采样率压缩
根据ImageView的大小,通过设置inSampleSize采样率,加载压缩后的图片。如下:
/**
* Bitmap采样率压缩[推荐压缩方案]
*
* @param resources
* @param resourcesId 图片资源ID
* @param requestWidth 需要适配的宽度
* @param requestHeight 需要适配的高度
*/
public static Bitmap decodeBitmapFromResource(Resources resources,
int resourcesId, int requestWidth, int requestHeight) {
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
//1, true 只会解析图片的原始宽、高,不会真正的加载图片。
options.inJustDecodeBounds = true;
//2, 获取加载图片显示在ImageView上的采样率(采样lv会造成一定程度的失真)
options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options,
requestWidth, requestHeight);
//3, false 可以获取图片的Bitmap
options.inJustDecodeBounds = false;
return BitmapFactory.decodeResource(resources, resourcesId, options);
}
private static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options,
int requestWidth, int requestHeight) {
if (options == null) return 1;
//通过options.outWidth获取的宽高和图片所放目录及屏幕密度有关。
final int originWidth = options.outWidth;
final int originHeight = options.outHeight;
int inSampleSize = 1;
boolean flag = (originWidth > requestWidth * inSampleSize)
&& (originHeight > requestHeight * inSampleSize);
do {
inSampleSize *= 2;
} while (flag);
return inSampleSize;
}
inSampleSize的值应为2的非负整数次幂(1,2,4,... ),否则会被系统向下取整并找到一个最接近的值。
Bitmap
Bitmap.compress(...):负责向输入流中写入一个针对透明度、图像深度的压缩版本Bitmap,即质量压缩。
/**
* 向指定的输出流中写入一个压缩版本的位图,主要针对透明度、图像深度等进行压缩。
*
* @param format 要压缩图片的格式。
* @param quality 表示图片压缩质量,范围0-100,0表示将图片质量压缩成最小,
* 100表示将图片质量压缩成最大(个人理解为不压缩)。
* 本身是PNG格式的图片会无视质量压缩,本身是Jpeg格式的图片压缩成PNG格式内存会变大。
* @param stream 压缩数据将要写入的输出流。
*
* 如果返回true,表示成功压缩到对应的流中。
*/
@WorkerThread
public boolean compress(CompressFormat format,int quality,OutputStream stream)
质量压缩并不能改变图片在内存中的占用,只是改变输出流在文件中的大小。一般用于上传文件时将Btimap压缩成流,降低上传流量成本。
Bitmap.getAllocationByteCount()/getByteCount():获取位图所占内存。
/**
* 获取此Bitmap所占内存。
* 在Android API19后,推荐用getAllocationByteCount(),表示获得Bitmap已分配过的内存(推荐理由:引用未置空,内存不回收)。
* 如果该Bitmap 未 被重复用来解码其他尺寸的Bitmap时,两方法值相同。
*/
public final int getByteCount() {
if (mRecycled) {
return 0;
}
//getHeight()是图片加载的高度(单位:pix)
return getRowBytes() * getHeight();
}
Bitmap内存重用: 在Android API19 之前只能重用相同大小的Bitmap的内存,而Android 4.4及以后版本则只要后来的Bitmap比之前的小即可。多个Bitmap可以复用一块内存,减少内存开支,提高性能。
BitmapFactory
BitmapFactory类负责创建Bitmap,一般从files、streams或byte数组中获取数据源。具体调用方法有decodeFile,decodeResource,decodeStream和decodeByteArray。
/**
* 配置图片的色彩模式
* 如果不为空,解码器在解析时会按此配置解析。
* 如果为空或无法满足请求时,解码器会根据屏幕色深选择最佳配置。
* 如果原始图片有透明度的话,也会按此配置设置。
*
* 可配置ALPHA_8,RGB_565,ARGB_4444,ARGB_8888(默认值)
*/
public Bitmap.Config inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;
如果为空或无法满足请求时,系统会自动选择最佳色彩模式。
色彩模式:
ARGB分别表示Alpha(透明度)通道,R(red红色)通道,G(Green绿色)通道,(Blue蓝色)通道。
- ALPHA_8: ALPHA通道占用8位,即1个字节
- RGB_565: R通道占用5位,G通道占用6位,B通道占用5位,共16位即2个字节
- ARGB_4444: A,R,G,B四个通道各占用4位,共16位即2个字节
- ARGB_8888: A,R,G,B四个通道各占用8位,共32位即4个字节
根据色彩模式的命名即可知道各个通道所占位或字节(1Byte = 8bit)。
Bitmap占用内存
Bitmap占用内存= 图片最终加载的分辨率 * 被动压缩比^2 * 单位像素内存。
影响Bitmap占用内存的因素:
- 图片最终加载的分辨率;
- 图片的格式(PNG/JPEG/BMP/WebP);
- 图片所存放的drawable目录;
- 图片属性设置的色彩模式;
- 设备的屏幕密度;
图片最终加载的分辨率:即图片经过压缩、裁剪等方式,最终加载到Bitmap中的分辨率。一般通过设置主动压缩比,或在XML中设置scaleType属性,或设置ImageView的宽高进行压缩、裁剪。
主动压缩比:
- 通过设置inSampleSize缩放值,设置图片最终要加载的尺寸;
- Glide的View视图值/原图值的缩放比,是让ImageView的显示宽高参与主动缩放比计算。
被动压缩比:设备屏幕密度/图片所在drawable文件夹屏幕密度
- 被动缩放比只在当Bitmap文件位于drawable后面有dpi层级的文件中时生效。drawable后面没有dpi层级文件夹dpi为160;
- 如果Bitmap位图文件位于assets包这样的外部文件或者是URL网络地址(下载后以File格式存储在SD卡或缓存),是有没有被动缩放比的(即默认为1),不影响内存结果。
PNG/JPEG/BMP/WebP格式的区别:
- JPEG格式的图片不支持Alpha(透明度)属性的。
- PNG是无损压缩的,无法进行质量压缩。
- WebP格式的图片比JPEG更节省空间,WebP默认只支持Android 4.0以上。