导,需要针对性的根据自身的特点制定发展途径,或者课程推荐 ,不知道自己的文章最终推送给谁,或者是否需要根据不同的人群写作不同的文章推送
功能:(按时间分)
1. 创作前: 搜集海量的微信公众号文章数据,选择浏览量最多/点赞评论转发最多/按照领域/话题等进行类别细分,提炼每个分类下的数量/热门关键词,为用户选择的创作方向提供参考/灵感;搜集文章下方的评论,对评论的内容进行解析,对观看文章的受众进行分析,提炼出用户有同感的观点/理论/以及用户强调的关键词进行分类,推荐写作类型;购买部分市面的创作课程的版权,进行总结分类,在用户选择方向后,对其进行课程类型和级别的推荐;定制成长的阶段/路径
2.创作时:利用眼动技术搜集观看文章的用户在对同类型文章观看过程中的停留点和时长,以及随之而有的评论反馈,在用户创作的时候模拟观看的受众,形成体验分析报告,给用户提供修改见;根据用户创作的文章,自动匹配合适的格式/模板,以及优秀的配图设计;
3.创作后:搜集发布后用户的反馈/评论,自动进行数据报告统计; 结合搜集的受众观看数据,精准分析受众,进行推送;
商业模式:
会员付费:付费成为会员,享受定制成长的路径,可以免费使用一些课程
知识付费:购买课程
(这个感觉回答的特别不好,没什么想法)
题目三:设计一款比大白更受欢迎的家用机器人
思路:用户场景(痛点)——目标用户——产品形态——核心功能——未来趋势
由于大白是基于家居情感类的机器人,所以挖掘的场景应该是从家庭出发,而机器人强大的地方就是能够从生理或者智力上达到人达不到的极限,所以可以从这个方面去思考。生理上的大白大部分都做到了,智力上……目前教育是家庭比较重要的问题……
用户场景:教育场景——家中有从小学到升高中的各年龄段孩子,面对复杂的知识点需要被辅导和及时收获学习反馈,孩子所在的地区的教学水平有限,家长想要为孩子提供更好的教学资源;给孩子报很多辅导班,压力很大、孩子心理出现问题;
痛点:面对复杂的知识点,家长学历有限无力或者工作太忙无空辅导;孩子上课后,没有及时的学习反馈和查漏补缺,老师没有精力照顾到所有学生;学习缺乏针对性、趣味性、规律性、孩子没有坚持的动力,同时出现了身心的问题;
目标用户:0 —18岁、小、初、高学生
用户需求:减少由于教学资源不公带来的学习差距、及时监测孩子学习状态和反馈孩子学习中的困难和漏洞、可以与孩子互动及时发现孩子的心理问题;
产品形态:设计为动漫形象、或者宠物形态,更能减少严肃感,贴合孩子心理;
核心功能:1)具有基本的沟通能力,可以支持对话,并且具有AI的内核,可以在不断交流沟通的过程中掌握人类沟通的方式和技巧,与家庭成员和辅导对象有更为相似的习惯,更好融入家庭,充当一部分角色;
2)可以通过扫码课本、试卷发掘错漏点,具有强大的知识库,对孩子在学习中遇到的问题,可以通过AI 的方式,搜索总结推荐相关的知识点,并且模拟各地优秀教师的教学方式(比如模拟麻省公开课讲线代)深入浅出的辅导孩子,使用更有趣的方式引导孩子学习;
3)具有优秀的计划和监督功能,储备各种学习方法(比如艾宾斯记忆曲线等科学学习方法),会根据不同学科、不同用户特征制定合理的作息学习计划,并智能监督;
4)有基本的安全功能(定位、监控,健康检测),可以与家长手机绑定,帮助家长更贴心的陪伴孩子,照顾孩子。
未来趋势:
更长期的考虑就是通过一些更前沿的技术(比如眼动技术等)更好的检测学习的效果、配合一些周期性的错题训练、或者将一些理工科的题目结合实际去模拟情景让孩子动手解决,培养更好的学习动手能力,为家长省心……
题目四:给敦煌莫高窟做一个互联网+产品
题目五:设计一个智能语音助手,并分析产品定位、目标人群及核心功能。
题目六:设计一款智能戒指
题目七:如何用互联网为广场舞大妈服务,同时解决噪音问题,从产品/推广/商业模式角度分析思路:互联网线上服务,解决噪音(让音源消失,不出声音/隔绝音源/远点的地方去跳)三种解决办法,一是为大妈们另寻场地,远离居民区。二是带耳机,不放出声音。三是设置单独的空间,就近提供跳舞场所。带耳机不是很合适,大半夜群魔乱舞很吓人也没有气氛,影响体验。寻找新的场地和提供专业的场地是可行的。
第八题:做一款在线教育的产品(参考年糕妈妈)
第九题:设计一款老年020产品
第十题:互联网思维解决校园内最痛的痛点,并设计产品对这一场景进行颠覆性的改造
第十一题:如果腾讯现在有一项语音识别方面的专利,具有10-12岁小孩的语音识别能力,让现在利用这项专利,对微信功能进行改造?有哪些地方可以改进?(结合微信的功能和使用场景说几种,讨论)
题目十二:给盲人设计一款自行车
题目十三:设计客厅电视的遥控器?
题目十四:抓出生活中不方便的现象,设计一款app解决这个需求(看创业邦)
题目十五:设计滴滴打车的新业务/如何提高用户粘性/盈利点/监管安全
题目十六:设计一个互联网在线寺庙题目三十:向60岁老人推广无人机题目二十:在大学附近开一家奶茶店,为了提高营业额,能怎么做
题目十七:微信公众号中服务号和订阅号合二为一,你怎么看?
题目十八:为微众银行APP拓展三个功能。
题目十九:青少年游戏监控平台的设立,除此之外游戏平台、家长学校、社会方面分别还能做什么?
题目二十:纳米气体传感器的应用,设计一款产品
踢门二十一:(微信8选3)刷脸解锁/控制电视/商城/页面广告/公众号视频/减少内存50%/减少电量10%
题目二十二:(游戏7选3)策划/程序/美术/技术/测试/运营
题目二十三:互联网音乐电台12选3,海量曲库但要付费谈判/自建电台/专辑快速上线(小公司资源少,比较难做到)/多平台快迭代/分享推荐/VIP制度/频道分类/独立音乐人合作/高品质/分析偏好但是算法不强/自主设计界面/听歌识曲
题目二十四:(慈善基金7选3)云贵支教/盲人产品/失踪人口公益/虚拟社区学院/建设食堂/爱心募捐系统/帮助渐冻人
题目二十五:已知一家人一年需要500个鸡蛋,一个鸡蛋需要1块钱。你要每年都攒到这500块。请你设计用最小的代价获得最大的利益的商业模式。