REACT 小书NOTE

类似label标签的for属性,由于其是关键字,用htmlFor 代替

JSX元素变量:可以像JavaScript对象那样自由的赋值给变量

render(){
  const isGood = true;
  const goodWord = <div>is good</div>]
  const badWord = <div>bad </div>
  return (
  <div>
    {
      isGood?goodWord:badWord
    }
  </div>
  )
}

on*事件的监听只能用在普通的html标签上,不能用在组件标签上

event对象: e.target.innerHTML ,关于事件中的this,react调用方法并不是用过对象的方式调用的(this.handleClick) 而是直接通过函数调用(handleClick) 所以以事件监听函数内并不能通过this获取到实例

当调用setState的时候并不会马上修改state,而是把这个对象缓存到一个更新队列里面,稍后才会合并,类似下面的额

 handleClickOnLikeButton () {
    console.log(this.state.isLiked)
    this.setState({
      isLiked: !this.state.isLiked
    })
    console.log(this.state.isLiked)
  }
  //会发现两次均打印出false

setState的第二种使用方式,接受一个函数作为参数

handleClickOnLikeButton () {
    this.setState((prevState) => {
      return { count: 0 }
    })
    this.setState((prevState) => {
      return { count: prevState.count + 1 } // 上一个 setState 的返回是 count 为 0,当前返回 1
    })
    this.setState((prevState) => {
      return { count: prevState.count + 2 } // 上一个 setState 的返回是 count 为 1,当前返回 3
    })
    // 最后的结果是 this.state.count 为 3
  }

默认defaultProps props一旦传入,不可以在组件内部对他进行修改

state是让组件控制自己的状态 props是让外部对组件自己进行配置

如果你往 {} 放一个数组,React.js 会帮你把数组里面一个个元素罗列并且渲染出来。

对于用表达式套数组罗列到页面上的元素,都要为每个元素加上 key 属性,这个 key 必须是每个元素唯一的标识。

类似于input /select /textarea 这些元素的value 值被react所控制,称为受控组件

组件的挂载:reactJS将组件渲染,并且构造dom元素然后塞入页面的过程

constructor()
componentWillMount()//ajax异步获取数据
render()
componentDidMount()
...
//即将从页面中删除
componentWillUnmount()
//从页面中删除

关于ref : ref 这个属性是一个函数,此属性也可以用在组件上

class AutoFocusInput extends Component {
  componentDidMount () {
    //通过this.input 获取到这个dom元素
    this.input.focus()
  }
  render () {
    return (
      <input ref={(input) => this.input = input} />
    )
  }
}

ReactDOM.render(
  <AutoFocusInput />,
  document.getElementById('root')
)

防止xss攻击,react会默认的将html转化为文本形式,如果需要传入动态的html,用到这个属性dangerouslySetInnerHTML

...
render(){
  return(
    <div 
        className=""
        dangerouslySetInnerHTML={{__html:this.state.content}}
    />
  )
}

==注意== style样式接受一个对象包含css属性的键值对,font-size 类型的需要换成fontSize 的驼峰结构

属性类型控制

static propTypes = {
  comment: PropTypes.object.isRequired
}

PropTypes.array
PropTypes.bool
PropTypes.func
PropTypes.number
PropTypes.object
PropTypes.string
PropTypes.node
PropTypes.element

==规范== 私有方法以_ 开头命名

组件的内容编写顺序如下:

  1. static 开头的类属性,如 defaultPropspropTypes
  2. 构造函数,constructor
  3. getter/setter(还不了解的同学可以暂时忽略)。
  4. 组件生命周期。
  5. _ 开头的私有方法。
  6. 事件监听方法,handle*
  7. render*开头的方法,有时候 render() 方法里面的内容会分开到不同函数里面进行,这些函数都以 render* 开头。
  8. render() 方法。

高阶组件:是一个函数,传给他一个组件返回一个新的组件 起到装饰的作用

export default (WrappedComponent) => {
  class NewComponent extends Component {
    // 可以做很多自定义逻辑
    render () {
      return <WrappedComponent />
    }
  }
  return NewComponent
}

实现 redux,

stateChange,需要的参数为state,action ,根据不同的action,执行不同的命令 :source reducer

createStore接受两个参数:状态state stateChanger :描述应用程序状态根据action发生变化

function createStore (state, stateChanger) {
  const listeners = [];
   const subscribe = (listener)=>{listeners.push(listener)}
  const getState = () => state
   const dispatch = (action) => {stateChanger(state, action);
                                listeners.forEach(listener=>listener())
                                }
    //返回dispatch ,getstate可以获得state
   return { getState, dispatch,subscribe }
}

reducer 是不允许有副作用的。你不能在里面操作 DOM,也不能发 Ajax 请求,更不能直接修改 state,它要做的仅仅是 —— 初始化和计算新的 state

如果没有传入 state 或者 statenull,那么它就会返回一个初始化的数据。如果有传入 state 的话,就会根据 action 来“修改“数据,但其实它没有、也规定不能修改 state,而是要通过上节所说的把修改路径的对象都复制一遍,然后产生一个新的对象返回。如果它不能识别你的 action,它就不会产生新的数据,而是(在 default 内部)把 state 原封不动地返回。

createStore的使用套路

//定义一个reducer
function reducer(state,action){
  /*初始化state和switch action.type*/
}
//生成store
const store = createStore(reducer)
//监听触发重新渲染界面
store.subscribe(()=>renderApp(store.getState()))
//首次渲染
renderApp(store.getState())
//dispatch刷新
store.dispatch(...)

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