ACTIVE OBJECT 模式
一.概述
主动对象模式基于命令模式,是实现多线程控制的一项古老的技术。该模式有多种使用方式,为许多工业系统提供了一个简单的多任务核心。
二.实现
假如现在需要延时执行一个任务,并且不能阻塞下一个任务的执行
package cn.zzf.active.object;
import java.util.LinkedList;
/**
* @author GaoFeng2017
* @date 2018-06-03 15:29:24
**/
public class ActiveObjectEngine {
private LinkedList<Command> taskList = new LinkedList<>();
public void addCommand(Command command) {
taskList.add(command);
}
public void run() {
while (!taskList.isEmpty()) {
Command command = taskList.removeFirst();
command.execute();
}
}
}
package cn.zzf.active.object;
/**
* @author GaoFeng2017
* @date 2018-06-03 15:33:39
**/
public interface Command {
void execute();
}
package cn.zzf.active.object;
/**
* @author GaoFeng2017
* @date 2018-06-03 15:33:39
**/
public interface Command {
void execute();
}
package cn.zzf.active.object;
/**
* @author GaoFeng2017
* @date 2018-06-03 15:34:03
**/
public class SleepCommand implements Command {
private boolean start = false;
private long startTime;
private Command executeCommand;
private int delay;
private ActiveObjectEngine engine;
public SleepCommand(Command executeCommand, int delay, ActiveObjectEngine engine) {
this.executeCommand = executeCommand;
this.delay = delay;
this.engine = engine;
}
@Override
public void execute() {
if (!start) {
start = true;
startTime = System.currentTimeMillis();
engine.addCommand(this);
} else if (System.currentTimeMillis() - startTime < delay) {
engine.addCommand(this);
} else {
engine.addCommand(executeCommand);
}
}
}
package cn.zzf.active.object;
/**
* @author GaoFeng2017
* @date 2018-06-03 15:45:37
**/
public class Test {
private boolean stop = false;
@org.junit.Test
public void test() {
ActiveObjectEngine engine = new ActiveObjectEngine();
Command command = new Command() {
@Override
public void execute() {
stop = true;
}
};
long time = System.currentTimeMillis();
SleepCommand sleepCommand = new SleepCommand(command,1000,engine);
engine.addCommand(sleepCommand);
engine.run();
System.out.println(stop);
System.out.println(System.currentTimeMillis() - time);
}
}
运行结果
true
1000
分析
- 实现很简单,ActiveObjectEngine维护了一个commandList,我们可以把命令对象添加到engine中,并且调用run方法,遍历command链表,执行每一个command。试想一下,如果command对象能够创建或者克隆自己,并把创建或克隆的对象放入commandList中,那run会一直执行,commandList也不会为空,基于这个特点,我们在SleepCommand中,为exceute方法的实现加入了时间验证的逻辑,如果当前时间减去对象第一次加入的时间小于指定延时,就把自己重新加入到engine中,如果大于等于延时间,就把要执行的任务加入到engine中去执行。
三.案例
上面的实现已经演示了ACTIVE OBJECT模式是如何工作的,不过任务只被执行了一次,下面的案例将会让我们看到多个延时任务的循环执行,并且在指定延时后停止所有任务。
package cn.zzf.active.object;
/**
* @author GaoFeng2017
* @date 2018-06-03 17:00:10
**/
public class DelayedTyper implements Command{
private String name;
private int delay;
private static boolean stop = false;
private static ActiveObjectEngine engine = new ActiveObjectEngine();
@Override
public void execute() {
System.out.print(name);
if (!stop) {
repeatTask();
}
}
public DelayedTyper(String name, int delay) {
this.name = name;
this.delay = delay;
}
public void repeatTask() {
engine.addCommand(new SleepCommand(this,delay,engine));
}
public static ActiveObjectEngine getEngine() {
return engine;
}
public static void main(String[] args) {
engine.addCommand(new DelayedTyper("A",100));
engine.addCommand(new DelayedTyper("B",300));
engine.addCommand(new DelayedTyper("C",500));
engine.addCommand(new DelayedTyper("D",700));
engine.addCommand(new SleepCommand(() -> stop = true,5000,engine));
engine.run();
}
}
两次运行结果
ABCDAAABAACBADAABACAABAADABCAAABAACABDAAABACAABADAABCAAABAACDABAAABACAABDAAABCAAABADACABD
ABCDAAABACABADAAABCAABAADACABAAABACADABAABACAAABDAACABAAABACDAABAAABCAADABAACABAAABDACABD
分析
DelayTyper实现了Command,负责执行并添加任务,它的exceute方法不仅实现了延时后要执行的任务,而且会循环添加延时任务,直至stop被改变。具体步骤如下:
- 1.使用DelayTyper中的静态engine添加要循环执行的延时任务,这个任务本身也是DelayTyper对象
- 2.使用添加完延时任务的engine添加一个SleepCommand,其作用是改变stop标记,终止当前的循环任务。
- 3.执行engine的run方法,循环任务开始执行,此时commandList中的延时任务都会被执行一遍,这个执行没有延时。
- 4.接下来commandList会被放入和延时任务(最开始添加的DelayTyper)同等数量的SleepCommand,这些SleepCommand在engine的repeatTask方法里面被创建,最关键的是,SleepCommand的构造函数的Command参数是创建它们的DelayTyper。
- 5.在延时之前(System.currentTimeMillis() - startTime < delay),SleepCommand会一直把自己放入到commandList。
- 6.在延时之后,SleepCommand把创建自己的DelayTyper放入到commandList中,这个DelayTyper对象将等待遍历。
- 7.延时任务在DelaTyper(步骤6之后添加的)的exceute方法中执行,它打印了自己的name,接着它会创建一个新的SleepCommand对象,值得注意的是,这个对象和之前被创建的SleepCommand并没有变化(和5,6的逻辑是一样的),只是startTime不同而已。
- 最后,当Stop被改变时,commandList内的命令对象只出不进,DelayTyper也会停止创建SleepCommand对象,整个循环任务将会结束。
可以看到,两次运行结果并不一样,书上的解释是cpu时钟和实时时钟没有完美的同步,个人感觉是每次测试时,方法(比如addCommand)执行的时间可能存在差异,当然这种差异可能是毫秒级别的。
四.总结
ACTIVE OBJECT是COMMAND模式的一个应用场景,它使用单线程环境构建了一个多线程系统,巧妙的进行了任务轮询,这样的好处在于,下一个任务(command)不会被上一个任务阻塞,并且这些任务是共享一个运行时堆栈,减少了内存占用,不会有同步问题出现。