刚刚看了短篇小漫画:假如人生是场游戏,你走出新手村了吗?觉得这是一个很棒的点子,其实也不是特别新,目前也有很多类似的 App 走着这样的路,比如之前跟朋友们一起玩过的 Habitica(上去看了一眼只有年年还活着了。。。),还有很多个人管理型的 App 也是一样用“人生即游戏”这个观念来作为基石。
之前玩 Habitica 的时候,大家最大的敌人貌似是因为该网站在境外于是连上各种不稳定,配套的 App 同样也有这样的问题,常常连不上,让人很心塞。此外,这个东西的奖励设定,也是一种考验,设定不合理,则无法让自己上心,也比较难坚持下来。同时,本身也有在用很多其他软件在管理着自己的生活的各个方面,如此一来,就有物产过丰,无从选择的困扰。如同如今听音乐,很少像以前一样把一整张专辑从头到尾循环无数遍了。
那么,如果现在让我自己从头开始设计最匹配我自己的游戏设计,应该从哪些方面入手呢?
考虑一般性的游戏的几大玩法入手:
- 每日任务:难度偏小,固定数量,全部任务应该能够在 1~2 小时内完成
- 剧情任务:将目标分解,如同一本小说,可以有上中下三部,然后每部有 12 章,每周完成一个章节的内容,这个相当于设定每周任务,难度适中
- 副本任务:难度较大,需要一定的意志力、时间或者外力帮助
另外,人生并不完全是单机游戏,所以还有如下几个玩法:
- PVP:选择一个竞争对手,自己的爱人,同学,友人等
- 团队合作:选择一个团体加入,比如斩笔小团体,运动小团体
- 公会:如果你是基督徒,那么可以说你的公会就是你所在的教会;如果你是个羽毛球爱好者,那么你的公会就是你的羽毛球联盟;由爱好或信仰聚集在一起的人们,总能相互影响。
其实我是一个更偏好解密游戏的人,那么,类似这种元素还有哪些呢?
- 解密要素:比如看一本书,先提几个问题,通过探索一本书,来解答自己的疑惑,不也是一个小小的解谜游戏么~
- 收集要素:比如成就收集,比如第一次用左手吃饭,第一次主动与人搭话,第一次写 H 小片段(雾……
暂时想到这么多,这是一种借鉴,为了让自己成为更好的人,也要选择让自己更愉悦方式。