Bitmap知识点

采样率压缩

根据ImageView的大小,通过设置inSampleSize采样率,加载压缩后的图片。如下:

    /**
     * Bitmap采样率压缩[推荐压缩方案]
     *
     * @param resources
     * @param resourcesId 图片资源ID
     * @param requestWidth 需要适配的宽度
     * @param requestHeight  需要适配的高度
     */
    public static Bitmap decodeBitmapFromResource(Resources resources,
                         int resourcesId, int requestWidth, int requestHeight) {
        BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
        //1, true 只会解析图片的原始宽、高,不会真正的加载图片。
        options.inJustDecodeBounds = true;
        //2, 获取加载图片显示在ImageView上的采样率(采样lv会造成一定程度的失真)
        options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, 
                                    requestWidth, requestHeight);
        //3, false 可以获取图片的Bitmap                            
        options.inJustDecodeBounds = false;
        return BitmapFactory.decodeResource(resources, resourcesId, options);
    }

    private static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options,
                       int requestWidth, int requestHeight) {
        if (options == null) return 1;
        //通过options.outWidth获取的宽高和图片所放目录及屏幕密度有关。
        final int originWidth = options.outWidth;
        final int originHeight = options.outHeight;
        int inSampleSize = 1;
        boolean flag = (originWidth > requestWidth * inSampleSize)
                && (originHeight > requestHeight * inSampleSize);
        do {
            inSampleSize *= 2;
        } while (flag);
        return inSampleSize;
    }

inSampleSize的值应为2的非负整数次幂(1,2,4,... ),否则会被系统向下取整并找到一个最接近的值。

Bitmap

Bitmap.compress(...):负责向输入流中写入一个针对透明度、图像深度的压缩版本Bitmap,即质量压缩

/**
* 向指定的输出流中写入一个压缩版本的位图,主要针对透明度、图像深度等进行压缩。
* 
* @param format   要压缩图片的格式。
* @param quality  表示图片压缩质量,范围0-100,0表示将图片质量压缩成最小,
*                 100表示将图片质量压缩成最大(个人理解为不压缩)。
*                 本身是PNG格式的图片会无视质量压缩,本身是Jpeg格式的图片压缩成PNG格式内存会变大。
* @param stream   压缩数据将要写入的输出流。
* 
* 如果返回true,表示成功压缩到对应的流中。
*/
@WorkerThread
public boolean compress(CompressFormat format,int quality,OutputStream stream)

质量压缩并不能改变图片在内存中的占用,只是改变输出流在文件中的大小。一般用于上传文件时将Btimap压缩成流,降低上传流量成本。

Bitmap.getAllocationByteCount()/getByteCount():获取位图所占内存。

/**
* 获取此Bitmap所占内存。
* 在Android API19后,推荐用getAllocationByteCount(),表示获得Bitmap已分配过的内存(推荐理由:引用未置空,内存不回收)。
* 如果该Bitmap 未 被重复用来解码其他尺寸的Bitmap时,两方法值相同。
*/
public final int getByteCount() {
  if (mRecycled) {
      return 0;
  }
  //getHeight()是图片加载的高度(单位:pix)
  return getRowBytes() * getHeight();
}

Bitmap内存重用: 在Android API19 之前只能重用相同大小的Bitmap的内存,而Android 4.4及以后版本则只要后来的Bitmap比之前的小即可。多个Bitmap可以复用一块内存,减少内存开支,提高性能。

BitmapFactory

BitmapFactory类负责创建Bitmap,一般从files、streams或byte数组中获取数据源。具体调用方法有decodeFile,decodeResource,decodeStream和decodeByteArray。

/**
 * 配置图片的色彩模式
 * 如果不为空,解码器在解析时会按此配置解析。
 * 如果为空或无法满足请求时,解码器会根据屏幕色深选择最佳配置。
 * 如果原始图片有透明度的话,也会按此配置设置。
 * 
 * 可配置ALPHA_8,RGB_565,ARGB_4444,ARGB_8888(默认值)
 */
 public Bitmap.Config inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;

如果为空或无法满足请求时,系统会自动选择最佳色彩模式。

色彩模式:

ARGB分别表示Alpha(透明度)通道,R(red红色)通道,G(Green绿色)通道,(Blue蓝色)通道。

  • ALPHA_8: ALPHA通道占用8位,即1个字节
  • RGB_565: R通道占用5位,G通道占用6位,B通道占用5位,共16位即2个字节
  • ARGB_4444: A,R,G,B四个通道各占用4位,共16位即2个字节
  • ARGB_8888: A,R,G,B四个通道各占用8位,共32位即4个字节

根据色彩模式的命名即可知道各个通道所占位或字节(1Byte = 8bit)。

Bitmap占用内存

Bitmap占用内存= 图片最终加载的分辨率 * 被动压缩比^2 * 单位像素内存。

影响Bitmap占用内存的因素:

  • 图片最终加载的分辨率;
  • 图片的格式(PNG/JPEG/BMP/WebP);
  • 图片所存放的drawable目录;
  • 图片属性设置的色彩模式;
  • 设备的屏幕密度;

图片最终加载的分辨率:即图片经过压缩、裁剪等方式,最终加载到Bitmap中的分辨率。一般通过设置主动压缩比,或在XML中设置scaleType属性,或设置ImageView的宽高进行压缩、裁剪。

主动压缩比

  • 通过设置inSampleSize缩放值,设置图片最终要加载的尺寸;
  • Glide的View视图值/原图值的缩放比,是让ImageView的显示宽高参与主动缩放比计算。

被动压缩比:设备屏幕密度/图片所在drawable文件夹屏幕密度

  • 被动缩放比只在当Bitmap文件位于drawable后面有dpi层级的文件中时生效。drawable后面没有dpi层级文件夹dpi为160;
  • 如果Bitmap位图文件位于assets包这样的外部文件或者是URL网络地址(下载后以File格式存储在SD卡或缓存),是有没有被动缩放比的(即默认为1),不影响内存结果。

PNG/JPEG/BMP/WebP格式的区别:

  1. JPEG格式的图片不支持Alpha(透明度)属性的。
  2. PNG是无损压缩的,无法进行质量压缩。
  3. WebP格式的图片比JPEG更节省空间,WebP默认只支持Android 4.0以上。
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