Go学习之路(二)运算符

算术运算符

运算符 描述 实例
+ 相加 A+B输出结果
- 相减 A-B输出结果
* 相乘 A*B输出结果
/ 相除 A/B输出结果
% 求余 B%A输出结果
++ 自增 A++输出结果
-- 自减 A--输出结果

Go语言没有前置的++,--,(++a)

比较运算符

运算符 描述 实例
== 检查两个值是否相等,如果相等返回 True 否则返回 False (A == B) 为 False
!= 检查两个值是否不相等,如果不相等返回 True 否则返回 False (A != B) 为 True
> 检查左边值是否大于右边值,如果是返回 True 否则返回 False (A > B) 为 False
< 检查左边值是否小于右边值,如果是返回 True 否则返回 False (A < B) 为 True
>= 检查左边值是否大于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False (A >= B) 为 False
<= 检查左边值是否小于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False (A <= B) 为 True

用 == 比较数组

  • 相同维数且含有相同个数元素的数组才可以比较
  • 每个元素都相同的才相等
    举个栗子
这个栗子会报错,编译报错
package operator_test
import "testing"
func TestcompareArray(t *testing.T){
  a := [...] int{1,2,3,4}
  b := [...] int{1,3,2,4}
  c := [...] int{1,2,3,4,5}    // 如果想要编译成功,需要注释这一行
  d := [...] int{1,2,3,4}
  t.Log(a == b)
  t.Log(a == c)    // 如果想要编译成功,需要注释这一行
  t.Log(a == d)
 }

在Go语言中,你不适用的变量需要屏蔽,否则会在编译中报错

逻辑运算符

运算符 描述 实例
&& 逻辑 AND 运算符。如果两边的操作数都是 True,则条件 True,否则为 False。 (A && B) 为 False
|| 逻辑 OR 运算符。如果两边的操作数有一个 True,则条件 True,否则为 False。 (A || B) 为 True
! 逻辑 NOT 运算符。如果条件为 True,则逻辑 NOT 条件 False,否则为 True。 !(A && B) 为 True

位运算符

运算符 描述 实例
& 按位与运算符"&"是双目运算符。其功能是参与运算的两数各对应的二进位相与。 (A & B) 结果为 12,二进制为 0000 1100
| 按位或运算符"|"是双目运算符。其功能是参与运算的两数各对应的二进位相或 (A | B) 61,二进制为 0011 1101
^ 按位异或运算符"^"是双目运算符。其功能是参与运算的两数各对应的二进位相异或,当两对应的二进位相异时,结果为1。 (A ^ B)结果为49,二进制为 0011 0001
<< 左移运算符"<<"是双目运算符。左移n位就是乘以2的n次方。 其功能把"<<"左边的运算数的各二进位全部左移若干位,由"<<"右边的数指定移动的位数,高位丢弃,低位补0。 A << 2 结果为 240 ,二进制为 1111 0000
>> 右移运算符">>"是双目运算符。右移n位就是除以2的n次方。 其功能是把">>"左边的运算数的各二进位全部右移若干位,">>"右边的数指定移动的位数。 A >> 2 结果为 15 ,二进制为 0000 1111

&^按位置零
1 &^ 0 -- 1
1 &^ 1 -- 0
0 &^ 1 -- 0
0 &^ 0 -- 0
右边的操作数的二进制为1,左边的操作数的二进制上不管是任何数,其结果为0
右边的操作数的二进制为0,左边的操作数上不管是任何数,其结果是左边操作数上的值

package main

import "fmt"

func main() {

   var a uint = 60    /* 60 = 0011 1100 */  
   var b uint = 13    /* 13 = 0000 1101 */
   var c uint = 0          

   c = a & b       /* 12 = 0000 1100 */ 
   fmt.Printf("第一行 - c 的值为 %d\n", c )

   c = a | b       /* 61 = 0011 1101 */
   fmt.Printf("第二行 - c 的值为 %d\n", c )

   c = a ^ b       /* 49 = 0011 0001 */
   fmt.Printf("第三行 - c 的值为 %d\n", c )

   c = a << 2     /* 240 = 1111 0000 */
   fmt.Printf("第四行 - c 的值为 %d\n", c )

   c = a >> 2     /* 15 = 0000 1111 */
   fmt.Printf("第五行 - c 的值为 %d\n", c )
}
// 运行结果:
第一行 - c 的值为 12
第二行 - c 的值为 61
第三行 - c 的值为 49
第四行 - c 的值为 240
第五行 - c 的值为 15

赋值运算符

运算符 描述 实例
= 简单的赋值运算符,将一个表达式的值赋给一个左值 C = A + B 表达式结果赋值给 C
+= 相加后再赋值 C += A 等于 C = C + A
-= 相减后再赋值 C -= A 等于 C = C - A
*= 相乘后再赋值 C *= A 等于 C = C * A
/= 相除后再赋值 C /= A 等于 C = C / A
%= 求余后再赋值 C %= A 等于 C = C % A
<<= 左移后赋值 C <<= 2 等于 C = C << 2
>>= 右移后赋值 C >>= 2 等于 C = C >> 2
&= 按位与后赋值 C &= 2 等于 C = C & 2
^= 按位异或后赋值 C ^= 2 等于 C = C ^ 2
|= 按位或后赋值 C |= 2 等于 C = C | 2

其他运算符

运算符 描述 实例
& 返回变量存储地址 &a; 将给出变量的实际地址。
* 指针变量。 *a; 是一个指针变量

举个栗子

package main

import "fmt"

func main() {
   var a int = 4
   var b int32
   var c float32
   var ptr *int

   /* 运算符实例 */
   fmt.Printf("第 1 行 - a 变量类型为 = %T\n", a );
   fmt.Printf("第 2 行 - b 变量类型为 = %T\n", b );
   fmt.Printf("第 3 行 - c 变量类型为 = %T\n", c );

   /*  & 和 * 运算符实例 */
   ptr = &a    /* 'ptr' 包含了 'a' 变量的地址 */
   fmt.Printf("a 的值为  %d\n", a);
   fmt.Printf("*ptr 为 %d\n", *ptr);
}
运行结果:
第 1 行 - a 变量类型为 = int
第 2 行 - b 变量类型为 = int32
第 3 行 - c 变量类型为 = float32
a 的值为  4
*ptr 为 4

指针变量 * 和地址值 & 的区别:指针变量保存的是一个地址值,会分配独立的内存来存储一个整型数字。当变量前面有 * 标识时,才等同于 & 的用法,否则会直接输出一个整型数字。

func main() {
   var a int = 4
   var ptr *int
   ptr = &a
   println("a的值为", a);    // 4
   println("*ptr为", *ptr);  // 4
   println("ptr为", ptr);    // 824633794744
}

运算符优先级
有些运算符拥有较高的优先级,二元运算符的运算方向均是从左至右。下表列出了所有运算符以及它们的优先级,由上至下代表优先级由高到低:

优先级 运算符
7 ^ !
6 * / % << >> & &^
5 + - | ^
4 == != < <= >= >
3 <-
2 &&
1 ||
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