本篇文章主要记录Flutter语言简介,以及实现一个小demo
主要知识点:
- Flutter语言的简介
- 使用Flutter语言实现一个小应用
Flutter语言的简介
Flutter
是 Google
推出并开源的移动应用开发框架,主打跨平台、高保真、高性能。开发者可以通过 Dart
语言开发 App
,一套代码同时运行在 iOS
和 Android
平台。 Flutter
提供了丰富的组件、接口,开发者可以很快地为 Flutter
添加 native
扩展。同时 Flutter
还使用 Native
引擎渲染视图,这无疑能为用户提供良好的体验。
使用Flutter语言实现一个计数器
- 通过
Android Studio
创建一个新的Flutter
工程,命名为first_flutter_app
。创建好后,就会得到一个计数器应用的Demo
。
运行效果如下:
该计数器示例中,每点击一次右下角带“+”号的悬浮按钮,屏幕中央的数字就会加1
- 下面进入源码实现如上效果
工程入口函数
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
第一行代码导入了Material UI组件库包,Material是一种标准的移动端和web端的视觉设计语言, Flutter默认提供了一套丰富的Material风格的UI组件。
- 与C/C++、Java类似,
mian
函数是Fultter应用中的入口函数,main函数中调用了runApp 方法,它的功能是启动Flutter应用。runApp它接受一个Widget参数,在本示例中它是一个MyApp对象,MyApp()是Flutter应用的根组件。
然后是应用结构
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
//应用名称
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
//蓝色主题
primarySwatch: Colors.blue,
visualDensity: VisualDensity.adaptivePlatformDensity,
),
//应用首页路由
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
-
MyApp
类代表Flutter
应用,它继承了StatelessWidget
类,这也就意味着应用本身也是一个widget。 - 在
Flutter
中,大多数东西都是widge
t(后同“组件”或“部件”),包括对齐(alignment)
、填充(padding)
和布局(layout)
等,它们都是以widget
的形式提供。 -
Flutter
在构建页面时,会调用组件的build方法,widget的主要工作是提供一个build()方法来描述如何构建UI界面(通常是通过组合、拼装其它基础widget)。 -
MaterialApp
是Material
库中提供的Flutter APP
框架,通过它可以设置应用的名称、主题、语言、首页及路由列表等。MaterialApp也是一个widget。 - home 为Flutter应用的首页,它也是一个widget。
最后是首页
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
...
}
MyHomePage
是Flutter
应用的首页,它继承自StatefulWidget
类,表示它是一个有状态的组件(Stateful widget)
。简单认为有状态的组件(Stateful widget)
和无状态的组件(Stateless widget)
有两点不同:
- 1.Stateful widget可以拥有状态,这些状态在widget生命周期中是可以变的,而Stateless widget是不可变的。
- 2.Stateful widget至少由两个类组成:
- 一个
StatefulWidget
类。 - 一个
State
类;StatefulWidget
类本身是不变的,但是State类中持有的状态在widget生命周期中可能会发生变化。_MyHomePageState
类是MyHomePage
类对应的状态类。看到这里,读者可能已经发现:和MyApp 类不同,MyHomePage
类中并没有build方法,取而代之的是,build方法被挪到了_MyHomePageState
方法中,至于为什么这么做,先留个疑问,在分析完完整代码后再来解答。
- 一个
接下来,我们看看_MyHomePageState中都包含哪些东西:
- 1.该组件的状态。由于我们只需要维护一个点击次数计数器,所以定义一个_counter状态:
int _counter = 0; //用于记录按钮点击的总次数
- 2.设置状态的自增函数。
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;
});
}
当按钮点击时,会调用此函数,该函数的作用是先自增_counter
,然后调用setState
方法。setState
方法的作用是通知Flutter框架,有状态发生了改变,Flutter
框架收到通知后,会执行build方法来根据新的状态重新构建界面, Flutter
对此方法做了优化,使重新执行变的很快,所以你可以重新构建任何需要更新的东西,而无需分别去修改各个widget
。
构建UI界面
构建UI界面的逻辑在build方法中,当MyHomePage
第一次创建时,_MyHomePageState
类会被创建,当初始化完成后,Flutter
框架会调用Widget的build方法来构建widget树,最终将widget
树渲染到设备屏幕上。所以,我们看看_MyHomePageState
的build
方法中都干了什么事:
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text(widget.title),
),
body: new Center(
child: new Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
new Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
new Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
),
],
),
),
floatingActionButton: new FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: new Icon(Icons.add),
),
);
}
-
Scaffold
是Material
库中提供的页面脚手架,它提供了默认的导航栏、标题和包含主屏幕widget树
(后同“组件树”或“部件树”)的body
属性,组件树可以很复杂。 - body的组件树中包含了一个
Center
组件,Center
可以将其子组件树对齐到屏幕中心。此例中,Center
子组件是一个Column
组件,Column
的作用是将其所有子组件沿屏幕垂直方向依次排列; 此例中Column
子组件是两个 Text,第一个Text 显示固定文本 “You have pushed the button this many times:”,第二个Text 显示_counter状态的数值。 -
floatingActionButton
是页面右下角的带“+”的悬浮按钮,它的onPressed
属性接受一个回调函数,代表它被点击后的处理器,本例中直接将_incrementCounter
方法作为其处理函数。
现在,我们将整个计数器执行流程串起来:当右下角的 floatingActionButton
按钮被点击之后,会调用_incrementCounter
方法。在_incrementCounte
r方法中,首先会自增_counter
计数器(状态),然后setState
会通知Flutter
框架状态发生变化,接着,Flutter
框架会调用build
方法以新的状态重新构建UI,最终显示在设备屏幕上。