初识Flutter语言

本篇文章主要记录Flutter语言简介,以及实现一个小demo
主要知识点:

  • Flutter语言的简介
  • 使用Flutter语言实现一个小应用

Flutter语言的简介
FlutterGoogle推出并开源的移动应用开发框架,主打跨平台、高保真、高性能。开发者可以通过 Dart语言开发 App,一套代码同时运行在 iOSAndroid平台。 Flutter提供了丰富的组件、接口,开发者可以很快地为 Flutter添加 native扩展。同时 Flutter还使用 Native引擎渲染视图,这无疑能为用户提供良好的体验。

使用Flutter语言实现一个计数器

  • 通过Android Studio创建一个新的Flutter工程,命名为first_flutter_app。创建好后,就会得到一个计数器应用的Demo

运行效果如下:


image.png

该计数器示例中,每点击一次右下角带“+”号的悬浮按钮,屏幕中央的数字就会加1

  • 下面进入源码实现如上效果
    工程入口函数
import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

第一行代码导入了Material UI组件库包,Material是一种标准的移动端和web端的视觉设计语言, Flutter默认提供了一套丰富的Material风格的UI组件。

  • 与C/C++、Java类似,mian函数是Fultter应用中的入口函数,main函数中调用了runApp 方法,它的功能是启动Flutter应用。runApp它接受一个Widget参数,在本示例中它是一个MyApp对象,MyApp()是Flutter应用的根组件。

然后是应用结构

class MyApp extends StatelessWidget {

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      //应用名称
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
       //蓝色主题
        primarySwatch: Colors.blue,
        visualDensity: VisualDensity.adaptivePlatformDensity,
      ),
      //应用首页路由
      home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
    );
  }
}
  • MyApp类代表Flutter应用,它继承了 StatelessWidget类,这也就意味着应用本身也是一个widget。
  • Flutter中,大多数东西都是widget(后同“组件”或“部件”),包括对齐(alignment)、填充(padding)和布局(layout)等,它们都是以widget的形式提供。
  • Flutter在构建页面时,会调用组件的build方法,widget的主要工作是提供一个build()方法来描述如何构建UI界面(通常是通过组合、拼装其它基础widget)。
  • MaterialAppMaterial库中提供的Flutter APP框架,通过它可以设置应用的名称、主题、语言、首页及路由列表等。MaterialApp也是一个widget。
  • home 为Flutter应用的首页,它也是一个widget。

最后是首页

class MyHomePage extends StatefulWidget {
     MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
     final String title;
     @override
     _MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
   }

   class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
    ...
   }

MyHomePageFlutter应用的首页,它继承自StatefulWidget类,表示它是一个有状态的组件(Stateful widget)。简单认为有状态的组件(Stateful widget)和无状态的组件(Stateless widget)有两点不同:

  • 1.Stateful widget可以拥有状态,这些状态在widget生命周期中是可以变的,而Stateless widget是不可变的。
  • 2.Stateful widget至少由两个类组成:
    • 一个StatefulWidget类。
    • 一个State类;StatefulWidget类本身是不变的,但是State类中持有的状态在widget生命周期中可能会发生变化。_MyHomePageState类是MyHomePage类对应的状态类。看到这里,读者可能已经发现:和MyApp 类不同, MyHomePage类中并没有build方法,取而代之的是,build方法被挪到了_MyHomePageState方法中,至于为什么这么做,先留个疑问,在分析完完整代码后再来解答。

接下来,我们看看_MyHomePageState中都包含哪些东西:

  • 1.该组件的状态。由于我们只需要维护一个点击次数计数器,所以定义一个_counter状态:
int _counter = 0; //用于记录按钮点击的总次数
  • 2.设置状态的自增函数。
void _incrementCounter() {
  setState(() {
     _counter++;
  });
}

当按钮点击时,会调用此函数,该函数的作用是先自增_counter,然后调用setState方法。setState方法的作用是通知Flutter框架,有状态发生了改变,Flutter框架收到通知后,会执行build方法来根据新的状态重新构建界面, Flutter 对此方法做了优化,使重新执行变的很快,所以你可以重新构建任何需要更新的东西,而无需分别去修改各个widget

构建UI界面
构建UI界面的逻辑在build方法中,当MyHomePage第一次创建时,_MyHomePageState类会被创建,当初始化完成后,Flutter框架会调用Widget的build方法来构建widget树,最终将widget树渲染到设备屏幕上。所以,我们看看_MyHomePageStatebuild方法中都干了什么事:

 Widget build(BuildContext context) {
    return new Scaffold(
      appBar: new AppBar(
        title: new Text(widget.title),
      ),
      body: new Center(
        child: new Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            new Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            new Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: new FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: new Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
  • ScaffoldMaterial 库中提供的页面脚手架,它提供了默认的导航栏、标题和包含主屏幕widget树(后同“组件树”或“部件树”)的body属性,组件树可以很复杂。
  • body的组件树中包含了一个Center 组件,Center 可以将其子组件树对齐到屏幕中心。此例中,Center 子组件是一个Column组件,Column的作用是将其所有子组件沿屏幕垂直方向依次排列; 此例中Column子组件是两个 Text,第一个Text 显示固定文本 “You have pushed the button this many times:”,第二个Text 显示_counter状态的数值。
  • floatingActionButton是页面右下角的带“+”的悬浮按钮,它的onPressed属性接受一个回调函数,代表它被点击后的处理器,本例中直接将_incrementCounter方法作为其处理函数。

现在,我们将整个计数器执行流程串起来:当右下角的 floatingActionButton按钮被点击之后,会调用_incrementCounter方法。在_incrementCounter方法中,首先会自增_counter计数器(状态),然后setState会通知Flutter框架状态发生变化,接着,Flutter框架会调用build方法以新的状态重新构建UI,最终显示在设备屏幕上。

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