这个在开发中解决手势问题很常用。。。。。
判断给定的点是否被一个CGRect包含,可以用CGRectContainsPoint函数
BOOL contains = CGRectContainsPoint(CGRect rect, CGPoint point);
判断一个CGRect是否包含再另一个CGRect里面,常用与测试给定的对象之间是否又重叠
BOOL contains = CGRectContainsRect(CGRect rect1, CGRect rect2);
判断两个结构体是否有交错.可以用CGRectIntersectsRect
BOOL contains = CGRectIntersectsRect(CGRect rect1, CGRect rect2);
float float_ = CGRectGetMaxX(CGRect rect);返回矩形右边缘的坐标
CGRectGetMaxY返回矩形顶部的坐标
CGRectGetMidX返回矩形中心X的坐标
CGRectGetMidY返回矩形中心Y的坐标
CGRectGetMinX返回矩形左边缘的坐标
CGRectGetMinY返回矩形底部的坐标
CGRectContainsPoint 看参数说明,一个点是否包含在矩形中,所以参数为一个点一个矩形